基本的排序算法有如下特点:

1.几种容易的算法都是以O(N2)排序的

2.Shell排序编程简单,其也是以O(N2)排序的,在实践中用的很多

3.复杂的排序算法往往都是按照O(NlogN)尽心排序的

4.任何通用的排序算法都需要NlogN次比较。

还有两个定理应该记一下,证明略:

1. N个互异数组的平均逆序数是N(N-1)/4

2. 通过交换相邻元素进行排序的任何算法平均都需要O(N^2)的时间

插入排序

首先当然是插入排序啦,算法的时间复杂度其实是O(N^2)的

先来个一般的描述:

  1. template<typename Comparable>
  2. void insertSort(vector<Comparable> & a)
  3. {
  4. int j;
  5. for (int p = ; p < a.size(); p++)
  6. {
  7. Comparable tmp = a[p];
  8. for (int j = p - ; j > && tmp < a[j - ]; j--)
  9. a[j] = a[j - ];
  10. a[j] = tmp;
  11. }
  12. }

再就是stl的描述,主要分为四个部分,比较麻烦

  1. template <typename Iterator>
  2. void insertionSort(const Iterator & begin, const Iterator & end)
  3. {
  4. if (begin != end)
  5. insertSortionHelp(begin, end, *begin);//用于解析类型
  6. }
  7.  
  8. template <typename Iterator, typename Object>
  9. void insertionSortHelp(const Iterator & begin, const Iterator & end, const Object & obj)
  10. {
  11. insertionSort(begin, end, less<Object>());
  12. }
  13.  
  14. template <typename Iterator, typename Comparator>
  15. void insertionSort(const Iterator & begin, const Iterator & end, Comparator lessThan)
  16. {
  17. if (begin = end)
  18. insertionSort(begin, end, lessThan, *begin);
  19. }
  20.  
  21. template <typename Iterator, typename Comparator, typename Object>
  22. void insertionSort(const Iterator & begin, const Iterator & end, Comparator lessThan, const Object & obj)
  23. {
  24. Iterator j;
  25. for (Iterator p = begin + ; p != end; p++)
  26. {
  27. Object tmp = *p;
  28. for (j = p; j != begin && lessThan(tmp, *(j - )); --j)
  29. *j = *(j - );
  30. *j = tmp;
  31. }
  32. //这整个4个函数组成了一个STL,很麻烦所以一般不用STL界面
  33.  
  34. }

可以讨论一下插入排序的排序的时间复杂度:

2+3+4+...+n = O(N^2)

还可以总结出来的一个特点是,如果插入排序的的输入数据预先已经排好序号了,那么内层循环会直接跳出,这样时间复杂度就会被降到O(N).

也就是说,对于输入几乎被排序了的序列来说,插入排序将很快完成。

希尔排序

希尔排序其实相当于插入排序的不同间隔的版本,希尔排序的平均时间复杂度实际很大程度的依赖于增量序列的选择,同样可以证明得知其算法复杂度为O(N^2)的。

  1. template<typename Comparable>
  2. void shellSort(vector<Comparable > & a)
  3. {
  4. for (gap = a.size() / ; gap > ; gap /= )
  5. {
  6. for (int i = gap; i < a.size(); i++)
  7. {
  8. Comparable tmp = a[i];
  9. int j = i;
  10. for (; j > gap && tmp < a[j - gap]; j -= gap)
  11. a[j] = a[j - gap];
  12. a[j] = tmp;
  13. }
  14. }
  15. }

应该注意一点的是,shell排序的最坏情形的复杂度为O(N^2)

堆排序

  堆排序的算法思想其实很简单,先是建立一个堆,建堆时的时间复杂度实际上是O(N),可以先按照逆序建堆,然后在一个一个的把堆中最大的元素,放到数组的最后一个位置,这个过程的时间复杂度是logN,后面其实相当于还要建立N次堆。所以总的时间复杂度就是Nlog(N)的。要点就是不停的建立新的堆。

  1. template <typename Comparable>
  2. void heapSort(vector<Comparable> & a)
  3. {
  4. for (int i = a.size() / ; i > ; i--)
  5. percDown(a, i, a.size()); //首先是建堆
  6. for (int j = a.size() - ; j > ; j--)
  7. { //这一步从堆中删除最大值到vector的末尾,这样完成了排序
  8. swap(a[], a[j]);
  9. percDown(a, , j);
  10. }
  11. }
  12.  
  13. inline int leftChild(int i)
  14. {
  15. return * i + ;
  16. }
  17.  
  18. template<typename Comparable>
  19. void percDown(vector<Comparable> & a, int i, int j)
  20. {
  21. int child;
  22. Comparable tmp;
  23.  
  24. for (tmp = a[i], leftChild(i) < n; i = child)
  25. {
  26. child = leftChild(i);
  27. if (child != n - && a[child] < a[child + ])
  28. child++;
  29. if (tmp < a[child])
  30. a[i] = a[child];
  31. else
  32. break;
  33. }
  34. a[i] = tmp;
  35. }

归并排序

归并排序主要使用了递归的思想,即分治策略,可以证明其算法时间复杂度为Nlog(N)的。

  1. template<typename Comparable>
  2. void mergeSort(vector<Comparable & a>)
  3. {
  4. vector<Comparable> tmpArray(a.size());
  5. mergeSort(a, tmpArray, , a.size() - );
  6. }
  7.  
  8. template <typename Comparable>
  9. void mergeSort(vector<Comparable> & a, vector<Comparable> & b, int left, int right)
  10. {
  11. if (left < right)
  12. {
  13. int center = (left + right) / ;
  14. mergeSort(a, tmpArray, left, center);
  15. mergeSort(a, tmpArray, center + , right);
  16. merge(a, tmpArray, left, center + , right);
  17. }
  18. }
  19.  
  20. template<typename Comparable>
  21. void merge(vector<Comparable> & a, vector<Comparable> tmpArray, int leftPos, int rightPos, int rightEnd)
  22. { //这个下面实际上有一个错误,看的时候要纠正一下
  23. int leftEnd = rightPos - ;
  24. int tmpPos = leftPos;
  25. int numElements = rightEnd - leftPos + ;
  26. while (leftPos < leftEnd && rightPos < rightEnd)
  27. {
  28. if (a[leftPos] <= a[rightPos])
  29. tmpArray[tmpPos++] = a[leftPos++];
  30. else
  31. tmpArray[tmpPos++] = a[rightPos++];
  32. }
  33. while (leftPos <= leftEnd)
  34. tmpArray[tmpPos++] = a[leftPos++];
  35. while (rightPos <= rightEnd)
  36. tmpArray[tmppos++] = a[rightPos++];
  37.  
  38. for (int i = ; i < numElements; i++, rightEnd--)//这一步拷贝的方法值得注意
  39. a[rightEnd] = tmpArray[rightEnd];
  40. }  

快速排序

其算法复杂度最大不超过O(N^2),平均值为O(Nlog(N))

注意快排枢纽元的选取。

将第一个元素作为枢纽元:

很明显的不太合适,如果待排序内容是随机的,那么这样是没有问题的。但是如果输入是预排序的或者是反序的,那么就很糟糕。对于预排序的,这样可能导致排序时间是二次的,但是实际上没有做什么事情。如果对于反序的,这种枢纽元每次都会产生劣质的分割,应为所有元素不是被分到S1就是都被分到S2.

随机取一个元素作为枢纽元:

这是个不错的做法,这样不会一直产生很坏的分割,但是生成随机数是昂贵的,可能会给算法带来很大的负担。

三数中值分割法:

可以取左侧,中间,右边的值的和的平均值作为枢纽元。这种做法是比较理智的。

  1. template<typename Comparable>
  2. void quickSort(vector<Comparable> & a)
  3. {
  4. quickSort(a, , a.size() - );
  5. }
  1. //首先是枢纽元的选取
  2. template<typename Comparable>
  3. const Comparable & median3(vector<Comparable> & a, int left, int right)
  4. {
  5. int center = (left + right) / ;
  6. if (a[center] < a[left])
  7. swap(a[center], a[left]);
  8. if (a[right] < a[left]) //将最小的元素放到vector的最左边,符合要求
  9. swap(a[left], a[right]);
  10. if (a[right] < a[center]) //将最大的元素放到vector的最右边,这也符合要求
  11. swap(a[center], a[right]);
  12.  
  13. swap(a[center], a[right - ]); //将枢纽元放在最右边左侧一个的位置上,符合要求
  14. return a[right - ];
  15. }
  16.  
  17. template <typename Comparable>
  18. void quickSort(vector<Comparable> & a, int left, int right)
  19. {
  20. if (left + <= right)
  21. {
  22. Comparable pivot = median3(a, left, right);
  23. int i = left; j = right - ;
  24. for (;;)
  25. {
  26. while (a[++i] < pivot){}
  27. while (a[--j] > pivot){}
  28. if (i < j) //如果i,j的前后顺序还没有交换,那么这一轮块排还没有结束
  29. swap(a[i], a[j])
  30. else break;
  31. }
  32. swap(a[i], a[right - ]);
  33. quickSort(a, left, i - );
  34. quickSort(a, i + , right);
  35. }
  36. else
  37. insertionSort(a, left, right);<span style="white-space:pre"> </span>//对于小数组,那么采取插入排序性能较好
  38. }<pre name="code" class="cpp">template<typename Comparable>
  39. void quickSort(vector<Comparable> & a)
  40. {
  41. quickSort(a, , a.size() - );
  42. }
  1. 简单介绍一个快排算法的展开:快速选择其代码段如下所示,其实相当于快速选择找一个固定的数的版本
  2. template<typename Comparable>
  3. void quickSort(vector<Comparable> & a)
  4. {
  5. quickSort(a, , a.size() - );
  6. }
  7. //首先是枢纽元的选取
  8. template<typename Comparable>
  9. const Comparable & median3(vector<Comparable> & a, int left, int right)
  10. {
  11. int center = (left + right) / ;
  12. if (a[center] < a[left])
  13. swap(a[center], a[left]);
  14. if (a[right] < a[left]) //将最小的元素放到vector的最左边,符合要求
  15. swap(a[left], a[right]);
  16. if (a[right] < a[center]) //将最大的元素放到vector的最右边,这也符合要求
  17. swap(a[center], a[right]);
  18.  
  19. swap(a[center], a[right - ]); //将枢纽元放在最右边左侧一个的位置上,符合要求
  20. return a[right - ];
  21. }
  22. template <typename Comparable>
  23. void quickSelect(vector<Comparable> & a, int left, int right, int k)
  24. {
  25. if (left + <= right)
  26. {
  27. Comparable pivot = median3(a, left, right);
  28. int i = left; j = right - ;
  29. for (;;)
  30. {
  31. while (a[++i] < pivot){}
  32. while (a[--j] > pivot){}
  33. if (i < j) //如果i,j的前后顺序还没有交换,那么这一轮块排还没有结束
  34. swap(a[i], a[j])
  35. else break;
  36. }
  37. swap(a[i], a[right - ]);
  38. if(k <= i)
  39. quickSelect(a, left, i - , k);
  40. else if(k > i+)
  41. quickSelect(a, i + , right, k);
  42. }
  43. else
  44. insertionSort(a, left, right);
  45. }

6.对于大元素的数组排序,由于不断移动的成本很高,所以一般会使用移动指针的方式代替直接的大元素的移动

  1. //首先应该声明一个指针类,其中应该包含比较方法,在用这个指针类去调用quicksort就行了
  2. template<typename Comparable>
  3. class Pointer
  4. {
  5. private:
  6. Comparable * pointee;
  7. public:
  8. Pointer(Comparable * rhs = NULL) : pointee(rhs){}
  9.  
  10. bool operator<(const Pointer & rhs)cosnt
  11. {
  12. return *pointee < *rhs.pointee;
  13. }
  14.  
  15. operator Comparable*()const<span style="white-space:pre"> </span>//转换符号,使得完成从pointer<Comparable>da使得可以
  16. {<span style="white-space:pre"> </span>//直接使用*pointer,这里已经有着隐含着的Comparator*了
  17. <span style="white-space:pre"> </span>{<span style="white-space:pre"> </span>//定义了这个符号之后就可以完成Pointer与Comparable*之间的双向转换!!
  18. <span style="white-space:pre"> </span>return *pointee;
  19. <span style="white-space:pre"> </span>}
  20. };
  1. template<typename Comparable>
  2. void largeObjectSort(vector<Comparable> & a)
  3. {
  4. vector<Pointer<Comparable>> p(a.size());
  5. int i, j, next;
  6.  
  7. for (i = ; i < a.size(); i++)
  8. p[i] = &a[i];
  9.  
  10. quickSort(p);
  11.  
  12. //下面再依靠指针指向的情况来将数组重新来排列,其中使用到了滑动算法
  13. for (i = ; i < a.size(); i++)
  14. if (p[i] != a[i])
  15. {
  16. Comparable tmp = a[i];
  17. for (j = i; p[j] != &a[i]; j = nextj)
  18. {
  19. nextj = p[j] - &a[]; //这里使用的滑动算法,可以自己画图演示一下
  20. a[i] = *p[j];
  21. p[j] = &a[j];
  22. }
  23. a[j] = tmp;
  24. p[j] = &a[j];
  25. }
  26. }

//大量元素的排序最好直接使用快排算法,注意不要图省事将第一个元素作为枢纽元
//如果考虑编程的简洁性可以使用希尔排序
//堆排序比希尔排序是要慢的
//插入排序一般只用在小或者是基本上已经排好序的输入数据上
//归并排序较为麻烦而且对于CPU的主存排序性能不一定有快速排序好

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