软件工程,模式,语言,设计思想发展到今天,说白了,所有的技巧,思想,原则归根结底都是为了这个DRY  从机器语言开始:

为了DRY,出现了汇编符号来代表指令,使开发人员不用“重复翻阅指令手册”

为了DRY,出现了宏汇编,来使开发人员不用“重复编写同一个过程”

为了DRY,出现了C,Fortran等,使开发人员不用“重复考虑内存段的布局”

为了DRY,出现了面向对象的语言,使开发人员不用“重复描述同一个概念”

为了DRY,出现了设计模式,使开发人员不用“重复思考同一类问题的处理模式”

为了DRY,出现了OOD,OOP等设计原则,使开发人员不用“重复同一类的设计场景”

也许以后会出来更多,我相信,会越来越像传说中的“银弹”

但是反过来,其实“重复”一直都在,一点都没有减少,但是,把“重复”交给计算机去做,而人脑去思考那些真的需要思考的问题i

人脑的“重复”能力很弱,比如“数钞票”大家都喜欢,但是你能保证可以不出错地数多少张?

计算机的“思考”能力很弱,你不完整地把事情描述好,计算机是什么也不会干 人脑的“思考”能力强,很简单,绝大多数人都喜欢“新事物”

计算机的“重复”能力强,1+1+。。。。。1,加多少次它也不会出错,“溢出”不算,呵呵

关于DRY原则的更多相关文章

  1. Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折

    Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折 1.1.1. 软件的本质:抽象  1 1.2. 软件开发的过程就是不断 ...

  2. DRY原则

    DRY--Don't Repeat Yourself Principle,直译为"不要重复自己"原则 DRY简而言之,就是不要写重复的代码.原则本身很简单,但是,对于OOAD(面向 ...

  3. DRY原则和Shy原则

    保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高.为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块.这就要在设计的时 ...

  4. [转]DRY原则和Shy原则

    转自:http://blog.csdn.net/hukeab/article/details/2944675   保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解 ...

  5. 【转】DRY原则的误区

    很多编程的人,喜欢鼓吹各种各样的“原则”,比如KISS原则,DRY原则…… 总有人把这些所谓原则奉为教条或者秘方,以为兢兢业业地遵循这些,空喊几个口号,就可以写出好的代码.同时,他们对违反这些原则的人 ...

  6. 程序设计中的dry原则

    DRY:dont repeat yourself 假设一个逻辑(代码块)会重复两次或者以上,应该写成函数被调用 为什么呢,实际上,我们处处可见重复性的代码.这除了增加工作量之外,还会增加维护难度. d ...

  7. DRY原则的一个简单实践

    转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://dzone.com/articles/dry-dont-repeat-yourse ...

  8. IPython中也要保持优雅(DRY原则)

    What is IPython? IPython provides a rich architecture for interactive computing with: A powerful int ...

  9. 文档设计也需要坚持DRY原则--支付中心应用部署结构图完善

    今天上午,我拿着支付中心的设计文档,给入职不久的同事讲解目前支付中心系统的应用部署情况.当时同事嗯嗯地点头反应. 下午呢,发现自己设计的有问题,赶紧给予完善. 代码重构方面讲究DRY编程原则.我们在设 ...

随机推荐

  1. jQuery中 $.extend 和 $.fn.extend 作用及区别

    jQuery为开发插件提拱了两个方法,分别是: 1. jQuery.fn.extend(); 2. jQuery.extend(); 虽然 javascript没有明确的类的概念,但是可以构建类似类的 ...

  2. spring中使用@Async注解进行异步处理

    引言: 在Java应用中,绝大多数情况下都是通过同步的方式来实现交互处理的:但是在处理与第三方系统交互的时候,容易造成响应迟缓的情况,之前大部分都是使用多线程来完成此类任务,其实,在spring 3. ...

  3. [洛谷P1941] 飞扬的小鸟

    洛谷题目链接:飞扬的小鸟 题目描述 Flappy Bird是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了 ...

  4. HDFS fs 基本命令

    https://hadoop.apache.org/docs/r2.7.1/hadoop-project-dist/hadoop-common/FileSystemShell.html#Overvie ...

  5. 【51NOD-0】1081 子段求和

    [算法]树状数组(区间和) [题解]记得开long long #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm& ...

  6. PHP做分页查询(查询结果也显示为分页)

    1.先把数据库里所有的数据分页显示在页面,并在显示数据的表格上方加上查询表单. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transit ...

  7. bzoj 3035 二分答案+二分图最大匹配

    大原来做的一道题,偷懒直接粘的原来的程序 http://www.cnblogs.com/BLADEVIL/p/3433520.html /******************************* ...

  8. perl6中的q/qq/qx/qqx

    q不内插 qq内插 qx不内插 qqx内插

  9. Linux从入门到放弃

    Ch.0 几点Linux常识 Linux严格区分大小写,不像windows中命令是不区分大小写的 Linux中所有内容以文件形式保存,包括硬件 Linux不靠扩展名区分文件类型,所有扩展名只是为了方便 ...

  10. System V共享内存介绍

    (一)简单概念 共享内存作为一种进程间通信的方式,其相较于其他进程间通信方式而言最大的优点就是数据传输速率快.其内部实现的方式采用了Linux进程地址空间中的mmap文件映射区,将文件内容直接映射到各 ...