Three.js 入门指南(核心对象)
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官网:https://threejs.org/
中文文档:http://techbrood.com/threejs/docs/
three.js核心对象: scene(场景)
camera(相机)
light(光源)
mesh(模型)
renderer(渲染器)
render(渲染)
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Document</title>
- <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
- </head>
- <body>
- <script type="text/javascript">
- var scene = new THREE.Scene();
- var geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100);
- var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
- var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
- scene.add(mesh);
- var light = new THREE.PointLight({color:0xffffff});
- light.position.set(300,400,200);
- scene.add(light);
- var camera = new THREE.PerspectiveCamera(40,800/600,1,1000);
- camera.position.set(200,200,200);
- camera.lookAt(scene.position);
- var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize(800,600);
- document.body.appendChild(renderer.domElement);
- renderer.render(scene,camera);
- </script>
- </body>
- </html>
最后的效果如图所示
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