推荐大家可以看看这个:http://wenku.baidu.com/link?url=RQU2exzV_EF3GATc3bzQU2o9LGMuCmiN5nUJth5SLG3E2TrxtBLQodJU_kZgfJjd9ljtR5XhZlHdzoHJ6kLeAF4uC9dttM1sNer60lg09gS对于初步了解是极好的了。

官网:https://threejs.org/

中文文档:http://techbrood.com/threejs/docs/

three.js核心对象: scene(场景)

         camera(相机)

         light(光源)

         mesh(模型)

         renderer(渲染器)

         render(渲染)

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>Document</title>
  6. <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <script type="text/javascript">
  10. var scene = new THREE.Scene();
  11.  
  12. var geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100);
  13. var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
  14. var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
  15. scene.add(mesh);
  16.  
  17. var light = new THREE.PointLight({color:0xffffff});
  18. light.position.set(300,400,200);
  19. scene.add(light);
  20.  
  21. var camera = new THREE.PerspectiveCamera(40,800/600,1,1000);
  22. camera.position.set(200,200,200);
  23. camera.lookAt(scene.position);
  24.  
  25. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  26. renderer.setSize(800,600);
  27. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  28.  
  29. renderer.render(scene,camera);
  30. </script>
  31. </body>
  32. </html>

最后的效果如图所示

Three.js 入门指南(核心对象)的更多相关文章

  1. d3.js 入门指南

    说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需 ...

  2. 《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制

    3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入 ...

  3. JS入门之ActiveXObject对象(转载)

    JS入门之ActiveXObject对象   此对象提供自动化对象的接口.   function ActiveXObject(ProgID : String [, location : String] ...

  4. d3.js 入门指南 - 仪表盘

    D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...

  5. 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。

    3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...

  6. 《Three.js 入门指南》0 - 说明

    本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 ...

  7. Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)

    题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...

  8. 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览

    一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素, ...

  9. 《Three.js 入门指南》1.3 - Three JS 功能预览

    [部分中英文对照] Cameras(照相机,控制投影方式) Camera OrthographicCamera 正交相机 PerspectiveCamera 透视相机 Core(核心对象) Buffe ...

随机推荐

  1. JS函数 -- 功能,语法,返回值,匿名函数,自调用匿名函数,全局变量与局部变量,arguments的使用

    “JavaScript设计得最出色的就是它的函数的实现.” -- <JavaScript语言精粹> 函数包含一组语句,它们是JS的基础模块单元,用于指定对象的行为.一般来说,所谓编程,就是 ...

  2. OpenCASCADE Root-Finding Algorithm

    OpenCASCADE Root-Finding Algorithm eryar@163.com Abstract. A root-finding algorithm is a numerical m ...

  3. 深入理解DOM事件机制系列第二篇——事件处理程序

    × 目录 [1]HTML [2]DOM0级 [3]DOM2级[4]IE[5]总结 前面的话 事件处理程序又叫事件侦听器,实际上就是事件的绑定函数.事件发生时会执行函数中相应代码.事件处理程序有HTML ...

  4. Android音频开发之MediaRecorder/MediaPlayer

    前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public s ...

  5. android5.0联系人 sort_key改成phonebook_label

    项目中用到了联系人根据字母排序,在android4.0手机上是可以的,但是在android4.4以上的手机排序是乱的,一般字母排序都是根据sort_key这个拼音进行排序,而android5.0这个字 ...

  6. 从零开始编写自己的C#框架(2)——开发前准备工作

    没想到写了个前言就受到很多朋友的支持,大家的推荐就是我最大的动力(推荐得我热血沸腾,大家就用推荐来猛砸我吧O^-^O),谢谢大家支持. 其实框架开发大家都知道,不过要想写得通俗点,我个人觉得还是挺吃力 ...

  7. 窥探Swift之别样的枚举类型

    想必写过程序的童鞋对枚举类型并不陌生吧,使用枚举类型的好处是多多的,在这儿就不做过多的赘述了.Fundation框架和UIKit中的枚举更是数不胜数,枚举可以使你的代码更易阅读并且可以提高可维护性.在 ...

  8. C/C++ char a[ ] 和 char *a 的差别,改变 char *a爆内存错误的原因

    对于一些需要传入参数为 char * temp 指针类的函数: 我们定义一个 char a[10] 或char *a 传进去都是可以的. 但是, 如果该函数是会改变你所传入的参数的值时, 传入 cha ...

  9. 1Z0-053 争议题目解析577

    1Z0-053 争议题目解析577 考试科目:1Z0-053 题库版本:V13.02 题库中原题为: 577.What methods are available to recover lost co ...

  10. iOS_常用C语言函数

    一.随机数: 1.rand(); 范围:        0-无穷大. 特点:        仅第一次随机,其他次都是和第一次相同.常用于调试. 返回值:     long 实例:        int ...