一、齐次变换

1、平移变换

变换矩阵不能包含X,Y,Z等坐标变量

如果x坐标向右平移了5个单位长度,则x~=x+5。在变换矩阵中表示的时候添加一个w坐标变量。通过加入一个w坐标,可以实现平移变换

1>如果w>0,这表示一个真实物理世界的点,因为你可以用x,y,z三个坐标初一w得到这个真是的点。

2>如果w=0,表示一个无穷远处的点

3>在实际应用中,w等于0通常用来表示一个向量

齐次坐标的优点:只需在渲染管线的最后做一次 除法(除以w)就能将齐次坐标转换为非齐次。

一般的平移矩阵:

可以简写为2*2的矩阵,左上角是一个3*3的单位矩阵,T和0是向量,1是数值。

旋转总是相对于原点!!先做旋转再做平移,因为矩阵乘法是不可交换的

2、齐次坐标

齐次坐标的形式:简而言之,齐次坐标就是用N+1维来代表N维坐标

齐次坐标在电脑图形内无处不在,因为该坐标允许平移、旋转、缩放及透视投影等可表示为矩阵与向量相乘的一般向量运算。

我们可以在一个2D笛卡尔坐标末尾加上一个额外的变量w来形成2D齐次坐标,因此,一个点(X,Y)在齐次坐标里面变成了(x,y,w),并且有

X = x/w

Y = y/w

我们把齐次坐标转化为笛卡尔坐标的方法是前面n-1个坐标分量分别除以最后一个分量即可。

例如,笛卡尔坐标系下(1,2)的齐次坐标可以表示为(1,2,1),如果点(1,2)移动到无限远处,在笛卡尔坐标下它变为(∞,∞),然后它的齐次坐标表示为(1,2,0),因为(1/0, 2/0) = (∞,∞),我们可以不用”∞"来表示一个无穷远处的点了

3、旋转变换

先平移再旋转的结果:

先旋转再平移的结果:

例题:

解:因为所变换的向量在后边,所以j是先平移再旋转,k是先旋转再平移,利用平移公式与旋转公式得出结果。

二、法向变换

这个公式要施加到曲面上所有的法向上,产生法向变换

例题:

解:

与M相关的法向变换Q=(M^−1)^T。

对于这里的旋转矩阵 R(a⃗ ,θ), 逆矩阵等于绕着相同的旋转轴旋转 −θ:

R(a⃗ ,θ)^−1=R(a⃗ ,−θ)

对这个矩阵转置产生相似的结果:R(a⃗ ,θ)^T=R(a⃗ ,−θ)

(R(a⃗ ,θ)^T=R(a⃗,θ)^−1 是旋转矩阵的一个特殊属性。)

组织起来我们得到:

R(a⃗,θ)^−T=R(a⃗,θ)

三、旋转和坐标系

坐标系分为世界坐标系和相机坐标系

图一可看成P点逆时针旋转了θ角度,而图二可以看成坐标轴顺时针旋转了θ角度

从u,v轴分别向x,y轴画垂线,假设u,v长度为单位1,则u的坐标为(cosθ,-sinθ),v(sinθ,cosθ),对应旋转矩阵的数值

旋转矩阵的行可以看成新坐标轴的坐标

轴角公式:

例题:

图解如下图所示:

现将标准坐标轴原点移动到新的原点处,根据新x,y画出新x,y轴的方向(也可以根据上边公式得出),i点当好在新x轴上,(根号2,0)

四、推导GLULOOKAT

1、定义:gluLookAt是OpenGL中观察变换的一个关键函数。

2、gluLookAt矩阵可以简要总结为:gluLookAt矩阵可以认为先将相机/视点平移到原点,然后绕着原点旋转,使得相机可以观察模型,通常,在OpenGL中相机朝着−z⃗方向观察。

在这里,平移向量就是视点坐标,更准确的说是负的视点坐标,因为不得不对世界坐标系做相反的平移

CS184.1X 计算机图形学导论(第四讲)的更多相关文章

  1. CS184.1X 计算机图形学导论 第3讲L3V1

    二维空间的变换 L3V1这一课主要讲了二维空间的变换,包括平移.错切和旋转. 缩放 缩放矩阵 使用矩阵的乘法来完成缩放 缩放矩阵是一个对角矩阵,对角线上的值对应缩放倍数 错切(shear) 错切可以将 ...

  2. CS184.1X 计算机图形学导论(第五讲)

    一.观察:正交投影 1.特性:保持平行线在投影后仍然是平行的 2.一个长方体,对处在只有深度不同的位置上的同一物体来说,它的大小不会改变. 3.透视投影:平行线在远处会相交(例如铁轨) 4.glOrt ...

  3. CS184.1X 计算机图形学导论 HomeWork1

    最容易填写的函数就是left.输入为旋转的角度,当前的eye与up这两个三维向量 void Transform::left(float degrees, vec3& eye, vec3& ...

  4. CS184.1X 计算机图形学导论 罗德里格斯公式推导

    罗德里格斯公式推导 图1(复制自wiki) 按照教程里,以图1为例子,设k为旋转轴,v为原始向量. v以k为旋转轴旋转,旋转角度为θ,旋转后的向量为vrot. 首先我们对v进行分解,分解成一个平行于k ...

  5. CS184.1X 计算机图形学导论L3V2和L3V3(部分)

    组合变换 连接矩阵的优点是可以使用这些矩阵单独操作. 多个变换依然是一个矩阵. 连接矩阵不可交换,因为矩阵乘法不具有交换性. X3=RX2 X2=SX1 X3=R(SX1)=(RS)X1 X3≠SRX ...

  6. CS184.1X 计算机图形学导论 作业0

    1.框架下载 在网站上下载了VS2012版本的作业0的框架,由于我的电脑上的VS是2017版的,根据提示安装好C++的版本,并框架的解决方案 重定解决方案目标为2017版本. 点击运行,可以出来界面. ...

  7. CS184.1X 计算机图形学导论(第三讲)

    第一单元(介绍关于变换的数学知识) :基本二维变换 模型坐标系,世界坐标系 1.缩放 Scale(规模,比例) Sx表示在x方向上放大的倍数,Sy表示在y方向上放大的倍数,因此X坐标乘以Sx,Y坐标乘 ...

  8. MIT算法导论——第四讲.Quicksort

    本栏目(Algorithms)下MIT算法导论专题是个人对网易公开课MIT算法导论的学习心得与笔记.所有内容均来自MIT公开课Introduction to Algorithms中Charles E. ...

  9. 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具

    计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正 ...

随机推荐

  1. Task1.数据集探索

    中文数据集THUCNews:https://pan.baidu.com/s/1hugrfRu 密码:qfud 参考:https://blog.csdn.net/SMith7412/article/de ...

  2. win7每天出现taskeng.exe进程的解决方案

    安装mysql数据库后电脑经常会出现taskeng.exe进程,这不是木马.病毒,是微软提供的任务计划程序引擎. 禁不禁止都差不多.下面说一下怎么禁止. -->打开控制面板 -->打开管理 ...

  3. 51nod1446 限制价值树

    有N个点(N<=40)标记为0,1,2,...N-1,每个点i有个价值val[i],如果val[i]=-1那么这个点被定义为bad,否则如果val[i] >=0那么这个点为定义为good. ...

  4. [CSP-S模拟测试]:神炎皇(数学)

    题目描述 神炎皇乌利亚很喜欢数对,他想找到神奇的数对. 对于一个整数对$(a,b)$,若满足$a+b\leqslant n$且$a+b$是$ab$的因子,则称为神奇的数对.请问这样的数对共有多少呢? ...

  5. [CSP-S模拟测试]:Park(树上DP)

    题目描述 公园里有$n$个雕像,有$n-1$条道路分别连接其中两个雕像,任意两个雕像可以直接或间接相连.现在每个景点$i$聚集着$P_i$只鸽子,旅行家手里有$v$数量的面包屑. 一旦旅行家在雕像$i ...

  6. HTML与CSS中的文本个人分享

    文本 标题元素 注意: 在一个HTML页面中最好只使用一个<h1>标题 因为浏览器只会抓取一个多了没用 示例代码: <body> <!-- 标题元素 - <h1&g ...

  7. (转)Python3 zip() 函数

    转:http://www.runoob.com/python3/python3-func-zip.html 描述 zip() 函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返 ...

  8. 洛谷P1120 小木棍 [数据加强版](搜索)

    洛谷P1120 小木棍 [数据加强版] 搜索+剪枝 [剪枝操作]:若某组拼接不成立,且此时 已拼接的长度为0 或 当前已拼接的长度与刚才枚举的长度之和为最终枚举的答案时,则可直接跳出循环.因为此时继续 ...

  9. 【ABAP系列】SAP ABAP基础-数据更新至数据库操作解析

    公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[ABAP系列]SAP ABAP基础-数据更新至 ...

  10. Jquery的Ajax实现异步刷新

    在Jquery中提供了一套ajax的方法,有: $.ajax([data],fn) load(url, [data], [callback]) $.get(url, [data], [callback ...