https://scut.online/p/484

一开始想的是按固定斜率的直线从无穷扫下来,但是一直都WA,不知道是哪里错了还是精度问题?

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll; const int MAXN = 1e5 + 5; int dcmp(long double x, long double y) {
if(fabs(x - y) <= 1e-14)
return 0;
return x < y ? -1 : 1;
} int n;
ll q; int ch[MAXN][2];
int val[MAXN];
int dat[MAXN], siz[MAXN], cnt[MAXN];
int tot, root; inline void Init() {
tot = 0;
root = 0;
} inline int NewNode(int v) {
val[++tot] = v, dat[tot] = rand();
ch[tot][0] = ch[tot][1] = 0;
siz[tot] = 1, cnt[tot] = 1;
return tot;
} inline void PushUp(int id) {
siz[id] = siz[ch[id][0]] + siz[ch[id][1]] + cnt[id];
} inline void Rotate(int &id, int d) {
int temp = ch[id][d ^ 1];
ch[id][d ^ 1] = ch[temp][d];
ch[temp][d] = id;
id = temp;
PushUp(ch[id][d]), PushUp(id);
} inline void Insert(int &id, int v) {
if(!id)
id = NewNode(v);
else {
if(v == val[id])
++cnt[id];
else {
int d = v < val[id] ? 0 : 1;
Insert(ch[id][d], v);
if(dat[id] < dat[ch[id][d]])
Rotate(id, d ^ 1);
}
PushUp(id);
}
} //找严格小于v的点的个数
int GetRank(int id, int v) {
if(!id)
return 0;
else {
if(v == val[id])
return siz[ch[id][0]];
else if(v < val[id])
return GetRank(ch[id][0], v);
else
return siz[ch[id][0]] + cnt[id] + GetRank(ch[id][1], v);
}
} const ll INF = 1e9; struct Point {
long double x, y;
Point() {}
Point(long double x, long double y): x(x), y(y) {} Point Rotate(long double A) {
return Point(x * cos(A) - y * sin(A), x * sin(A) + y * cos(A));
} bool operator<(const Point &p)const {
return (dcmp(x, p.x) != 0) ? (x < p.x) : (y < p.y);
} } p[MAXN], p2[MAXN]; int nxt[MAXN]; bool check(ll k) {
Init();
long double A = atan2(1.0, 1.0 * k);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
p2[i] = p[i].Rotate(A); //按斜率排序
sort(p2 + 1, p2 + 1 + n); for(int i = 1; i <= n; ++i) {
p2[i] = p2[i].Rotate(-A);
p2[i].x = round(p2[i].x);
p2[i].y = round(p2[i].y);
} ll sum = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
int res = GetRank(root, (int)p2[i].x);;
sum += res;
if(sum >= q)
return true;
Insert(root, (int)p2[i].x);
}
return false;
} ll CASE() {
scanf("%d%lld", &n, &q);
long double maxy = -INF, miny = INF;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
cin>>p[i].x>>p[i].y;
//scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
if(p[i].y > maxy)
maxy = p[i].y;
if(p[i].y < miny)
miny = p[i].y;
}
ll L = -round(maxy - miny), R = round(maxy - miny), M;
while(1) {
M = (L + R) >> 1;
if(L == M) {
if(check(L))
return L;
if(check(R))
return R;
return INF;
}
if(check(M))
R = M;
else
L = M + 1;
}
} int main() {
#ifdef Yinku
freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
int T;
while(~scanf("%d", &T)) {
while(T--) {
ll res = CASE();
if(res >= INF)
puts("INF");
else
printf("%lld\n", res);
}
}
return 0;
}

事实上枚举斜率之后对式子变形:

\(\frac{y_1-y_2}{x_1-x_2}<=k\)

不妨设x1>x2

\(y_1-y_2<=k(x_1-x_2)\)

即:

\(y_1-kx_1<=y_2-kx_2\)

即满足 \(x1>x2\) 且 \(y_1-kx_1<=y_2-kx_2\) 的数对的个数。lzf大佬说是逆序对,太强了。

平衡树卡过去非常勉强:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll; const int MAXN = 1e5 + 5; int n;
ll q; int ch[MAXN][2];
ll val[MAXN];
int dat[MAXN], siz[MAXN], cnt[MAXN];
int tot, root; inline void Init() {
tot = 0;
root = 0;
} inline int NewNode(ll v) {
val[++tot] = v, dat[tot] = rand();
ch[tot][0] = ch[tot][1] = 0;
siz[tot] = 1, cnt[tot] = 1;
return tot;
} inline void PushUp(int id) {
siz[id] = siz[ch[id][0]] + siz[ch[id][1]] + cnt[id];
} inline void Rotate(int &id, int d) {
int temp = ch[id][d ^ 1];
ch[id][d ^ 1] = ch[temp][d];
ch[temp][d] = id;
id = temp;
PushUp(ch[id][d]), PushUp(id);
} inline void Insert(int &id, ll v) {
if(!id)
id = NewNode(v);
else {
if(v == val[id])
++cnt[id];
else {
int d = v < val[id] ? 0 : 1;
Insert(ch[id][d], v);
if(dat[id] < dat[ch[id][d]])
Rotate(id, d ^ 1);
}
PushUp(id);
}
} int GetRank(int id, ll v) {
if(!id)
return 0;
else {
if(v == val[id])
return siz[ch[id][1]] + cnt[id];
else if(v < val[id])
return siz[ch[id][1]] + cnt[id] + GetRank(ch[id][0], v);
else
return GetRank(ch[id][1], v);
}
} const int INF = 1e9; struct Point {
int x, y;
ll z;
Point() {}
Point(int x, int y): x(x), y(y) {} bool operator<(const Point &p)const {
return (x != p.x) ? (x < p.x) : (y < p.y);
} } p[MAXN]; bool check(int k) {
//printf("k=%d\n", k);
Init();
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
p[i].z = 1ll * p[i].y - 1ll * k * p[i].x;
//printf("p[%d].z=%lld%c", i, p[i].z, " \n"[i == n]);
//printf("p[%d].x=%d%c", i, p[i].x, " \n"[i == n]);
}
ll sum = 0;
for(int i = 1, nxt; i <= n; i = nxt) {
for(nxt = i + 1; nxt <= n && p[nxt].x == p[i].x; ++nxt);
for(int j = i; j < nxt; ++j) {
//int gr = GetRank(root, p[j].z);
//printf("j=%d ,gr=%d\n", j, gr);
sum += GetRank(root, p[j].z);
//printf("sum=%lld\n", sum);
// if(sum >= q)
// return true;
}
for(int j = i; j < nxt; ++j)
Insert(root, p[j].z);
}
if(sum >= q)
return true;
return false;
} int solve() {
scanf("%d%lld", &n, &q);
int maxy = -INF, miny = INF;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
if(p[i].y > maxy)
maxy = p[i].y;
if(p[i].y < miny)
miny = p[i].y;
}
sort(p + 1, p + 1 + n);
/*for(int i = 1; i <= n; ++i) {
//p[i].z = 1ll * p[i].y - 1ll * k * p[i].x;
//printf("p[%d].z=%lld%c", i, p[i].z, " \n"[i == n]);
printf("p[%d].x=%d%c", i, p[i].x, " \n"[i == n]);
}*/
int L = -(maxy - miny), R = maxy - miny, M;
while(1) {
M = (L + R) >> 1;
if(L == M) {
if(check(L))
return L;
if(check(R))
return R;
return INF;
}
if(check(M))
R = M;
else
L = M + 1;
}
} int main() {
#ifdef Yinku
freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
int T;
while(~scanf("%d", &T)) {
while(T--) {
int res = solve();
if(res >= INF)
puts("INF");
else
printf("%d\n", res);
}
}
return 0;
}

求逆序对,用树状数组的话,是这样思考:把其中一维离散化,用树状数组来表示,按另一维顺序插入。

下面是把z离散化,按x从小到大插入,那么每次合法的就是前面的比它小的x2里面z2>=z1的,这样就先求出<=z1-1的个数,然后用已经插入的数的个数i-1减去,这里要注意相同的x的处理,600ms:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll; const int MAXN = 1e5 + 5; int n;
ll q; int bit[MAXN]; inline void Init() {
memset(bit, 0, sizeof(bit[0]) * (n + 1));
} inline int Sum(int x) {
int res = 0;
while(x) {
res += bit[x];
x -= x & -x;
}
return res;
} inline void Add(int x, int v) {
while(x <= n) {
bit[x] += v;
x += x & -x;
}
} struct Point {
int x, y;
ll z;
Point() {}
Point(int x, int y): x(x), y(y) {}
bool operator<(const Point &p)const {
return x < p.x;
}
} p[MAXN]; ll pz[MAXN]; bool check(int k) {
Init();
for(int i = 1; i <= n; ++i)
pz[i] = p[i].z = 1ll * p[i].y - 1ll * k * p[i].x;
sort(pz + 1, pz + 1 + n);
int pzn = unique(pz + 1, pz + 1 + n) - (pz + 1);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
p[i].z = lower_bound(pz + 1, pz + 1 + pzn, p[i].z) - pz;
ll sum = 0;
for(int i = 1, nxt; i <= n; i = nxt) {
for(nxt = i + 1; nxt <= n && p[nxt].x == p[i].x; ++nxt);
for(int j = i; j < nxt; ++j) {
sum += ((ll)i - 1) - Sum(p[j].z - 1);
if(sum >= q)
return true;
}
for(int j = i; j < nxt; ++j)
Add(p[j].z, 1);
}
return false;
} const int INF = 1e9; int solve() {
scanf("%d%lld", &n, &q);
int maxy = -INF, miny = INF;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
if(p[i].y > maxy)
maxy = p[i].y;
if(p[i].y < miny)
miny = p[i].y;
}
sort(p + 1, p + 1 + n);
int L = -(maxy - miny), R = maxy - miny, M;
while(1) {
M = (L + R) >> 1;
if(L == M) {
if(check(L))
return L;
if(check(R))
return R;
return INF;
}
if(check(M))
R = M;
else
L = M + 1;
}
} int main() {
#ifdef Yinku
freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
int T;
while(~scanf("%d", &T)) {
while(T--) {
int res = solve();
if(res >= INF)
puts("INF");
else
printf("%d\n", res);
}
}
return 0;
}

离散化x的话,会更快,300ms,毕竟不用每次都对z进行一次unique然后lowerbound,的确少了一半的常数。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll; const int MAXN = 1e5 + 5; int n;
ll q; int bit[MAXN]; inline void Init() {
memset(bit, 0, sizeof(bit[0]) * (n + 1));
} inline int Sum(int x) {
int res = 0;
while(x) {
res += bit[x];
x -= x & -x;
}
return res;
} inline void Add(int x) {
while(x <= n) {
++bit[x];
x += x & -x;
}
} struct Point {
int x, y, idx;
ll z;
Point() {}
Point(int x, int y): x(x), y(y) {}
bool operator<(const Point &p)const {
return z == p.z ? idx<p.idx: z > p.z;
}
} p[MAXN]; int px[MAXN], pxn; bool check(int k) {
Init();
for(int i = 1; i <= n; ++i)
p[i].z = p[i].y - 1ll * k * p[i].x;
sort(p + 1, p + 1 + n);
ll sum = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
sum += Sum(p[i].idx - 1);
if(sum >= q)
return true;
Add(p[i].idx);
}
return false;
} const int INF = 1e9; int solve() {
scanf("%d%lld", &n, &q);
int maxy = -INF, miny = INF;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
px[i] = p[i].x;
if(p[i].y > maxy)
maxy = p[i].y;
if(p[i].y < miny)
miny = p[i].y;
}
sort(px + 1, px + 1 + n);
pxn = unique(px + 1, px + 1 + n) - (px + 1);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
p[i].idx = lower_bound(px + 1, px + 1 + pxn, p[i].x) - px;
int L = miny - maxy, R = maxy - miny, M;
while(1) {
M = (L + R) >> 1;
if(L == M) {
if(check(L))
return L;
if(check(R))
return R;
return INF;
}
if(check(M))
R = M;
else
L = M + 1;
}
} int main() {
#ifdef Yinku
freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
int T;
while(~scanf("%d", &T)) {
while(T--) {
int res = solve();
if(res >= INF)
puts("INF");
else
printf("%d\n", res);
}
}
return 0;
}

SCUT - 484 - 平面上的点 - 数据结构的更多相关文章

  1. 平面上的地图搜索--Java学习笔记(四)

    版权声明: 本文由Faye_Zuo发布于http://www.cnblogs.com/zuofeiyi/, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处. 这一个月以来,都在学习平面上的地图搜索,主 ...

  2. POJ C程序设计进阶 编程题#4:寻找平面上的极大点

    编程题#4:寻找平面上的极大点 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描 ...

  3. COJN 0485 800503寻找平面上的极大点

    800503寻找平面上的极大点 难度级别:C: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 在一个平面上,如果有两个点(x,y),(a,b) ...

  4. uva10245-The Closest Pair Problem(平面上的点分治)

    解析:平面上的点分治,先递归得到左右子区间的最小值d,再处理改区间,肯定不会考虑哪些距离已经大于d的点对,对y坐标归并排序,然后从小到大开始枚举更新d,对于某个点,x轴方向只用考虑[x-d,x+d]( ...

  5. 平面上给定n条线段,找出一个点,使这个点到这n条线段的距离和最小。

    题目:平面上给定n条线段,找出一个点,使这个点到这n条线段的距离和最小. 源码如下: #include <iostream> #include <string.h> #incl ...

  6. Problem E: 平面上的点和线——Point类、Line类 (V)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  7. Problem D: 平面上的点和线——Point类、Line类 (IV)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  8. Problem C: 平面上的点和线——Point类、Line类 (III)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  9. Problem B: 平面上的点和线——Point类、Line类 (II)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

随机推荐

  1. (63)通信协议之一json

    1.什么是JSON JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于JavaScript的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使 ...

  2. WinRAR 常用变量列表

    %SystemDrive%操作系统所在的分区号.如   C:%SystemRoot%操作系统根目录.如 C:\WINDOWS%windir%操作系统根目录.如 C:\WINDOWS%ALLUSERSP ...

  3. 分布式架构基石-TCP通信协议

    为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样 ...

  4. 【ELK学习】初识ElasticSearch

    ES(elasticsearch) 是一个高可扩展的.开源的全文检索和分析引擎,它允许你存储.检索.分析海量数据,以一种快到近乎实时的速度. ES用例场景: 使用ES存储商品目录.清单,提供检索.输入 ...

  5. python学习之路(25)

    继承和多态 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base clas ...

  6. 为什么电脑连接不上FTP

    我们对服务器的FTP状况有实时监控,一般问题都不在服务器端. 而且我们客服一般会第一时间测试下您空间FTP是否真的不能连接 99%绝大部分FTP连接不上的问题,都是客户那边的软件端或网络问题. 问题分 ...

  7. Spring MVC 同一个方法同时返回view或json

    https://blog.csdn.net/zzg1229059735/article/details/50854778 @RequestMapping(value = "/htmlorjs ...

  8. leetcode-easy-array-217. Contains Duplicate

    mycode  76.39% class Solution(object): def containsDuplicate(self, nums): """ :type n ...

  9. Maven聚合和继承

    一.建立以pom为packaging的项目为,然后再以这一个项目为parent project来聚合其他子项目         新建立一个以pom的项目 改写pom文件,依赖web-common,这样 ...

  10. replace()函数

    1  https://jingyan.baidu.com/article/454316ab4d0e64f7a6c03a41.html