1. 认清几个锁与布尔参数

线程的通信与相互影响在ORB比较复杂,需要好好缕清思路。

1.1 mbStopRequested,由RequestStop函数设定,主要是在回环线程里,在运行全局优化时,以及检测后,调整Loop时,localMapping需要暂停。

1.2 mbStopped:由stop()函数设定。mbNotStop: 由SetNotStop()设定。 这两个真是把人搞得头大。在Tracking线程,如果mapping线程被要求暂停,也就是mpLocalMapper->isStopped() || mpLocalMapper->stopRequested() 为真,则停止往里添加关键帧。如果可以添加关键帧,则Tracking线程添加关键帧时,必须保证LocaMapping不能被终止,则mbNotStop需要为真。

   if(!mpLocalMapper->SetNotStop(true))
return;

这个判断要为真。

1.3 mpLocalMapper->Release(); 此函数在全局优化以及调整Loop后使用,目的是使mbStopped,mbStopRequested都置为false。且清空 mlNewKeyFrames。

1.4 mMutexStop锁,主要是在设置以上两个参数时使用,防止同时更改。

1.5 mMutexAccept锁,也是防止在设置mbAcceptKeyFrames时保持异步。mMutexNewKFs也是同样的原理。

2 整体流程

void LocalMapping::Run()
{ mbFinished = false; while(1)
{
// Tracking will see that Local Mapping is busy
SetAcceptKeyFrames(false); // Check if there are keyframes in the queue
if(CheckNewKeyFrames())
{
// BoW conversion and insertion in Map
/* 1. 首先计算BOW
2. 对于Tracking 线程匹配到的mappoint做一些处理,比如为mappoint增加观测,更新描述子
3. 更新当前帧与其邻居帧的关系
4. 最后把关键帧加入到map里 */ ProcessNewKeyFrame(); // Check recent MapPoints
/*
这里主要处理刚加入的地图点。刚加入的地图点一般由上一次CreateNewMapPoints产生。在这里做删减。但是这里不知道mlpRecentAddedMapPoints有什么作用。好像哪里都没有用到,而且list里erase这些mappoint指针并不会对map里的mappoint指针有影响。
*/
MapPointCulling(); // Triangulate new MapPoints
/*
这里生成新的地图点,与Tracking线程里不太一样,那里是直接利用深度信息产生地图点。这里是根据当前帧的邻居帧,进行再次匹配,利用三角化生成地图点。这样就增大了SLAM的可视距离
*/
CreateNewMapPoints(); if(!CheckNewKeyFrames())
{
// Find more matches in neighbor keyframes and fuse point duplications
SearchInNeighbors();
} mbAbortBA = false; if(!CheckNewKeyFrames() && !stopRequested())
{
// Local BA
if(mpMap->KeyFramesInMap()>2)
Optimizer::LocalBundleAdjustment(mpCurrentKeyFrame,&mbAbortBA, mpMap); // Check redundant local Keyframes
/*
如果当前局部地图里有这样的关键帧:其所看到的90%的地图点,也至少被其他三个关键帧看到,则应删除此关键帧。
*/
KeyFrameCulling();
} mpLoopCloser->InsertKeyFrame(mpCurrentKeyFrame);
}
else if(Stop())
{
// Safe area to stop
while(isStopped() && !CheckFinish())
{
usleep(3000);
}
if(CheckFinish())
break;
} ResetIfRequested(); // Tracking will see that Local Mapping is busy
SetAcceptKeyFrames(true); if(CheckFinish())
break; usleep(3000);
} SetFinish();
}

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