2018-2019 ACM-ICPC, Asia Seoul Regional Contest K TV Show Game 2-sat
题意:
有n个人,k盏灯,灯有红蓝两种颜色,每个人都猜了三种灯的颜色,问如何安排灯的颜色,使得每个人猜的灯至少有两个是对的。
思路:
很容易想到2-sat,但是显然枚举每个人猜对的情况是不显示的,因为猜对两个和猜对三个两种情况就很难搞了。所以我们枚举每一个人猜的灯错的是哪一盏,如果某一盏错了,那么另外两盏就必须是对的,这样才符合条件。
我们用一个light的二维vector,保存:$灯的某种颜色,选这个颜色是属于选错的人$,再用一个二维vector名字叫people保存每个人的三种错误情况。
然后在twosat的函数里枚举每种灯的颜色,如果说某一种颜色对于所有选错的人来说都满足条件(满足dfs),那对于这个灯的颜色选对的人肯定已经是更优的,所以可以这样枚举。
在dfs中check合法性的时候,就枚举所有选错的人,这个人的其他颜色都必须选对才可以。
结合文字看代码吧,光靠文字有点难表述清楚。
#pragma GCC optimize (2)
#pragma G++ optimize (2)
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
#include<bits/stdc++.h>
#include<cstdio>
#include<vector>
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define dep(i,b,a) for(int i=b;i>=a;i--)
#define clr(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define pb push_back
#define pii pair<int,int >
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=;
const int inf=0x3f3f3f3f;
ll rd()
{
ll x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int vis[maxn],sta[maxn],top;
struct node{
int p1,p2,p3,c1,c2,c3;
}a[maxn];
vector<int >light[maxn],peo[maxn];
int n,k;
bool dfs(int u){
if(vis[u^])return false;
if(vis[u])return true;
vis[u]=;
sta[++top]=u;
for(auto &x:light[u]){
for(auto &v:peo[x]){
if(v==u)continue;
if(!dfs(v^))return false;
}
}
return true;
}
int two_sat(int n){
for(int i=;i<=n;i+=){
if(vis[i]||vis[i^])continue;
top=;
if(!dfs(i)){
while(top){vis[sta[top--]]=;}
if(!dfs(i^))return false;
}
}
return true;
}
int main(){
cin>>k>>n;
rep(i,,n){
char xx,yy,zz;
scanf("%d %c %d %c %d %c",&a[i].p1,&xx,&a[i].p2,&yy,&a[i].p3,&zz);
a[i].c1=a[i].p1*+(xx=='B');
a[i].c2=a[i].p2*+(yy=='B');
a[i].c3=a[i].p3*+(zz=='B'); light[a[i].c1^].push_back(i);
peo[i].push_back(a[i].c1^); light[a[i].c2^].push_back(i);
peo[i].push_back(a[i].c2^); light[a[i].c3^].push_back(i);
peo[i].push_back(a[i].c3^);
}
int f=two_sat(*k);
if(f==){
puts("-1");
}else{
for(int i=;i<=k;i++){
if(vis[i*])putchar('R');
else putchar('B');
}
puts("");
}
}
/*
7 5
3 R 5 R 6 B
1 B 2 B 3 R
4 R 5 B 6 B
5 R 6 B 7 B
1 R 2 R 4 R 5 6
1 B 3 R 4 B
2 B 3 R 4 R
1 B 2 R 3 R
3 R 4 B 5 B
3 B 4 B 5 B
1 R 2 R 4 R
*/
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