webRTC API

WebRTC API包括媒体捕获、音频视频的编码和解码、传输层和会话管理。

1.媒体捕获MediaStream(又名getUserMedia)

MediaStream接口是一个媒体内容的流.,一个流包含几个轨道,比如视频和音频轨道。作用是从用户本地摄像机和麦克风访问媒体流。getUserMedia()方法是访问本机输入设备的主要方式。

第一步是访问用户设备的摄像头和麦克风。我们检测可用设备的类型,获得用户访问这些设备的权限,并管理数据流。

注意:

  • 实时音视频以流对象的形式表示
  • 通过询问用户是否授权,有安全控制,只允许授予一次权限,此后不再要求访问
  • 输入设备选择由mediaStream处理
  • 每个mediaStream对象包括几个mediaStreamTRack对象,代表来自不同设备的音视频
  • 每个mediaStreamTrack对象可能包括几个信道(左声道和右声道)
  • 两种方法输出mediaStream对象。首先将音视频输出显示,设置srcObject属性MediaStream附加到视频元素,然后将输出发送到RTCPeerConnection对象,然后传送到远程对象。
(1)获取本地媒体流,并检测浏览器是否支持
navigator.mediaDevices.getUserMedia  =                         navigator.mediaDevices.getUserMedia ||
navigator.mediaDevices.webkitGetUserMedia ||
navigator.mediaDevices.mozGetUserMedia ||
navigator.mediaDevices.msGetUserMedia; if (navigator.getUserMedia) {
// 支持
} else {
// 不支持
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then( ).catch( );
(2)接受的参数

getUserMedia方法接受三个参数,第一个参数是一个对象,即约束条件,另外两个是成功回调函数和失败回调函数。

约束条件

约束条件里包括捕获对象,表示要获取哪些多媒体设备,你获取本地媒体流时是要求获取摄像头还是麦克风,也可以设置视频分辨率的值、宽高比、面向模式(前置还是后置摄像头)、帧速率、高度、宽度等。可以单独把约束条件提出来单独写。

navigator.mediaDevices.getUserMedia({
// 以下就是约束条件
video: true,
audio: true
})
.then(createConn )
.catch(
console.log(`getUserMedia() error: ${e.name}`);
); // 或者
let constraints = {
video: true,
audio: true,
...
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints,onSuccess, onError)

除了指定捕获对象之外,还可以指定一些限制条件,比如视频的宽高等等。

let constraints = {
video: {
minWidth: 1280,
minHeight: 720
}
...
}

如果网页使用了getUserMedia方法,浏览器就会询问用户,是否同意浏览器调用麦克风或摄像头。如果用户同意,就调用回调函数onSuccess;如果用户拒绝,就调用回调函数onError

成功回调函数

获取多媒体设备成功时调用。onSuccess回调函数的参数是一个数据流对象stream。stream.getAudioTracks方法和stream.getVideoTracks方法,分别返回一个数组,其成员是数据流包含的音轨和视轨(track)。

使用的声音源和摄影头的数量,决定音轨和视轨的数量。比如,如果只使用一个摄像头获取视频,且不获取音频,那么视轨的数量为1,音轨的数量为0。每个音轨和视轨,有一个kind属性,表示种类(video或者audio),和一个label属性(比如FaceTime HD Camera (Built-in))

失败回调函数

获取多媒体失败时调用。Error对象的code属性有说明错误的类型:

  • PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。
  • NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。
  • MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。

下面看一个完整例子:

let constraints = {video: true};

function onSuccess(stream) {
let video = document.querySelector("video");
// video.src = window.URL.createObjectURL(stream);这种写法已被移除
video.srcObject = stream;
} function onError(error) {
console.log("getUserMedia error: ", error);
} navigator.getUserMedia(constraints, onSuccess, onError);

注意,如果存在回声,应该在video或者audio节点处添加muted,进行简单的回声消噪。

(3)屏幕捕获

可以看看这个例子

(4)方法

详情可见[mediaStream-MDN](

webRTC脱坑笔记(二)— webRTC API之MediaStream(getUserMedia)的更多相关文章

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