顺序(第一次执行。忽略循环) 方法 说明
Editor 1 void Reset() 重置为默认值
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Initialization 2 void Awake() 加载脚本实例时调用 
3 void OnEnable() 对象启用时,如果中间停用了再次启用时会再触发。
4 void Start()  Start可能和OnEnable同一帧执行,也可能在OnEnable的下一帧执行。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Physics 5 void FixedUpdate()  固定帧率调用,设置在 Edit - Project Setting - Time - Fixed Timestep 单位秒
6 yield WaitForFixedUpdate  
7 Internal physics update  
8 void OnTriggerEnter(Collider other) 另一个碰撞器进入了触发器 
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)  
void OnTriggerStay(Collider other)  另一个碰撞器停留
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)  
void OnTriggerExit(Collider other)  另一个碰撞器停止接触触发器 
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)  
void OnCollisionEnter(Collision collision) 当此碰撞器/刚体开始接触另一个刚体/碰撞器时调用 
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)  
void OnCollisionStay(Collision collision) 当此碰撞器/刚体和另一个刚体/碰撞器保持接触时 
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)   
void OnCollisionExit(Collision collision)  当此碰撞器/刚体停止接触另一个刚体/碰撞器时 
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)   
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Input Events 9 void OnMouseDown()  用户在 GUIElement 或 碰撞器上按下鼠标时调用 
void OnMouseDrag()  
void OnMouseEnter()   
void OnMouseExit()  
void OnMouseOver()   
void OnMouseUp()   
void OnMouseUpAsButton()  用户在同一个 GUI元素或碰撞器上按下鼠标,松开时触发 
       
Game Logic 10 void Update()  
11 yield null   
12 yield WaitForSeconds   
13 yield WWW   
14  yield StartCoroutine   
15 Internal animation update   
16 void LateUpdate()   
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scene Rendering 17 void OnWillRenderObject()  如果对象可见,则每个对象调用一次?? 
18 void PreCull()  在相机裁剪场景前调用
19 void OnBecameVisible()  当物体进入摄像机时调用
20 void OnBecameInvisible() 当物体离开摄像机时调用
21 void OnPreRender()  在相机开始渲染场景前调用 
22 void OnRenderObject() 相机渲染场景调用 ???
23 void OnPostRender()  相机完成场景渲染后调用
24  void OnRenderImage()  在所有渲染完成后调用,对图片进行额外渲染
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
Gizmo Rendering 25 void OnDrawGizmos()  每帧绘制gizmos
    
GUI Rendering 26  void OnGUI()  渲染和处理 GUI事件时调用,每帧可能多次触发
    
End of frame 27  yield WaitForEndOfFrame()   
 
Pausing 28  void OnApplicationPause()   
 
  
Disable/enable 29 void OnDisable()   
    
Decommissioning  30 void OnDestroy()   
31  void OnApplicationQuit()   
       
       
       
       

实现 unity MonoBehaviour API5.4 的消息的更多相关文章

  1. Unity MonoBehaviour.Invoke 调用

    使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); ...

  2. Unity消息简易框架 Advanced C# messenger

    Unity消息简易框架 Advanced C# messenger Unity C# 消息机制  [转载 雨凇MOMO博客] https://www.xuanyusong.com/archives/2 ...

  3. Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己 ...

  4. Unity 与 Android 互调用

    https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 Bro ...

  5. Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南

    这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作 ...

  6. unity区分点击在3D物体还是2D UI上

    当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2 ...

  7. Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

    1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...

  8. 喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载

    如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始 ...

  9. Unity3D 学习笔记

    不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...

随机推荐

  1. php下载文件夹目录下的文件

    最近遇见一个需要上传百兆大文件的需求,调研了七牛和腾讯云的切片分段上传功能,因此在此整理前端大文件上传相关功能的实现. 在某些业务中,大文件上传是一个比较重要的交互场景,如上传入库比较大的Excel表 ...

  2. Go简易分布式对象存储 合并文件的所有分块为一个文件

    项目 项目地址: https://github.com/Draymonders/cloud 欢迎大家Watch or Star 缘由 由于项目中对大文件进行5MB为一个分块上传(多线程,提升上传效率) ...

  3. leetcode打卡

    leetcode刷题打卡 刷题链接 夸夸群 刷题记录链接 期中颜色不一样的,是刷题中遇到问题的,以后需要强化 [x] 6.1 打卡 [x] 6.2 打卡 中间因个人原因没做题,后面慢慢补上 [x] 6 ...

  4. Leetcode 4. Median of Two Sorted Arrays(中位数+二分答案+递归)

    4. Median of Two Sorted Arrays Hard There are two sorted arrays nums1 and nums2 of size m and n resp ...

  5. BM板子

    BM线性递推 玄学玩意 struct LinearRecurrence { using int64 = long long; using vec = std::vector<int64>; ...

  6. 解决ios和Android的差异

    第一个:input,button input标签在 android系统不带圆角,在ios系统上带圆角 解决办法: input,button{ -webkit-appearance:none; } 第二 ...

  7. KindEditor上传图片一直提示undefined

    图片已经上传成功了,但是就是不在文本编辑器里显示图片,一直弹出undefined 返回的JSON都对呀!这是官网说的返回值: //成功时 { "error" : 0, " ...

  8. 像计算机科学家一样思考python-第4章 案例研究:接口设计

    系统环境 ubuntu18 4.1turtle模块 模块一开始导入turtle模块就报错了 Python ( , ::) [GCC ] on linux Type "help", ...

  9. C# winform OpenFileDialog用法

    https://jingyan.baidu.com/article/e52e36156fa6d240c60c51c8.html 详情看看这个.

  10. MVC3: 页面向服务传参(view->controller,get,post)

    HttpGet HttpPost GetPost 总结比较 ajax get post 1)HttpGet Get是http请求的默认形式.拿MVC官方教程Movie项目举例如下. 编辑页面  Vie ...