基于第二次数独游戏,添加GUI界面
高级软件工程第三次作业:基于第二次数独游戏,添加GUI界面。GUI界面代码如下:
- package firstGui;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.event.ItemEvent;
- import java.awt.event.ItemListener;
- import javax.swing.*;
- import org.eclipse.swt.widgets.ExpandItem;
- public class sudokuGui2 {
- private JFrame frame;
- static int[][] cellsAnswer = new int[9][9];
- static int[][] cells = new int[9][9];
- static int level = 0; //表示游戏等级
- public static void main(String[] args) {
- EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- sudokuGui2 window = new sudokuGui2();
- window.frame.setVisible(true);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- });
- }
- /**
- * 构造方法
- */
- public sudokuGui2() {
- initialize();
- }
- /**
- * 初始化窗体
- */
- private void initialize() {
- frame = new JFrame("数独游戏");
- // setBounds(x,y,width,height);
- // x:组件在容器X轴上的起点 y:组件在容器Y轴上的起点 width:组件的长度 height:组件的高度
- frame.setBounds(100, 100, 900, 680);
- frame.setResizable(false); //设置窗口是否可变大小
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.getContentPane().setLayout(null); //要设置Jpanel的位置与大小,要先关闭frame的布局管理器
- JPanel panel = new JPanel();
- panel.setBounds(80, 60, 500, 500);
- frame.getContentPane().add(panel);
- Color c1 = new Color(253, 237, 237);
- Color c2 = new Color(254, 254, 254);
- JTextField[][] chessBoard = new JTextField[9][9];
- sudokuV2_modify shudu = new sudokuV2_modify(level);
- cellsAnswer = shudu.getAnswer(); // 从sudokuV2_modify获取数独的答案
- cells = shudu.getChess();
- // shudu.show(cellsAnswer);
- // System.out.println();
- // shudu.show(cells);
- /**
- * 设置棋盘的初始状态
- */
- panel.setLayout(new GridLayout(9, 9));
- for (int i = 0; i < 9; i++) {
- for (int j = 0; j < 9; j++) {
- // 设置JTextField的内容
- chessBoard[i][j] = new JTextField();
- chessBoard[i][j].setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 26));
- chessBoard[i][j].setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
- if (cells[i][j] == 0) {
- chessBoard[i][j].setForeground(Color.gray);
- } else {
- chessBoard[i][j].setText(Integer.toString(cells[i][j]));
- chessBoard[i][j].setFocusable(false); // 设置是否可获得焦点
- // chessBoard[i][j].setEnabled(false); //设置是否处于激活状态
- }
- /** 设置3*3九宫格的背景颜色 */
- if ((i / 3 == 0 && j / 3 == 0) || (i / 3 == 1 && j / 3 == 1) || (i / 3 == 2 && j / 3 == 2)
- || (i / 3 == 0 && j / 3 == 2) || (i / 3 == 2 && j / 3 == 0)) {
- chessBoard[i][j].setBackground(c1);
- } else {
- chessBoard[i][j].setBackground(c2);
- }
- chessBoard[i][j].setVisible(true);
- panel.add(chessBoard[i][j]);
- panel.setVisible(true);
- }
- }
- JButton commit = new JButton("提交答案");
- commit.setBounds(610, 440, 120, 30);
- commit.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
- commit.setBackground(c1);
- commit.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20));
- frame.getContentPane().add(commit);
- JButton another = new JButton("再来一局");
- another.setBorder(BorderFactory.createRaisedSoftBevelBorder()); // 设置凸出的效果
- another.setBounds(610, 500, 120, 30);
- another.setBackground(c2);
- another.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20));
- frame.getContentPane().add(another);
- String hintInform = new String();
- hintInform = "游戏规则:<br>玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足"
- + "每一行、每一列、每一个颜色不同的(3*3)的小九宫格中分别填入1~9之间的数字,均不能重复。";
- JLabel labelRule = new JLabel("<html>" + hintInform + "</html>");
- labelRule.setBounds(610, 60, 220, 240);
- labelRule.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20));
- frame.getContentPane().add(labelRule);
- JLabel labelLevel = new JLabel();
- labelLevel.setText("选择难易程度:");
- labelLevel.setBounds(610, 327, 180, 30);
- labelLevel.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20));
- frame.getContentPane().add(labelLevel);
- JComboBox comboBox = new JComboBox();
- comboBox.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20));
- comboBox.addItem("难易适中");
- comboBox.addItem("高手过招");
- comboBox.addItem("新手上路");
- comboBox.setSelectedIndex(level);
- comboBox.setBounds(610, 370, 200,30 );
- frame.getContentPane().add(comboBox);
- /**
- * 添加下拉框监听事件
- */
- comboBox.addItemListener(new ItemListener() {
- @Override
- public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
- int choice = comboBox.getSelectedIndex();;
- if (level != choice) {
- level = choice;
- main(null);
- }
- }
- });
- /**
- * 添加按钮commit监听事件
- */
- commit.addActionListener(new ActionListener() {
- @Override
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- int errorCount = 0;
- for (int i = 0; i < 9; i++) {
- for (int j = 0; j < 9; j++) {
- if (!(chessBoard[i][j].getText().equals(Integer.toString(cellsAnswer[i][j])))) {
- // 如果chessBoard内的文本与答案不相同
- chessBoard[i][j].setForeground(Color.red);
- chessBoard[i][j].setText(Integer.toString(cellsAnswer[i][j]));
- errorCount++;
- }
- }
- }
- if (errorCount == 0) {
- // 全部填写正确,弹出very good对话框
- String successInfo = new String();
- successInfo = "<html><font face = " + "宋体 " + "size = " + "5" + ">" + "太厉害咯,送你一颗小心心!"
- + "</font></html>";
- ImageIcon iconSucc = new ImageIcon("小心心.jpg");
- JOptionPane.showMessageDialog(null, successInfo, "恭喜闯关成功!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
- iconSucc);
- } else {
- String failureInfo = new String();
- failureInfo = "<html><font face = " + "宋体 " + "size = " + "5" + ">" + "很遗憾,你填错了" + errorCount
- + "个格子!" + "<br>红色字体的格子显示的是正确答案哦!" + "<br>要不再来一局?!" + "</font></html>";
- ImageIcon iconFail = new ImageIcon("哭泣的小熊猫.jpg");
- JOptionPane.showMessageDialog(null, failureInfo, "挑战失败", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
- iconFail);
- }
- }
- });
- /**
- * 添加another再来一局的监听事件
- */
- another.addActionListener(new ActionListener() {
- @Override
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- main(null);
- }
- });
- }
- }
数独带挖空的棋盘生成代码如下:
- /**
- * 用来设置棋盘中的空白格子 要求:棋盘上总空格数大于30,小于60,每3*3小棋盘中挖空不少于2个
- * 实现:为了配合GUI界面的生成,将游戏等级设置为level,
- * level的值0表示难度适中,挖空27~36个格子,1表示较难,挖空36~54个格子,2表示简单,挖空18个格子
- * 本类中直接生成的棋局难度为1,挖空36~54个格子
- */
- private void setBlank(int level) {
- // int blankSum = 0; //用来计算总的挖空数
- int temp = 0; // temp得到每个3*3格子需要挖空的数量
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- for (int j = 0; j < 3; j++) {
- if (level == 0) { // level表示游戏难度,0表示难度适中
- temp = (int) (Math.random() * 10) % 2 + 3; // temp得到每个3*3格子需要挖空的数量3~4个
- } else if (level == 1) { // level为1时表示较难
- temp = (int) (Math.random() * 10) % 3 + 4; // temp得到每个3*3格子需要挖空的数量4~6个
- } else { // level为2时设置为新手上路
- temp = 2; // temp得到每个3*3格子需要挖空的数量2个
- }
- // blankSum += temp;
- while (temp > 0) {
- int blankRandom = (int) (Math.random() * 10) % 9;
- // 将3*3九宫格从左到右,从上到下当做标号为0~8的格子,取随机数表示当前3*3的格子内需要挖空的格子位置
- // 以下三句计算要挖空的格子在整个棋盘上的位置
- int rowTemp = blankRandom / 3;
- int row = rowTemp + i * 3;
- int col = blankRandom - 3 * rowTemp + j * 3;
- if (chess[row][col] != 0) {
- chess[row][col] = 0;
- } else {
- continue;
- }
- temp--;
- }
- }
- }
- // System.out.println("blankSum = " + blankSum);
- // show(chess);
- }
GUI界面截图如下:
功能介绍:图一游戏开始默认为难度适中,玩家可以在“下拉框”选择游戏难度,空着的格子可以填入数字,玩家填写完成之后点击“提交答案”按钮,如果全部正确会出现图二的提示框,如果有错误会出现图三所示的提示框,玩家填错了的位置会在棋局内以红色字体显示,此格子内显示的是正确答案。点击“再玩一局”按钮可以重新开始游戏。
(下图为图一)
(下图为图二)
(下图为图三)
作业要求的生成数独棋盘后将其写入文件“sudotiku.txt”中,结果如下:(两个程序的完整代码已上传至coding,地址:https://coding.net/u/dhlg_201810812008/p/sudotiku/git/tree/master/firstGui/src/firstGui)
请输入要生成的数独的个数:(1~1000000之间)3
9 8 0 0 4 3 0 0 2
0 3 4 0 0 7 6 8 0
5 0 0 0 8 9 0 3 0
0 0 3 4 0 0 0 0 0
4 5 0 7 0 8 0 0 3
0 0 0 3 0 2 4 6 5
0 0 2 5 7 0 0 4 8
0 0 9 8 3 0 0 2 0
8 0 5 9 0 0 3 7 0
0 3 9 7 0 0 0 1 0
1 0 0 3 0 8 6 0 9
0 0 0 1 0 9 0 0 8
0 0 3 4 0 0 0 9 0
0 5 0 8 0 7 1 0 3
7 0 0 0 1 3 0 4 0
3 4 0 6 0 1 0 0 0
0 0 1 0 0 2 3 0 4
0 8 2 0 3 0 7 6 1
0 2 0 9 0 0 0 4 5
1 0 0 2 0 6 7 0 9
0 8 9 0 0 0 0 3 0
0 1 0 4 0 0 0 9 8
0 0 7 6 0 0 3 0 0
0 9 0 3 1 0 4 0 0
0 0 0 7 9 0 0 0 0
8 6 1 0 0 4 9 0 0
9 0 4 8 0 3 5 0 1
程序运行的正确性以及性能分析:GUI游戏界面运行正常,填入答案后玩家可以得到正确性反馈,也可以根据需要调整游戏难度,性能较好。
本次学习总结: 由于之前没有做过GUI界面,个人感觉这次的作业对我的挑战很大,总共用了3~4天的时间。但是通过本次实践项目也学习到了很多Java的知识点,以下做个简单的总结。
1、java中两个二维数组answer和chess,要将answer的值赋给chess,如果使用chess = answer结果是引用传递,使用arraycopy方式只能实现一维数组的赋值。要给二维数组赋值必须要将其当做数组的数组,一个数组一个数组地赋值。代码如下:(CSDN上关于数组的赋值问题博客 https://blog.csdn.net/u010000515/article/details/72845085)
for (int i = 0; i < answer.length; i++) {
System.arraycopy(answer[i], 0, chess[i], 0, answer.length);
}
2、关于GUI的一些知识点罗列如下:
frame.setResizable(false); //设置窗口是否可变大小
frame.getContentPane().setLayout(null); //要设置Jpanel的位置与大小,要先关闭frame的布局管理器
chessBoard[i][j].setFocusable(false); // 设置是否可获得焦点
JLabel labelRule = new JLabel("<html>" + hintInform + "</html>"); //JLabel中要实现超出宽度自动换行可以使用html来实现,还可以加<br>实现换行
/** 以下代码添加某个按钮的监听事件*/
comboBox.addItemListener(new ItemListener() {
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
//添加监听事件
}
});
3、学习中遇到的问题可以说是非常多了,对GUI界面的控件和方法不熟悉等等,主要是查阅API文档和网上百度得到解答,觉得对于我比较难的应该是对控件方法的调用和监听事件,以后还需多多学习。
基于第二次数独游戏,添加GUI界面的更多相关文章
- 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...
- [置顶] 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47 ...
- iOS开发 Swift开发数独游戏(四) 游戏界面的界面与逻辑
一.游戏界面涉及到的功能点 1)数独格子的建模 (1)绘制数独格子要考虑到标记功能 所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作S ...
- 基于深度学习的车辆检测系统(MATLAB代码,含GUI界面)
摘要:当前深度学习在目标检测领域的影响日益显著,本文主要基于深度学习的目标检测算法实现车辆检测,为大家介绍如何利用\(\color{#4285f4}{M}\color{#ea4335}{A}\colo ...
- iOS开发 Swift开发数独游戏(三) 选关界面
一.选关界面涉及到的功能点 1)需要UITableView以及相应数据代理.协议的实现 2)读取plist文件并转化成模型 3)在单元格点击后进入数独游戏,涉及到把数据经segue在UIViewCon ...
- 150+行Python代码实现带界面的数独游戏
150行代码实现图形化数独游戏 Github地址,欢迎各位大佬们fork.star啥的,感谢: 今天闲着没事干,以前做过html+js版的数独,这次做个python版本的,界面由pygame完成,数独 ...
- 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(七)添加新游戏
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 现在我们增加添加新游戏的功能,创建一个页面,编辑初始局面,并保存到数据库. ...
- matlab GUI界面编程总结
去年做了一些关于Matlab GUI的程序,现在又要做相关的东西,回想起来,当时很多经验没有记录下来,现在回顾起来始终觉得不爽,所以从现在开始,一定要勤写记录. 从简单的例子说起吧. 创建Matlab ...
- Matlab GUI界面
做SVD的时候,看学姐的demo,用到了matlab的GUI,感兴趣就自己学了一下: 从简单的例子说起吧. 创建Matlab GUI界面通常有两种方式: 1,使用 .m 文件直接动态添加控件 ...
随机推荐
- 使用redis来存储session,不同框架对session的命名规则是不一样的
今天做了一个测试,在同一个云服务器上,搭建了两个server,其中一个是用laravel框架写的,另外一个使用原生php开发的,为了提高访问的速度,使用云服务器中的redis来存储session数据, ...
- 04 volatile关键字实现原理
volatile关键字实现原理 1.volatile关键字的语义分析 作用:让其他线程能够马上感知到某个线程多某个变量的修改 保证可见性 对共享变量的修改,其他线程能够马上感知到 保证有序性 在重排序 ...
- go web编程——session管理机制设计与实现
原生Go语言没有实现session管理机制,所以如果使用原生Go语言进行web编程,我们需要自己进行session管理机制的设计与实现,本文将就此进行详细介绍,并实现一个简单的session管理机制. ...
- shell变量的声明和使用
- 消息队列之AciveMQ
activemq安全设置 设置admin的用户名和密码
- STM32F103系列命名规则
对于STM32F103xxyy系列:第一个x代表引脚数:T-36pin,C-48pin,R-64pin,V-100pin,Z-144pin:第二个x代表Flash容量:6-32K,8-64K,B-12 ...
- SpringBoot---提供的自动配置
1.自动配置的ViewResolver 1.1.ContentNegotiatingViewResolver 1.2.BeanNameViewResolver 1.3.InternalResource ...
- vue 项目的运行与 打包
1.vue init webpack 2.npm install axios 3.npm run dev 运行项目 4.npm run build 打包项目 会生成一个dist 文件夹,我们只需要把 ...
- gensim word2vec |来自渣渣硕的学习笔记
最近写论文跑模型,要用到word2vec,但是发现自己怎么也看不懂网上的帖子,还是自己笨吧,所以就有了我的第一篇博客!!! 关于word2vec工具打算写一个系列的,当然今天这篇文章只打算写: 如何 ...
- 解决如何通过循环来使用数据库的值设置jsp的select标签的option值
Select 处的代码: <select name="position"> <span style="white-space:pre"> ...