问题描述
  用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
  ..____.____..____..____...___..
  ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
  |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
  |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
  .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
  本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
  Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
  Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
  .*.
  *@*
  .*.
输入格式
  第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
  第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
  Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2
  Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
  画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
  输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。

 #include<iostream>
using namespace std; char a[][];
int mark[][];
int m,n;
void reMark(){
for(int i=;i<n;++i){
for(int j=;j<m;++j) mark[i][j]=;
}
}
int check(int x,int y){
if(x<||y<||x>m||y>n) return ;
else if(mark[y][x]==) return ;
else if(a[y][x]=='+'||a[y][x]=='|'||a[y][x]=='-') return ;
else return ;
return ;
}
void dfs(int x,int y,char c){
a[y][x]=c;
mark[y][x]=;
if(check(x,y+)){
dfs(x,y+,c);
}
if(check(x+,y)){
dfs(x+,y,c);
}
if(check(x,y-)){
dfs(x,y-,c);
}
if(check(x-,y)){
dfs(x-,y,c);
}
}
void draw(int x1,int y1,int x2,int y2){
if(x1>x2){
for(int i=x1;i>=x2;--i){
a[y1][i]=a[y1][i]=='|'||a[y1][i]=='+'?'+':'-';
}
}
else if(x2>x1){
for(int i=x2;i>=x1;--i){
a[y1][i]=a[y1][i]=='|'||a[y1][i]=='+'?'+':'-';
}
}
else if(y1>y2){
for(int i=y1;i>=y2;--i){
a[i][x1]=a[i][x1]=='-'||a[i][x1]=='+'?'+':'|';
}
}
else if(y2>y1){
for(int i=y2;i>=y1;--i){
a[i][x1]=a[i][x1]=='-'||a[i][x1]=='+'?'+':'|';
}
}
} int main(){
for(int i=;i<;i++){
for(int j=;j<;j++){
a[i][j]='.';
}
}
int q;
int x1,y1,x2,y2;
char c;
cin>>m>>n>>q;
for(int i=;i<=q;i++){
int operate;
cin>>operate;
if(operate==){
cin>>x1>>y1>>c;
y1=n--y1;
reMark();
dfs(x1,y1,c);
}
if(operate==){
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
y1=n--y1;
y2=n--y2;
draw(x1,y1,x2,y2);
}
}
for(int i=;i<n;++i){
for(int j=;j<m;++j){
cout<<a[i][j];
}
if(i<n-) cout<<endl;
}
return ;
}

CSP 画图(201512-3)的更多相关文章

  1. CCF CSP 201409-2 画图

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201409-2 画图 问题描述 在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y ...

  2. CCF CSP 201512-3 画图

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201512-3 画图 问题描述 用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ...

  3. Ubuntu 16.10 安装KolourPaint 4画图工具

    KolourPaint 4画图工具简单实用,可以绘画.视频处理和图标编辑: • 绘画:绘制图表和“手绘” • 视频处理:编辑截图和照片;应用特效 • 图标编辑:绘画剪贴和标识透明化 1.在Ubuntu ...

  4. Android开发之画图的实现

    Android开发之画图的实现    四天前上完安卓的第一节课,真的是一脸懵逼,尽管熊哥说和java是差不多的,然而这个包和那个包之间的那些转换都是些什么鬼呀!!!但是四天的学习和操作下来,我觉得安卓 ...

  5. matlab画图函数plot()/set/legend

    简单plot()/legend/XY轴范围axis 除了坐标轴信息外还可以添加其它的信息,如所画曲线的信息等:测试代码如下 x=0:pi/20:2*pi; y1=sin(x); y2=cos(x); ...

  6. 对Raphael画图标的一个jquery简单封装

    公司要做一个项目的demo,要求地图上可以插红旗,所以就用到了Raphael. 因为是个demo,所以地图就用了一张图片,效果如下: 所以为了更好的封装一下这个功能,就写了一个简单的插件:jquery ...

  7. CSP的今世与未来

    一.从两个工具说起 最近Google又推出了两款有关CSP利用的小工具,其一为CSP Evaluator,这是一个能够评估你当前输入的CSP能否帮助你有效避免XSS攻击的工具,其用法非常简单,在输入框 ...

  8. java画图之曲线拖动

    目标:在窗体上按下鼠标按键.然后拖动鼠标,在按下和拖动之间绘制曲线 事件机制 事件源对象:窗体 事件监听方法:addMouseListener(MouseListener l);addMouseMot ...

  9. java画图之初体验

    1.实现画图程序所需的API类 JFrame JButton ActionListener              动作事件接口 ActionEvent                        ...

随机推荐

  1. beyond compare3 下载

    强大的对比工具,有需要的可以访问以下网址下载. http://www.xfdown.com/soft/4967.html

  2. Android中的“再按一次返回键退出程序”代码实现

    1 用户在退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用也是这么做的,但也有些应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友 ...

  3. AtCoder AGC005E Sugigma: The Showdown (博弈论)

    题目链接 https://atcoder.jp/contests/agc005/tasks/agc005_e 题解 完了真的啥都不会了-- 首先,显然如果某条A树的边对应B树上的距离大于等于\(3\) ...

  4. JavaWeb_(Struts2框架)Ognl小案例查询帖子

    此系列博文基于同一个项目已上传至github 传送门 JavaWeb_(Struts2框架)Struts创建Action的三种方式 传送门 JavaWeb_(Struts2框架)struts.xml核 ...

  5. 微信小程序_(表单组件)button组件的使用

    微信小程序表单组件button官方文档 传送门 Learn 一.button组件的使用 一.button组件的使用 size:按钮的大小[默认值default] type:按钮的样式类型[默认值def ...

  6. $\LaTeX$数学公式大全5

    $5\ Variable-sized\ symbols(displayed\ formulae\ show\ larger\ version)$$\sum$ \sum$\prod$ \prod$\co ...

  7. D建立app项目(mui)

    参考 http://dev.dcloud.net.cn/mui/getting-started/ 1.ios需要下载iTunes,确保手机能连上电脑 2.mui可参考手册 http://dev.dcl ...

  8. springboot三种配置文件上传下载大小的配置

    配置文件为application.yml格式: spring: http: multipart: enabled: true max-file-size: 30MB max-request-size: ...

  9. GitHub:IBM

    ylbtech-GitHub:IBM 1.返回顶部   2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部 1. https://github.com/ibm 2.   6.返回顶部 ...

  10. Linux 通道

    简单地说,一个通道接受一个工具软件的输出,然后把那个输出输入到其它工具软件.使用UNIX/Linux的词汇,这个通道接受了一个过程的标准输出,并把这个标准的输出作为另一个过程的标准输入.如果你没有重新 ...