简单实现app使用PC图片
提一个很人性化的需求:
在自己的app里使用PC里的图片。
关键点:传输。怎么把图片从PC导入自己的APP。
因为iOS的封闭性,一般用户不能很方便把图片导入手机相册。笔者稍微想了下,实现功能其实也有不少办法。
就一般用户而言,可以通过第三方app中转一下,比如某Q,传到手机,再保存到相册,再从相册中导入。
针对开发自己的app,也有通过上传到服务器中转,ftp直连等等。都可以实现,从中,笔者选择自以为最简单的方式进行了实现。
流程大概如下:
1、通过iTunes将图片上传到app的document里
2、遍历document文件,将图片保存至相册后清除沙盒图片
3、使用系统UIImagePickerController读取图片。
解释一下,虽然可以直接读取document图片,但是那样得自己画界面,麻烦。加载到系统相册,然后甚至可以专门自定义一个图片目录。一目了然,而且对于用户来说,使用自己添加的图片和使用系统相册图片一样,没有学习成本。
主要步骤:
1、通过iTunes将图片上传到app的document里:
要让自己的app可以使用iTunes添加图片,需要在-info.plist里添加配置
Application supports iTunes file sharing -> YES
然后打开iTunes,找到设备,在应用程序的文件共享里可以找到自己的app,右下角添加图片。
2、遍历document文件,将图片保存至相册后清除沙盒图片
iTunes里添加的文件的路径其实就是放在app沙盒的document目录。明确了这一点。我们就可以把文件便利出来了。
NSString *filePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
//注意:
//这个会遍历出文件夹的子目录
NSDirectoryEnumerator *dirEnum = [fileManager enumeratorAtPath:filePath];
//这个只会在根目录遍历文件
NSArray *dirContents = [fileManager contentsOfDirectoryAtPath:filePath error:nil];
把图片保存到相册的方法是
void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum (
UIImage *image,
id completionTarget,
SEL completionSelector,
void *contextInfo
);
你可以直接
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, nil, nil, nil);
一般来说没问题,但图片多了可能会出现丢失的现象,所以我借鉴大家的做法做一个优化
-(void) saveNext{
if (listOfImages.count > 0) {
UIImage *image = [listOfImages objectAtIndex:0];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(savedPhotoImage:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
else {
[self allDone];
}
} -(void) savedPhotoImage:(UIImage*)image didFinishSavingWithError: (NSError *)error contextInfo: (void *)contextInfo {
if (error) {
//NSLog(@"%@", error.localizedDescription);
}
else {
[listOfImages removeObjectAtIndex:0];
}
[self saveNext];
}
优化的原理是进行了一个递归,确保一次完成再进行下一次。
这样,document下的图片便都保存至了系统的相册。但是我觉得还不够,我希望能够将自己从iTunes里添加的图片,专门放在一个目录下,方便查阅。于是,就上面的方法,我再次进行了一点改造。
这一次,我们使用到了AssetsLibrary。
-(void)saveImage:(UIImage*)image toAlbum:(NSString*)albumName withCompletionBlock:(SaveImageCompletion)completionBlock
{
//write the image data to the assets library (camera roll)
[self writeImageToSavedPhotosAlbum:image.CGImage orientation:(ALAssetOrientation)image.imageOrientation
completionBlock:^(NSURL* assetURL, NSError* error) {
//error handling
if (error!=nil) {
completionBlock(error);
return;
}
//add the asset to the custom photo album
[self addAssetURL: assetURL
toAlbum:albumName
withCompletionBlock:completionBlock];
}];
} -(void)addAssetURL:(NSURL*)assetURL toAlbum:(NSString*)albumName withCompletionBlock:(SaveImageCompletion)completionBlock
{
__block BOOL albumWasFound = NO;
//search all photo albums in the library
[self enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum
usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
//compare the names of the albums
if ([albumName compare: [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]]==NSOrderedSame) {
//target album is found
albumWasFound = YES;
//get a hold of the photo's asset instance
[self assetForURL: assetURL
resultBlock:^(ALAsset *asset) {
//add photo to the target album
[group addAsset: asset];
//run the completion block
completionBlock(nil);
} failureBlock: completionBlock];
//album was found, bail out of the method
return;
}
if (group==nil && albumWasFound==NO) {
//photo albums are over, target album does not exist, thus create it
__weak ALAssetsLibrary* weakSelf = self;
//create new assets album
[self addAssetsGroupAlbumWithName:albumName
resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
//get the photo's instance
[weakSelf assetForURL: assetURL
resultBlock:^(ALAsset *asset) {
//add photo to the newly created album
[group addAsset: asset];
//call the completion block
completionBlock(nil);
} failureBlock: completionBlock];
} failureBlock: completionBlock];
//should be the last iteration anyway, but just in case
return;
}
} failureBlock: completionBlock];
}
AssetsLibrary笔者写文时了解不深,能实现功能,其他不深入讨论。
使用:
[self.library saveImage:image toAlbum:@"File Share" withCompletionBlock:^(NSError *error) {
if (error!=nil) {
NSLog(@"Big error: %@", [error description]);
}
[listOfImages removeObjectAtIndex:0];
[self saveNext];
}];
3、使用系统UIImagePickerController读取图片。这个也不多说,固定套路。
- (void)getImagePicker:(NSUInteger)sourceType { UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init]; imagePickerController.delegate = self; imagePickerController.allowsEditing = YES; imagePickerController.sourceType = sourceType; [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:^{}];
} #pragma mark - image picker delegte
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
[picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{}]; NSLog(@"did");
} - (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{}];
NSLog(@"didn't");
}
使用
[self getImagePicker:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
最终效果
PS:其实真是简单实现,写了很多其实是自己的分析过程。实现功能几十行代码就能搞定。
另外,之所以iTunes里上传了四张图片而最终只有三张,不是图片丢失,而是我判断图片文件的时候通过后缀,并且抛弃了gif。也不知道有没有更好的方法。
我想过直接把遍历的所有文件全部转成Image,然后通过!(image)来判断。但感觉会很费内存。恕笔者无知。欢迎大神斧正。
附上demo。 http://pan.baidu.com/s/1hqHXBE0 真尴尬,CSDN上传不上去,大家凑合这用吧
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