一、预处理指令的介绍

预处理命令:在编译之前触发的一系列操作(命令)就叫预处理命令。
特点:以#开头,不要加分号。

#include:
  文件包含指令
  把指定文件的内容复制到相应的位置

#define:
  #define 宏名 替换的值;
  宏、宏定义或者还叫宏代换。
  作用:就是在编译之前把所有用到这个宏的地方,替换成你指定的东西
  规范:宏名大写,可以跟变量区分开来

之前学的宏:
  INT32_MAX
  INT32_MIN

宏不占据内存空间,只是帮你做简单的替换。

注意:

1.宏只是简单的替换,不参与编译,宏不会编译成指令集。
2.宏可以写在任意位置,但是一定要调用它之前。
3.宏可以嵌套,展开的时候依次展开。
4.宏只是简单的替换,如果替换的内容是表达式,它不会帮你先计算出结果,而是把整个表达式替换过去。
5.宏替换的作用域:默认是从声明的位置到文件的结束,可以用#undef 宏名 结束宏的作用。
6.双引号里面如果有遇到宏名,不会做替换,如果单引号里面写的是宏名也不会替换。

代码实例:

#include <stdio.h>

#define SUM 10 + NUM

#define NUM 10

#define MY_TEST int num = 30;

#define GET_SUM 10+30

#define HAHA GET_SUM*2

#define A 'a'

int main(int argc, const char * argv[]) {

    printf("%d\n",TEST_NUM);

//    char ch = 'A';
//
// printf("%c\n",ch);//A // printf("NUM \n");//NUM #undef NUM /*
printf("%d\n",NUM);//编译的时候,把这句话换成了printf("%d\n",10); int num = NUM + 30; //替换成了 int num = 10 + 30; printf("num=%d\n",num);
*/ //int num = INT32_MAX; //编译的时候把它替换成了 int num = 2147483647; // int num = SUM;
//
// printf("num=%d\n",num); // MY_TEST
// printf("%d\n",num); // printf("%d\n",GET_SUM);//40 // int res = GET_SUM * 2; // int res = 10+30*2;
// printf("%d\n",res);//
// printf("%d\n",HAHA);//先替换成(GET_SUM)*2 然后再替换成 (10+30)*2
return ;
}

二、预处理之#if-#elif -#else

/*
用的比较少
#if 宏的表达式 #elif 宏的表达式2 #else #endif 有选择的编译或者不编译某些代码 注意:#if这只能跟宏
一定要以#endif结尾 */ #include <stdio.h>
#define SCORE 65 int main(int argc, const char * argv[]) {
//以下永远只有一条语句参与编译
#if SCORE >= 90
printf("法拉利\n");
#elif SCORE >= 80
printf("奔驰\n");
#elif SCORE >= 70
printf("大众\n");
#elif SCORE >= 60
printf("拖拉机\n");
#else
printf("吊打\n");
#endif
return ;
}

三、预处理之#ifdefine

/*

 #ifdef:
#ifdef 宏名
代码段;
#endif 语义:如果定义了宏名,那么就编译代码段,否则不编译 #ifndef:
#ifndef 宏名
代码段;
#endif 语义:如果没有定义这个宏,那么就编译代码段,否则不编译 作用:1.防止重复导入 */ #include <stdio.h> #include "test.h" //#define TEST int main(int argc, const char * argv[]) { /*
#ifdef TEST printf("哈哈哈哈哈,我被定义了\n");
#endif
*/ #ifndef TEST printf("哈哈哈哈哈,我被定义了\n");
#endif return ;
}

四、有参数的宏

/*

    #define 宏名  替换的值

    有参数的宏:
#define 宏名(参数列表) 参数1+参数2
*/ #include <stdio.h> #define MY_NUM(a) a #define MY_SUM(a) a*2 #define MY_SUM2(a,b) a*b int main(int argc, const char * argv[]) { /*
int num = MY_NUM(30); printf("num=%d\n",num); int num2 = MY_SUM(20); printf("num2=%d\n",num2);//40 printf("%d\n",MY_NUM(50));//50 printf("%d\n",MY_SUM(50));//100 int num3 = MY_SUM2(10, 20); printf("num3=%d\n",num3);
*/ char ch2 = 'z'; char ch = MY_NUM(ch2); printf("%c\n",ch);//z return ;
}

五、条件编译的用处

/*

 条件编译:
就是有选择的编译或者不编译某段代码 #if-#elif-#else-#endif #ifdef-#endif #ifndef-#endif 用来开发时的测试调试,能够改一个值就可以让这些输出的语句消失(不参与编译),就可以达到一次性把所有调试语句“删除”的目录 */ #include <stdio.h> //#define MY_DEBUG #ifndef MY_DEBUG #define LOG(a,...) #else #define LOG(a,...) printf(a, ##__VA_ARGS__); //就代表第二个参数是可变的,你可以传,也可以不传,传的话也可以传一个或者多个 #endif
int main(int argc, const char * argv[]) {
LOG("哈哈哈哈,测试1,a=%d b=%d\n",a,b);//第二个参数,只传了2个
LOG("哈哈哈,测试2\n"); //第二个参数,一个都没传 LOG("z=%d,x=%d,q=%d,v=%d\n",z,x,q,v);//第二个参数,传了4个
return ;
}

c语言学习之基础知识点介绍(二十):预处理指令的更多相关文章

  1. c语言学习之基础知识点介绍(十):数组

    本节主要介绍数组. 一.数组 /* 数组:一个变量可以存n个变量. 语法:类型 数组名[长度(正整数)]; 例如:int score[5];//定义了一个int类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. ...

  2. c语言学习之基础知识点介绍(十二):结构体的介绍

    一.结构体的介绍 /* 语法: struct 结构体名{ 成员列表; }; 切记切记有分号! 说明:成员列表就是指你要保存哪些类型的数据. 注意:上面的语法只是定义一个新的类型,而这个类型叫做结构体类 ...

  3. c语言学习之基础知识点介绍(十四):指针的进阶

    一.指针的加.减法运算 /* 1.加法运算 1).可以跟整数进行加法运算,得到的还是一个地址 公式: 地址 + 1 = 地址 + 1 * 类型所占的字节数 地址 + n = 地址 + n * 类型所占 ...

  4. c语言学习之基础知识点介绍(十五):函数的指针

    一.函数的指针的介绍 /* 函数指针: 函数的指针,本质上一个指针 指向函数的指针,就是一个函数指针. 回忆:我们写的源代码编译成二进制的指令集,一串交给CPU执行的指令 先存在内存里面,然后CPU读 ...

  5. c语言学习之基础知识点介绍(十):内存空间模型、地址解释及指针变量

    一.内存 /* 内存: 存在内存里的. 内存分了N多个小空间,每个小空间1个字节 每个小空间有它自己的地址.每个地址之间差1 int类型占用4个字节,等于占了4个空间(有4个地址),不需要记住4个地址 ...

  6. c语言学习之基础知识点介绍(十九):内存操作函数

    一.malloc函数 /* 首先需要导入头文件 #include <stdlib.h> malloc void* malloc(n); n是字节大小 开辟堆空间,开辟的字节数以n为准 返回 ...

  7. c语言学习之基础知识点介绍(十八):几个修饰关键字和内存分区

    一.几个修饰关键字 全局变量: 全局变量跟函数一样也分为声明和实现.如果是全局变量,实现在它调用之后,那么需要在调用之前进行声明.注意:全局变量的声明只能写在函数外,写在函数就不是全局变量了而是局部变 ...

  8. c语言学习之基础知识点介绍(十六):文件操作

    一.文件的分类 1.文本文件:打开之后能看得懂的文件 2.二进制文件:打开之后看不懂,类似乱码之类的文件(视频,音频打开之后,能看.听,是应为电脑中装有播放器,播放器中含有解码器). 二.操作文件的步 ...

  9. c语言学习之基础知识点介绍(二):格式化控制符和变量的补充

    上节简单介绍了c语言中的一些基础知识点,本节将对之前介绍的不够详细的知识点进行补充. 格式化控制符的消息介绍: %d的其他控制符: 1.%md:m代表这个整数位占用多少位,m是一个整数.实际数字不足的 ...

随机推荐

  1. 详解强大的SQL注入工具——SQLMAP

    1. 前言  Windows下的注入工具好的又贵,免费的啊D.明小子等又不好用,我们根本没必要花 时间去找什么破解的havij.pangolin什么的,特别是破解的工具很可能被绑了木马.其实 Linu ...

  2. [BILL WEI]SQL 如何将查询到的列作为表名去查询数据

    我们在做sql查询的时候,有时候需要将查询的列作为表名,去引用,然后再次查询 declare @table_name varchar(20) select @table_name=table_name ...

  3. 【转】CUDA5/CentOS6.4

    转载自http://wenzhang.baidu.com/article/view?key=076f36658dd0828c-1393896446 This article explains how ...

  4. Java笔记(二)……Hello world!

    编写源文件 将Java代码编写到扩展名为.java的文件中,此文件称为源文件. 1: class Hello 2: { 3: public static void main(String[] args ...

  5. HW4.6

    public class Solution { public static void main(String[] args) { final double MILES_PER_KILOGRAM = 1 ...

  6. WPF线程获取UI线程

    WPF中只能是UI线程才可以改变UI控件相关,当采用多线程工作时,可用以下代码获取 UI线程进行操作: App.Current.Dispatcher.Invoke((Action)delegate() ...

  7. Android文字的阴影效果

    <!-- android:shadowDx 阴影的水平偏移量 即往右移的距离 --> <!-- android:shadowDy 阴影的垂直偏移量 即往下移的距离--> < ...

  8. 要注意null合并运算符的优先级比+还要低

    博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:要注意null合并运算符的优先级比+还要低.

  9. 百亿级别数据量,又需要秒级响应的案例,需要什么系统支持呢?下面介绍下大数据实时分析工具Yonghong Z-Suite

    Yonghong Z-Suite 除了提供优秀的前端BI工具之外,Yonghong Z-Suite让用户可以选购分布式数据集市来支持实时大数据分析. 对于这种百亿级的大数据案例,Yonghong Z- ...

  10. WebSerivce测试工具 Storm

    STORM 是一款免费且开源的WebSerivce测试工具 它的功能: 1,测试任意语言测试 WebService 2,可动态调用webservice的方法,即使输入参数需要使用复杂的数据类型 3,节 ...