《Android开发艺术探索》读书笔记 (7) 第7章 Android动画深入分析
本节和《Android群英传》中的第七章Android动画机制与使用技巧有关系,建议先阅读该章的总结
第7章 Android动画深入分析
7.1 View动画
(1)android动画分为view动画、帧动画和属性动画,属性动画是API 11(Android 3.0)的新特性,帧动画一般也认为是view动画。
(2)AnimationSet
的属性android:shareInterpolator
表示集合中的动画是否共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
(3)自定义动画需要继承Animation
抽象类,并重新它的initialize
和applyTransformation
方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation方法中进行相应的矩阵变换,很多时候需要采用Camera
类来简化矩阵变换的过程。
(4)帧动画使用比较简单,但是容易引起OOM,所以在使用的时候应尽量避免使用过多尺寸较大的图片。
7.2 view动画的特殊使用场景
(1)布局动画(LayoutAnimation
)属性分析
|
android:delay
:表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期是300ms,那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。
给ViewGroup指定LayoutAnimation的两种方式
|
(2)Activity切换效果
在startActivity方法后或者finish方法之后调用overridePendingTransition(int inAnim, int outAnim)
方法设置进入或者退出的动画效果。
还有其他方式可以给Activity添加切换动画效果,但是往往有兼容性限制,参见《Android群英传》第七章Android动画机制与使用技巧。
7.3 属性动画
(1)属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是view,动画默认的时间间隔是300ms
,默认帧率是10ms/帧
。
(2)属性动画几乎是无所不能,但是它是从API 11才有的,所以存在兼容性问题,可以考虑使用开源动画库nineoldandroids。它的功能和系统原生的android.animations.*
中的类的功能完全一致,使用方法也是完全一样,只要我们用nineoldandroids编写动画,那么就能运行在所有的android系统上。
(3)属性android:repeatMode
表示动画的重复模式,repeat
表示连续重复播放,reverse
表示逆向重复播放,也就是第一次播放完后第二次倒着播放动画,第三次还是重头开始播放动画,第四次再倒着播放,以此类推。
(4)插值器和估值器:属性动画实现非匀速动画的重要手段
时间插值器(TimeInterpolator
)的作用是根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比,系统内置的插值器有线性插值器(LinearInterpolator
)、加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator
)和减速插值器(DecelerateInterpolator
)。
类型估值器(TypeEvaluator
)的作用是根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值,系统内置的估值器有IntEvaluator
、FloatEvaluator
和ArgbEvaluator
。
(5)动画监听器AnimatorListener
:监听动画的开始、结束、取消以及重复播放;AnimatorUpdateListener
:监听动画的整个过程,动画每播放一帧的时候onAnimationUpdate
方法就会被回调一次。
(6)对任意属性做动画的方法:封装原始对象或者ValueAnimator
(7)属性动画的工作原理:属性动画需要运行在有Looper的线程中,反射调用get/set方法
7.4 使用动画的注意事项
(1)OOM:尽量避免使用帧动画,使用的话应尽量避免使用过多尺寸较大的图片;
(2)内存泄露:属性动画中的无限循环动画需要在Activity退出的时候及时停止,否则将导致Activity无法释放而造成内存泄露。view动画不存在这个问题;
(3)兼容性问题:某些动画在3.0以下系统上有兼容性问题;
(4)view动画的问题:view动画是对view的影像做动画,并不是真正的改变view的状态,因此有时候动画完成之后view无法隐藏,即setVisibility(View.GONE)
失效了,此时需要调用view.clearAnimation()
清除view动画才行。
(5)不要使用px;
(6)动画元素的交互:在android3.0以前的系统上,view动画和属性动画,新位置均无法触发点击事件,同时,老位置仍然可以触发单击事件。从3.0开始,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,view动画仍然在原位置;
(7)硬件加速:使用动画的过程中,建议开启硬件加速,这样会提高动画的流畅性。
其他学习资料
1.Android样式的开发:View Animation篇
2.Android样式的开发:Property Animation篇
OK,本章结束,谢谢阅读。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (7) 第7章 Android动画深入分析的更多相关文章
- Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期
http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...
- Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信
1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...
- android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制
View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下 ...
- Android开发艺术探索学习笔记(十一)
第十一章 Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...
- Android开发艺术探索学习笔记(六)
第六章 Android的Drawable Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...
- Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DP ...
- Android开发艺术探索学习笔记(三)
第三章 View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...
- Android开发艺术探索学习笔记(十)
第十章 Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...
- Android开发艺术探索学习笔记(四)
第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...
- Android开发艺术探索学习笔记(一)
第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...
随机推荐
- php——composer 1、安装使用
Composer 是PHP中用来管理依赖(dependency)关系的工具.你可以在自己的项目中声明所依赖的外部工具库(libraries),Composer会帮你安装这些依赖的库文件. 系统要求 运 ...
- Python自动化运维之25、Ajax
一.概述 对于WEB应用程序:用户浏览器发送请求,服务器接收并处理请求,然后返回结果,往往返回就是字符串(HTML),浏览器将字符串(HTML)渲染并显示浏览器上. 通过在后台与服务器进行少量数据交换 ...
- 解决win8与VC++6.0不兼容问题
找到VC++6.0安装文件夹Bin下的MSDEV.EXE程序 将MSDEV名字改为MSDEV1(或MSDEV2,3...) 右击改好的MSDEV1,打开属性面板,选择兼容性,勾上“在兼容模式下运行”, ...
- [BZOJ 1692] [Usaco2007 Dec] 队列变换 【后缀数组 + 贪心】
---恢复内容开始--- 题目链接:BZOJ - 1692 题目分析 首先,有个比较简单的贪心思路:如果当前剩余字符串的两端字母不同,就选取小的字母,这样显然是正确的. 然而若两端字母相同,我们怎么选 ...
- google yeoman
Yeoman是Google的团队和外部贡献者团队合作开发的,他的目标是通过Grunt(一个用于开发任务自动化的命令行工具)和Bower(一个HTML.CSS.Javascript和图片等前端资源的包管 ...
- XML CDATA
/* <![CDATA[ */var mv_dynamic_to_top = {"text":"To Top","version":& ...
- unity3d 幻灯片效果实现
上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为 数组 该篇文章则是使用动态加载的方式实现: this.objsOfRouses = Resources.LoadAll("images&q ...
- SKYLINE
uvalive4108:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&pag ...
- ibatis动态语句加and 和不加and
<select id="queryGoodsGroupCodeName" parameterClass="String" resultClass=&quo ...
- VBA -excel --遍历行
Sub filter1()Rem MsgBox ("AAAAA")Rem 1 get selected zoneRem 2 loop rows and check columnRe ...