第四部分:主界面的设计及代码

一:效果图及界面设计

1. 效果图:

2. 界面设计:

(1)上面显示自己信息用一个PictureBox和两个Label,用来显示自己的头像和昵称备注名。

(2)下面用了一个FlowLayoutPanel来显示好友列表,FlowDirection设置为TopDown,从上到下流式布局。

(3)下面一个ComboBox用来选择自己的状态。

(4)一个imageList3存放用户头像,根据登录者的头像代号进来选择需要的头像。

(5)一个notifyIcon1来设置任务栏右下角显示小图标。

(6)朋友列表中每一个朋友信息的显示是用了一个自定义控件Friendsmode,专门来加载朋友信息。

(7)Friendsmode里面一个imageList2存放用户头像,imageList2存放用户离线头像,时钟Timer1控制头像抖动,时钟Timer2控制来消息声音,时钟controltx来控制朋友上线和下线的声音及头像变化。

3. 用到的各个控件的名称:

登录者头像metouxiang,登录者昵称menickname,登录者备注名mememoname,用户列表friendlist,右下角修改状态updatastate;

自定义控件Friendsmode,自定义控件里的头像touxiang,自定义控件里的昵称nicheng,自定义控件里的备注名beizhu。

二:代码设计:

1. MainForm里的代码:

        //定义个_Uid记住登录者
private string _Uid;
//创建adp1是查user表的适配器,下面经常要用,写在了外面。
UsersTableAdapter adp1 = new UsersTableAdapter();
//构造函数
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
//构造函数重载,将登录者记录
public MainForm(string uid)
{
_Uid = uid;
InitializeComponent();
}
//加载
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
//根据登录者代号去数据库查找朋友
FriendsTableAdapter adp = new FriendsTableAdapter();
qqdata.FriendsDataTable table = new qqdata.FriendsDataTable();
table = adp.GetDataBy(_Uid);
//逐个朋友查找出来并显示
foreach (qqdata.FriendsRow row in table.Rows)
{
qqdata.UsersDataTable tab = new qqdata.UsersDataTable();
tab = adp1.GetDataByUsername(row.FriendName);
//造自定义控件,用到了自定义控件的构造函数传参数
Friendsmode friend = new Friendsmode(tab[].PhotoCode, tab[].NickName, tab[].Memo, row.FriendName,_Uid);
//将控件添加进主界面
friendlist.Controls.Add(friend);
}
//调用显示自己信息的方法
loadmeinfo(); //调用加载状态列表的方法
loadState(); }
//显示自己的方法
private void loadmeinfo()
{
qqdata.UsersDataTable tab = new qqdata.UsersDataTable();
tab = adp1.GetDataByUsername(_Uid); metouxiang.Image = imageList3.Images[tab[].PhotoCode-];
menickname.Text = tab[].NickName;
mememoname.Text = tab[].Memo; //加载右下角ico上的文字
notifyIcon1.Text = "QQ:"+tab[].NickName;
}
//加载状态列表的方法
private void loadState()
{
qqdata.UsersDataTable tab = new qqdata.UsersDataTable();
tab = adp1.GetDataByUsername(_Uid); StateTableAdapter adp2 = new StateTableAdapter();
qqdata.StateDataTable tabs = new qqdata.StateDataTable();
tabs = adp2.GetData();
//绑定显示
updatastate.DataSource = tabs;
updatastate.DisplayMember = "StateName";
updatastate.ValueMember = "State";
//默认状态设置为数据库内的状态
updatastate.SelectedValue = tab[].State; }
//窗体关闭后状态设置为离线
private void MainForm_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
adp1.UpdateStateByCode(,_Uid);
}
//当用户更改状态时将更改的状态传到数据库
private void updatastate_SelectionChangeCommitted(object sender, EventArgs e)
{
adp1.UpdateStateByCode((Int32)updatastate.SelectedValue, _Uid);
}
//双击任务栏右下角小图标显示主窗体
private void notifyIcon1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
this.Visible = true;
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
} //最小化的时候隐藏窗体
const int WM_SYSCOMMAND = 0x112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
const int SC_MINIMIZE = 0xF020;
const int SC_MAXIMIZE = 0xF030;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND)
{
if (m.WParam.ToInt32() == SC_MINIMIZE)
{
this.Visible = false;
return;
}
}
base.WndProc(ref m);
}

2. 自定义控件下的代码:

       //定义一个变量、属性来控制头像抖动和声音
private static int n = ; public static int N
{
get { return Friendsmode.n; }
set { Friendsmode.n = value; }
}
//定义变量、属性来接收MainForm传过来的自己的名字代号
private string _Mename; public string Mename
{
get { return _Mename; }
set { _Mename = value; }
}
//定义变量、属性来接收MainForm传过来的朋友的名字代号
private string _Friendname; public string Friendname
{
get { return _Friendname; }
set { _Friendname = value; }
} private string _Nickname;
private string _Memo;
private int _Photo; //默认构造
public Friendsmode()
{
InitializeComponent();
} //构造函数重载,将头像代号,昵称,备注,朋友代号和自己的代号传过来接收
public Friendsmode(int photo,string nickname,string memo,string friendname,string mename):this()
{
_Mename = mename;
_Friendname = friendname;
_Photo = photo-;
_Nickname = nickname;
_Memo = memo;
} //加载
private void Friendsmode_Load(object sender, EventArgs e)
{
//加载的时候根据朋友代号查询数据库,如果在线头像显示彩色,如果离线或隐身显示头像灰色
//并将其加载到主界面
UsersTableAdapter adp = new UsersTableAdapter();
qqdata.UsersDataTable tab = adp.GetDataByUsername(_Friendname);
if (tab[].State == || tab[].State == )
{
touxiang.Image = imageList1.Images[_Photo];
}
else
{
touxiang.Image = imageList2.Images[_Photo];
}
nicheng.Text = _Nickname;
beizhu.Text = _Memo;
} //双击头像进入聊天窗口
private void touxiang_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
Chat ch = new Chat(_Friendname, _Mename);
ch.Show();
//此朋友的头像抖动在打开此聊天窗口时不可用
timer1.Enabled = false;
//设置n为1,用来标识此朋友聊天窗口已打开
n = ;
} //控制头像抖动
int i = ;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//获取PictureBox当前的位置
int x = touxiang.Location.X;
int y = touxiang.Location.Y;
if (i == )
{
touxiang.Location = new Point(x + , y + );
}
else if (i == )
{
touxiang.Location = new Point(x - , y);
}
else if (i == )
{
touxiang.Location = new Point(x + , y - );
}
i++;
if (i >= )
{
i = ;
}
} //记录朋友最后发送时间,用来区别新的未读消息
DateTime tabx ; //控制来新消息的头像抖动和声音提示的时钟
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//去数据库查询发送者是该朋友的接受者是自己的,状态未读的消息
ChatTableAdapter adp = new ChatTableAdapter();
qqdata.ChatDataTable tab = adp.GetDataBySenderAndReceiver(_Friendname, _Mename, ); //判断如果查出来了,而且最后一条的发送时间与上次的不一样,且聊天窗口未打开时头像抖动和声音提示。
if (tab.Count > && tab[tab.Count-].Time != tabx && n==)
{
timer1.Enabled = true;
tabx =tab[tab.Count-].Time;

//播放声音
string sound = Application.StartupPath + "/sound/msg.wav"; //Application.StartupPath:程序exe所在的位置
SoundPlayer player = new SoundPlayer(sound);
player.Load(); //把声音加载到内存
//player.PlayLooping();//播放
player.Play();
}
} //定义变量用来控制上线时声音只响一次
int sx = ;
//控制在线头像变化和声音
private void controltx_Tick(object sender, EventArgs e)
{
UsersTableAdapter adp = new UsersTableAdapter();
qqdata.UsersDataTable tab = adp.GetDataByUsername(_Friendname);
if (tab[].State == || tab[].State == )
{
touxiang.Image = imageList1.Images[_Photo];
sx = ;
}
else
{
if (sx == )
{
touxiang.Image = imageList2.Images[_Photo];
sx = ;
string sound = Application.StartupPath + "/sound/Global.wav"; //Application.StartupPath:程序exe所在的位置
SoundPlayer player = new SoundPlayer(sound);
player.Load(); //把声音加载到内存
//player.PlayLooping();//播放
player.Play();
}
}
}

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