The TypeScript compiler is a powerful tool which catches mistakes even in vanilla JavaScript. Try it online at the TypeScript Playground, zero setup required.

Error version:

var movie = { title: "Memento", year: 2000, IMDB: 8.5, title: "" };
var rating = movie.imdb; function Point(x, x) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.distance = function() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}; function isPast(date) {
var now = Date().getTime();
return date.getTime() < now;
} function ask(question) {
var answer = confirm(question);
var answerView = document.getElementByID('answer');
answerView.innerHTML = answer;
} function handleLoad() { console.log('loaded'); }
document.onLoad = handleLoad(); function newCoinToss() {
return Math.random > 0.5 ? 'HEADS' : 'TAILS';
}
var tosses = [1,2,3].map(newCoinToss); var allHeads = tosses.every(function(toss) {
return toss = 'HEADS';
});
if (allHeads) console.log(allHeads.length, 'heads in a row!'); document.addEventListener('keydown', function(event) {
console.log(event.clientX, event.clientY);
});

Using WebStorm, in the Terminal, it displays the error message for you.

Fixed version in TypeScript:

var movie = { title: "Memento", year: 2000, IMDB: 8.5 };
var rating = movie.IMDB; function Point(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.distance = function() {
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
}; function isPast(date) {
var now = new Date().getTime();
return date.getTime() < now;
} function ask(question) {
var answer = prompt(question);
var answerView = document.getElementById('answer');
answerView.innerHTML = answer;
} function handleLoad() { console.log('loaded'); }
document.onload = handleLoad; function newCoinToss() {
return Math.random() > 0.5 ? 'HEADS' : 'TAILS';
}
var tosses = [1,2,3].map(newCoinToss); var allHeads = tosses.every(function(toss) {
return toss == 'HEADS';
});
if (allHeads) console.log(tosses.length, 'heads in a row!'); document.addEventListener('mousedown', function(event) {
console.log(event.clientX, event.clientY);
});

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