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缘起

csdn上一用户抱怨:她的 connectSlotsByName 不起作用,给出的证据如下:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
QPushButton *btn=new QPushButton(this);
btn->setObjectName("TestButton");
btn->setText("test");
btn->setGeometry(50,70,100,150);
QMetaObject::connectSlotsByName(this);
ui->setupUi(this);
}

MainWindow头文件中将on_TestButton_clicked声名为槽,实现文件中如下:

public slots:
void MainWindow::on_TestButton_clicked()
{
QObject *obj=sender();
qDebug("TestButton is clicked); 
}初步分析

首先我们看到,QPushButton的用法存在问题。我们知道 QMainWindow是由菜单栏、工具栏、状态栏、中心Widget、停靠Widget等构成的,QMainWindow的使用就是使用这些部件。这儿他创建了QMainWindow 的直接子对象,而不是放到中心Widget或停靠Widget中。

但是,尽管违背了QMainWindow原则,由于QMainWindow只不过是QWidget的子类,所以从QWidget角度看,还是不应该出现这个楼主的抱怨才对。但测试了一下:确实有问题,QPushButton不响应鼠标事件(去掉中心Widget后按钮正常)。

一开始脑袋发昏,考虑了一下:是不是QMainWindow为其他子对象设置的事件过滤器呢?按该思路走,未果。

然后回归正途:中心Widget和这儿手动布局的QPushButton位置重合!

什么状况

多个的同级 Widget 位置重合了,怎么办?谁先谁后?谁在上面?

到这儿其实就很简单了,调整顺序,相关的成员函数:

  • QWidget::stackUnder
  • QWidget::raise
  • QWidget::lower

然后,对于这个问题, 解决起来就很简单了。只需在构造函数的最后,加一行:

btn->raise();

即可。(注意:本文的目的是指告诉你为什么会出现这种问题。要从根本上解决问题,请老老实实按QMainWindow的用法使用;如果像本文这样用的话,其实就没必要用QMainWindow了,因为也发挥不了QMainWindow的威力。)

完整的例子

import sys
from PySide import QtGui

app = QtGui.QApplication(sys.argv)
p = QtGui.QWidget()
p.resize(400, 300)
c1 = QtGui.QPushButton("Push", p)
c2 = QtGui.QWidget(p)
c1.setGeometry(0, 0, 200, 200)
c2.setGeometry(0, 0, 200, 200)
#c1.raise_()
#c2.lower()
p.show()
sys.exit(app.exec_())

c1(按钮) 和 c2(普通的Widget) 是同级Widget,先创建的c1会被后创建的c2覆盖,要让c1在上面,需要调整二者在父对象堆栈中的顺序。c1上升或c2下降。

http://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/38979165

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