1.库

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CardLib
{
public enum Suit
{
Club,
Diamond,
Heart,
Spade
}
}

Suit

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CardLib
{
public enum Rank
{ Ace=,
Deuce,
Three,
Four,
Five,
Six,
Seven,
Eight,
Nine,
Ten,
Jack,
Queen,
King
}
}

Rank

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CardLib
{
public class Card
{
public readonly Rank rank;
public readonly Suit suit; private Card()
{ }
public Card(Suit newSuit, Rank newRank)
{
suit = newSuit;
rank = newRank;
} public override string ToString()
{
return "The " + rank + " of " + suit + "s\n";
}
}
}

Card

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CardLib {
public class Deck
{
private Card[] cards; public Deck()
{
cards = new Card[];
for(int suitVal=;suitVal<;suitVal++)
{
for(int rankVal=;rankVal<;rankVal++)
{
cards[suitVal * + rankVal - ] = new Card((Suit)suitVal, (Rank)rankVal);
}
}
} public Card GetCard(int cardNum)
{
if (cardNum >= && cardNum <= )
return cards[cardNum];
else
throw (new System.ArgumentOutOfRangeException("cardNum", cardNum, "Value must be between 0 and 51."));
} public void Shuffle()
{
Card[] newDeck = new Card[];
bool[] assigned = new bool[];
Random sourceGen = new Random();
for (int i = ;i < ;i++)
{
int destCard = ;
bool foundCard = false;
while(foundCard==false)
{
destCard = sourceGen.Next();
if (assigned[destCard] == false)
foundCard = true;
}
assigned[destCard] = true;
newDeck[destCard] = cards[i];
} newDeck.CopyTo(cards, );
} }
}

Deck

2.输出卡牌

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using CardLib; namespace CardClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Deck myDeck = new Deck();
myDeck.Shuffle();
for(int i=;i<;++i)
{
Card tempCard = myDeck.GetCard(i);
Console.Write(tempCard.ToString());
//if (i != 51)
// Console.Write(",");
//else
// Console.WriteLine();
}
Console.ReadKey(); }
}
}

Program

3.练习

为 Ch10CardLib 库编写一个控制台客户程序,从洗牌后的 Deck 对象中一次取出 5 张牌。如果这 5 张牌都是相同花色,客户程序就应在屏幕上显示这 5 张牌,以及文本 "Flush!",否则在取出 50 张牌以后就输出文本 “No flush”,并退出。

 /* 为 CardLib 库编写一个控制台客户程序,从洗牌后的 Deck 对象中一次取出 5 张牌。如果这 5 张牌都是相同花色,
客户程序就应在屏幕上显示这 5 张牌,以及文本 "Flush!",否则在取出 50 张牌以后就输出文本 “No flush”,并退出。*/ //改成了随机抽取五张牌 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections; //ArrayList类
using CardLib; namespace ConsoleApp1
{
class Exercise
{
static void Main(string[] args)
{ Random randomCard = new Random(); //随机卡号
Card[] handCard=new Card[]; // 五张手牌
Deck myDeck = new Deck();
bool isFlush = true; List<int> remainCard = new List<int>(); //创建List存放52张卡号 for (int i = ; i < ; ++i)
{
remainCard.Add(i);
} //输出洗牌后的结果
Console.WriteLine("The Result after shuffle : ");
myDeck.Shuffle();
for(int i=;i<;++i)
{
Console.WriteLine((i+) + " : "+ myDeck.GetCard(i).ToString());
} //循环抽卡,每次五张,童叟无欺
for (int j = ; j < ; j++)
{
Console.WriteLine("Round : " + (j+) + " Draw! "); for (int i = ; i < ; ++i)
{
int num = randomCard.Next(, - i - j * );
handCard[i] = myDeck.GetCard(remainCard[num]);
remainCard.RemoveAt(num); //RemoveAt()方法是按照index移除
Console.WriteLine("card " + (i+) + " " + handCard[i]); //判断花色
if (handCard[i].suit != handCard[].suit)
{
isFlush = false;
}
} //判断是否Flush
if(isFlush)
{
Console.WriteLine("Flush !");
break; }
else
{
Console.WriteLine("No Flush");
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}

Exercise

在这里大致说下Remove()和RemoveAt()的区别

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections; namespace ConsoleApp28
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ //Remove()是按照内容移除
List<int> listRemove = new List<int>(); //添加两个数据5和15
listRemove.Add();
listRemove.Add();
listRemove.Remove(); //没实际效果,因为listRemove中没有0
Console.WriteLine("listRemove[0] = " + listRemove[]);
Console.WriteLine("listRemove[1] = " + listRemove[]);
listRemove.Remove();
Console.WriteLine("listRemove.Remove(5)后,listRemove[0] = " + listRemove[]); //RemoveAt()是按照index移除
List<int> listRemoveAt = new List<int>(); //添加两个数据5和15
listRemoveAt.Add();
listRemoveAt.Add();
//listRemoveAt.RemoveAt(2); // 报错,因为超出范围
Console.WriteLine("listRemoveAt[0] = " + listRemoveAt[]);
Console.WriteLine("listRemoveAt[1] = " + listRemoveAt[]);
listRemoveAt.RemoveAt();
Console.WriteLine("listRemove.RemoveAt(0)后,listRemoveAt[0] = " + listRemoveAt[]); Console.ReadKey();
}
}
}

remove & removeAt

此外这篇博文里写的很详细,在使用后要注意长度和内容会改变

https://blog.csdn.net/weixin_39800144/article/details/77915981

拙见如图:

可以理解为把这个小方格直接biu掉(误|||),全都往前移

C#入门经典第十章例题 - - 卡牌的更多相关文章

  1. C#入门经典第十章接口的实现

  2. C#入门经典第十章类的成员-1

    类成员的访问级别 public   成员可以由任何代码访问,公共的. private 私有的,成员只能有类中的代码访问.(默认的关键字) internal 内部的,成员只能有定义它的程序集(项目)内部 ...

  3. C链表-C语言入门经典例题

    struct student { long num; float score; struct student *next; }; 注意:只是定义了一个struct student类型,并未实际分配存储 ...

  4. (Step1-500题)UVaOJ+算法竞赛入门经典+挑战编程+USACO

    http://www.cnblogs.com/sxiszero/p/3618737.html 下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training Step1,用1年 ...

  5. 算法竞赛入门经典+挑战编程+USACO

    下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training Step1,用1年到1年半年时间完成.打牢基础,厚积薄发. 一.UVaOJ http://uva.onlinej ...

  6. 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇

    译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...

  7. 强烈推荐visual c++ 2012入门经典适合初学者入门

    强烈推荐visual c++ 2012入门经典适合初学者入门 此书循序渐进,用其独特.易于理解的教程风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解. 此书的目录基本覆盖了Wi ...

  8. 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验

    这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...

  9. python实例:解决经典扑克牌游戏 -- 四张牌凑24点 (一)

    Hey! Hope you had a great day so far! 今天想和大家讨论的是一道我从这学期cs的期末考试得到灵感的题:Get 24 Poker Game.说到 Get 24 Pok ...

随机推荐

  1. PAT——1074. 宇宙无敌加法器(20)

    地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在PAT星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为“PAT数”.每个PAT星人都必须熟记各位数字的进制表,例如 ...

  2. winrar 弹窗处理

    https://www.rarlab.com/ 1.下载英文版 2.把下面这段code文本复制到一个新建的记事本txt文档中,然后另存为rarreg.key文件,注意后缀名.txt改为.key才行. ...

  3. 实际SQL案例解决方法整理_LEAD函数相关

    表结构及数据如下: 需求: 将记录按照时间顺序排列,每三条记录为一组,若第二条记录与第一条记录相差5分钟,则删除该记录,若第三条与第二条记录相差5分钟,则删除该记录, 第二组同理,遍历全表,按要求删除 ...

  4. [iOS]CIDetector之CIDetectorTypeFace人脸识别

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typica ...

  5. MySQL数据约束

    定义:建表时在各字段类型后设置,用来对用户操作表的数据进行约束. 代码: 1.默认值  :   default ' ' 作用:当用户对使用默认值的字段不插入值的时候,就使用默认值(自动填充). 注意: ...

  6. 在Java中发送http的post请求,设置请求参数等等

    前几天做了一个定时导入数据的接口,需要发送http请求,第一次做这种的需求,特地记一下子, 导包 import java.text.SimpleDateFormat;import java.util. ...

  7. JS变量、作用域、内存

    写到这个题目<JS变量.作用域,内存>,我就不由自主想起了黄金三嫖客.可能是名字有点像,嗯,一定是这样子的! JS接触下来,应该是要比Java简单不少的,所以,要学好啊.立个flag半年后 ...

  8. Delphi Firemonkey在主线程 异步调用函数(延迟调用)

    先看下面的FMX.Layouts.pas中一段代码 procedure TCustomScrollBox.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftSt ...

  9. C#7特性

  10. POJ3006-Dirichlet's Theorem on Arithmetic Progressions

    题意: 设一个等差数列,首元素为a,公差为d 现在要求输入a,d,n ,要求找出属于该等差数列中的第n个素数并输出 思路:空间换时间是个主旋律.素数表的生成用素数筛选法.方法是从2开始,对每个目前还标 ...