1.       SCR

SCR是存在于PS中的,即PS的pack里面的一个field。他用来指定这个PS的pack期望的到达decoder的时间。

2.       ESCR

ESCR是位于PES里面的,即PES的header里面可能会有,当PES的packet要表示一个PES stream的时候,PES packet里面的ESCR就表示这个PES packet的所期望的到达decoder的时间。

3.PCR

PCR是TS里面的,即TS packet的header里面可能会有,他用来指定所期望的该ts packet到达decoder的时间,他的作用于SCR类似。

4.DTS, PTS

对于一个ES来说,比如视频,他又许多I,P,B帧,而P, B帧都是以I,P帧作为参考。由于B帧是前向后向参考,因此要对B帧作decode的话,就必须先decode该B帧后面的P,或者I帧,于是,decode的时间与帧的真正的present的时间就不一致了,按照DTS一次对各个帧进行decode,然后再按照PTS对各个帧进行展现。

有时候PES包头里面也会有DTS,PTS,对于PTS来说,他代表了这个PES包得payload里面的第一个完整地audio access unit或者video access unit的PTS时间(并不是每个audio/video access unit都带有PTS/DTS,因此,你可以在PES里面指定一个,作为开始)。

PES包头的DTS也是这个原理,只不过注意的是:对于video来说他的DTS和PTS是可以不一样的,因为B帧的存在使其顺序可以倒置。而对于audio来说,audio没有双向的预测,他的DTS和PTS可以看成是一个顺序的,因此可一直采用一个,即可只采用PTS。

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20235103-id-1970919.html

(转)SCR, PCR, ESCR, PTS, DTS的更多相关文章

  1. ts流中的pcr与pts计算与逆运算

    mpeg2ts文件格式中有pcr和pts的概念,其代码含义如下: PCR(Program Clock Reference)--指示系统时钟本身的瞬时值的时间标签称为节目参考时钟标签(PCR). PTS ...

  2. I/P/B/SI/SP帧和PTS/DTS的关系

    I frame:帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象.I帧可以看成是 ...

  3. I帧、P帧、B帧、GOP、IDR 和PTS, DTS之间的关系

    一.视频传输原理 视频是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉.单纯传输视频画面,视频量非常大,对现有的网络和存储来说是不可接受的.为了能够使视频便于传输和存储,人们发现视 ...

  4. Mpeg-2的同步及时间恢复--STC,PCR,DTS,PTS

    http://blog.csdn.net/hice1226/article/details/6717354 Mpeg-2的同步及时间恢复--STC,PCR,DTS,PTS 摘要:Mpeg-2同步及时间 ...

  5. PTS PCR DTS 详解

    一.引言 MPEG-2系统用于视音频同步以及系统时钟恢复的时间标签分别在ES,PES和TS这3个层次中.在ES层,与同步有关的主要是视频缓冲验证VBV(Video Buffer Verifier),用 ...

  6. MPEG2-TS音视频同步原理

    一.引言MPEG2系统用于视音频同步以及系统时钟恢复的时间标签分别在ES,PES和TS这3个层次中.  在TS 层, TS头信息包含了节目时钟参考PCR(Program Clock Reference ...

  7. (转自)视频流中的DTS/PTS到底是什么;

     翻译了一下: Q:hi,这可能是一个弱智问题,但是当我使用bbMEG1.24beta17编码时,一直以来总是遇到这个下溢的问题.我从日志文件中得到的唯一启示就是我应该更改mux率...但是帮助文档却 ...

  8. H264系列(9):H264中的时间戳(DTS和PTS)

    (1)Ffmpeg中的DTS 和 PTS H264里有两种时间戳:DTS(Decoding Time Stamp)和PTS(Presentation Time Stamp). 顾名思义,前者是解码的时 ...

  9. 音视频中的PTS和DTS及同步

    视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉.       但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都 ...

随机推荐

  1. Googleplay从服务器检索信息时出错。[DF-DFERH-01]

    googleapis.cn services.googleapis.cn 两个地址强制走代理就OK了.

  2. mysql 添加列的索引

    无论哪种模式加入索引.会大幅度增加SELECT速度 索引名:Index_User_Name 栏目名:user_name 索引类型:Nornal 索引方式:BTREE

  3. [hihoCoder] #1089 : 最短路径·二:Floyd算法

    时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 万圣节的中午,小Hi和小Ho在吃过中饭之后,来到了一个新的鬼屋! 鬼屋中一共有N个地点,分别编号为1..N,这N个地点之间 ...

  4. 记一次Animator状态快速切换问题的解决

    事情是这样的,我尝试在一帧内多次切换一些状态(当前状态为Idle的情况下): public Animator animator; void OnEnable() { animator.CrossFad ...

  5. 【Anroid】9.1 ListView相关类及其适配器

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-18 一.简介 列表视图(ListView)是Android应用程序中使用最频繁的UI组件,从无处不在短菜单选项列表到冗长的联系人 ...

  6. Xcode真机调试报错:The application could not be verified.

    今天真机调试的时候遇到这个错误: The application could not be verified. 这还是第一次遇到,应该是手机上的app的证书跟如今的证书不一致导致. 解决方法有两个 x ...

  7. Tomcat Jboss Glassfish 三种常见web容器比较

    一.缘由: 新公司平台是纯Java架构,有用到Java Web(JSP).Java 业务(EJB).Nginx..Websphere MQ.Mysql这样.大家知道java是跑在容器里的, 这里的业务 ...

  8. 枚举操作的常用方法,包括获得枚举的value,name,description

    public enum SendInfoStateEnum    {   [Description("等待提交")]        等待提交 = 1, [Description(& ...

  9. nyoj138 哈希的简单应用(查找)

    找球号(二) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=1 ...

  10. maven install 跳过test方法

    方式1:用命令带上参数 mvn install -Dmaven.test.skip=true 方式2:在pom.xml里面配置 <build> <defaultGoal>com ...