unity animation readonly 无法加事件?
目前找到的解决方案是用代码加Event:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public bool b = false;
public bool b1 = true; public AnimationEvent mEvent; // Use this for initialization
void Start () { Animation a = this.GetComponent<Animation>(); int count = a.GetClipCount(); foreach (AnimationState state in a)
{ Debug.Log("AnimationState:" + state.name);
} mEvent = new AnimationEvent();
mEvent.functionName = "Skill_01";
mEvent.time = 5.0f;//0.18f; a.clip.AddEvent(mEvent); a.Play(); Debug.Log("clip:" + a.clip.name); Debug.Log("count:" + count.ToString()); } public void Skill_01()
{ Debug.Log("Skill_01 Run!"); } // Update is called once per frame
void Update () { if(b && b1)
{
b1 = false;
Animation a = this.GetComponent<Animation>();
//a.CrossFade("eat", 4.0f);
//a.CrossFade("eat"); //like play
a.Play("eat");
} }
}
注意time不能超过动画的长度,否则会等这个时间
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