【Unity笔记】鼠标射线由指定层接收
LayerMask mask = << LayerMask.NameToLayer("UI");
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100000.0f, mask.value))
{
...
}
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