简介

SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来显示出不同的图案。

SpriteFrameCache

SpriteFrameCache的内部封装了一个Map<std::string, spriteframe*=""> _spriteFrames对象。key为帧的名称。SpriteFrameCache一般用来处理plist文件(这个文件指定了每个独立的精灵在这张“大图”里面的位置和大小),该文件对应一张包含多个精灵的大图,plist文件可以使用TexturePacker制作。

SpriteFrameCache的常用接口和TextureCache类似,不再赘述了,唯一需要注意的是添加精灵帧的配套文件一个plist文件和一张大的纹理图。下面列举了SpriteFrameCache常用的方法:(详细API请看SpriteFrameCache API)

获取单例的SpriteFrameCache对象。sharedSpriteFrameCache方法在3.0中已经弃用

SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance(); 

销毁SpriteFrameCache对象。

SpriteFrameCache::destroyInstance();

使用SpriteFrameCache获取指定的精灵帧,创建精灵对象

SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("boy.plist","boy.png");//boy.png里集合了boy1.png,boy2.png这些小图
auto frame_sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("boy1.png");//从SpriteFrameCache缓存中找到boy1.png这张图片.
this->addChild(frame_sp,2);

SpriteFrameCache vs. TextureCache

SpriteFrameCache精灵框帧缓存。顾名思义,这里缓存的是精灵帧SpriteFrame,它主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来显示出不同的图案。 跟TextureCache功能一样,将SpriteFrame缓存起来,在下次使用的时候直接去取。不过跟TextureCache不同的是,如果内存池中不存在要查找的图片,它会提示找不到,而不会去本地加载图片。

  • TextureCache时最底层也是最有效的纹理缓存,缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。
  • SpriteFrameCache精灵框帧缓存,缓存的时精灵帧。
  • SpriteFrameCache是基于TextureCache上的封装。缓存的是精灵帧,是纹理指定区域的矩形块。各精灵帧都在同一纹理中,通过切换不同的框帧来显示出不同的图案。

(9)SpriteFrameCache和TextureCache的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.x 学习笔记(6):Sprite SpriteFrameCache Texture2D TextureCache

    1. 概述 TextureCache是对Texture2D纹理的缓存,SpriteFrameCache是对SpriteFrame的缓存,每个SpriteFrame是对Texture2D的封装,Spri ...

  2. 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存

    转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...

  3. Cocos2d-x 3.0 纹理

    1.纹理控制. Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST ...

  4. 【Cocos2d-x】学习笔记目录

    从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17. 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码. 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 ...

  5. Cocos2d-x SpriteFrameCache的使用

    根据官方文档与其他c++属性实现的类似书中示例: 图中的小人是会动的. 首先使用texturepacker制作出一张拼图,导出plist等文件: plist类似: 3.x的cocos似乎不再鼓励使用什 ...

  6. SpriteFrameCache 精灵帧缓存

    //获取精灵帧缓存的单例对象 auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //从plist文件添加多个精灵帧 spriteFra ...

  7. cocos2d-x3.0 SpriteFrameCache

    bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ...

  8. cocos2dx-3.0(13)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache渲染速度

    大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度          一.SpriteBatchNode          1.先说下渲染 ...

  9. cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染

    ----我的生活,我的点点滴滴! ! 大家都知道一个游戏里面会有大量的图片.每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度.加快游戏执行速度 一.SpriteBatchNode 1.先说下渲 ...

随机推荐

  1. 打地鼠游戏iOS源代码项目

    打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码.这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码.能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的 ...

  2. Bitmap之安卓手机壁纸的设置

    MainActivity: package com.hyzhou.imagedemo; import java.io.File; import android.os.Bundle; import an ...

  3. remove()

    remove() 用于从列表中删除指定的元素 In [35]: l = ['a', 'b', 'c'] In [36]: l.remove('b') In [37]: l Out[37]: ['a', ...

  4. SecureCRT 详细使用图文教程(按步骤)

    一.安装和激活 安装 1.在http://www./softs/55471.html下载相关包激活工具,运行scrt622-x86.exe. 2.进入安装向导程序,默认下一步,直到安装完成既可以. 破 ...

  5. final,finally,finalize的区别

    1.final用于声明属性.方法和类,分别表示属性不可变.方法不可覆盖,类不可继承: 2.finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行代码块: 3.finalize是Object类的一个方法 ...

  6. linux动态查看某组进程状态的办法

    这里记录一下我监控某组进程的解决办法. 1.首先要获取要监控的进程的进程id,如果你要勇ps grep 那你就out了,强大的linux系统有一个pidof命令,用来查找相关进程的进程id,其实还有一 ...

  7. nginx如何利用自定义的conf文件启动?

    1.进入nginx的安装目录; 2.nginx -s -c conf/my.conf  (校验该文件是否有效)   nginx -s -c conf/my.conf 命令会卡死,存疑 3.start ...

  8. 结合Ajax做地区内容切换!(城市切换)

    实现原理:点击,进行异步保存Cookie , 根据保存的Cookie来切换城市内容: 简单HTML示例: <!doctype html> <html> <head> ...

  9. Linux定时对日志批量打包Shell脚本及定时任务crontab 详细用法

    一.需求背景     因此次项目的生产环境中部署了多套系统,每天会产生大量的日志(数百GB的量),侵占了服务器宝贵的存储资源空间.为了有效缓解服务器存储压力,考虑通过Linux的Shell脚本结合cr ...

  10. postgresql----SELECT

    示例1.简单查询 使用*查询表所有的字段,也可以指定字段名查询 test=# select * from tbl_insert; a | b ---+---- | sd | ff ( rows) te ...