>_<!概述:

这是在上一个的基础上通过按键发送4种不同命令来控制接收端的LED灯亮的改进版(上一个:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3840013.html),这里俺把按键发命令给去掉,然后加入一个串口通信的功能,PC通过串口给发送端发送命令,然后发送端通过无线将命令发给接收端来实现控制,这里接收端和上一个例程中的一样,只是在发送端的代码里去除了按键控制,变成了串口控制。

>_<!发送端电路:

>_<!接收电路图:

>_<!代码:

由于这里的接收端的代码和上一个一样,所以不做介绍(惜墨如金呀,哈哈~~),下面就发送端进行介绍:

 /*------------------------------------------------
定义UART_Init函数
------------------------------------------------*/
void UART_Init(void)
{
SCON = 0x50; // 设定串行口工作方式,8位数据位,允许接收
T2CON = 0x34; //设置定时器2,作为波特率发生器
RCAP2L = 0XDC; //9600波特率的低8位
RCAP2H = 0XFF; //9600波特率的高8位
ES = ; //允许串口中断
EA = ; //允许总中断
}

这里是串口初始化函数,采用定时器2作为波特率发生器,允许串口中断(我采用发送就是循环发送策略,而接受通过触发中断来改变标志符,在主函数里再判断标志符来判断是否收到数据,预知更多详情,请继续浏览,哈哈)

 /*------------------------------------------------
定义UART_Send_Byte函数
------------------------------------------------*/
void UART_Send_Byte(uchar byte)
{
SBUF=byte; //缓冲区装载要发送的字节数据
while(TI==); //等待发送完毕,TI标志位会置1
TI=; //清零发送完成标志位
}

这是我定义的一个发送一个字符的串口发送函数,大致意思就是把待发送数据给SBUF,然后等待标志位TI为1,即发送完毕,最后别忘清0!

 /*------------------------------------------------
串口接收中断服务程序
------------------------------------------------*/
void UART(void) interrupt
{
if(RI) //检测接收完成标志位置1
{
RI=; //清零接收完成标志位
a=SBUF; //读取接收到的数据
uart_flag = ; //中断标志位置1
}
}

上一个函数负责发送,这一个是负责接收的函数,对的,这里采用的是串口接收中断,当触发串口中断时,判断是否RI为1,即接收完成与否,如果接收完成就把缓冲SBUF中的数据给全局变量a,然后置接收标志uart_flag为1,并RI清0.

 /*------------------------------------------------
main函数
------------------------------------------------*/
void main()
{
LED6=; //初始灯6熄灭
uart_flag=; //串口标志初始为0
init_NRF24L01(); //初始化24L01
UART_Init(); //初始化串口 while(NRF24L01_Check()) //检查不到24l01则报警
{
beep=;
delay_ms();
beep=;
delay_ms();
}
while()
{
RX_Mode(); //接收模式
while(!nRF24L01_RxPacket(Rx_Buf)) //等待接收数据,返回1则接收到数据,在等待接收数据期间,可以随时变成发送模式
{
if(uart_flag==) //当串口接受标志为1表示有数据过来
{
ES=; //关串口中断 TX_Mode(); //发送模式
Tx_Buf1[]=a-''; //将串口数据给发送缓冲区
nRF24L01_TxPacket(Tx_Buf1); //发送命令数据24L01
UART_Send_Byte('O'); //向串口发送已经传送
UART_Send_Byte('K');
UART_Send_Byte(':');
UART_Send_Byte(a);
UART_Send_Byte('\n');
LED6=;
delay_ms();
LED6=;
delay_ms(); //发送后LED1闪一下 ES=; //允许串口中断
uart_flag=; //中断标志位置0
break; //退出最近的循环,从而变回接收模式,这句关键
}
}
if(Rx_Buf[]==) //若接收到对应的数据则实现对应功能
{
Rx_Buf[]=; //清空数据
LED6=;
delay_ms();
LED6=;
delay_ms(); //接收到数据 后闪烁
}
}
}

主函数中先初始化串口和24L01,然后检测24L01是否存在,若不存在就响铃,接着进入主循环,设置24L01为接收模式,循环检测是否收到数据,如果收到数据直接跳到第45行对信息处理作出相应动作,如果没有收到数据就一直执行循环体内的代码,循环体内不断检查uart_flag是否为1,即是否收到了数据,当收到了数据就关闭串口中断,将收到的数据发送出去,并回复PC端,并使LED6闪烁一次。【PC端为1,2,3,4】

>_<!注:

  • l 如果24L01用reg51那么两个设备都要用reg51,如果用reg52就都得用reg52!
  • l PC通过串口发送给单片机命令[相当于协调器],单片机把命令通过24L01无线发送给另一个单片机,另一个单片机控制灯LED1,LED2,LED3,LED4闪烁。

资源下载链接:http://pan.baidu.com/s/1bntPMFH

[51单片机] nRF24L01 无线模块 串口法命令 通过无线控制另一个的灯的更多相关文章

  1. 51单片机GPIO口模拟串口通信

    51单片机GPIO口模拟串口通信 标签: bytetimer终端存储 2011-08-03 11:06 6387人阅读 评论(2) 收藏 举报 本文章已收录于:   分类: 深入C语言(20) 作者同 ...

  2. [51单片机] nRF24L01 无线模块 测试 按键-灯-远程控制

    哈哈,穷吊死一个,自己做的一个超简单的板还没有电源提供,只得借助我的大开发板啦.其实这2个模块是完全可以分开的,无线嘛,你懂得!进入正题,这个实验的功能就是一个发送模块(大的那个板)连接4个按键,通过 ...

  3. 51单片机通过ESP8266模块与手机进行通讯(单片机)

    相关连接和资料下载: 个人博客 资料下载 Step1:配置ESP8266 通过USB转TTL模块把ESP8266模块和电脑连接起来,如图: 把ESP8266模块的VCC,GND,CH_PD,UTXD, ...

  4. 51单片机 HC05蓝牙模块

    一.注意事项 1.烧写程序时,要把蓝牙tx,rx信号线拔掉,对烧写程序有影响. 2.执行HC05集命令时,均以\r\n结尾.串口中断若选择“发送新行”时,不用添加\r\n.原理相同. 二.准备软硬件 ...

  5. 51单片机—LCD1602显示模块

    文章目录 - 什么是LCD1602 - 如何操作LCD1602 - 上代码 - 什么是LCD1602 LCD:Liquid Crystal Display-液晶显示器,简称LCD,其主要显示原理是以电 ...

  6. 51单片机I/O引脚IO口工作原理

    51单片机I/O引脚IO口工作原理 一.51单片机管脚p0.p1.p2.p3口区别如下: 1.意思不同P0口作输出口用时,需加上拉电阻.P0口有复用功能.当对外部存储器进行读写操作时,P0口先是提供外 ...

  7. 51单片机对无线模块nRF24L01简单的控制收发程序

    它的一些物理特性如工作频段.供电电压.数据传输速率就不详细介绍了,直接上代码. 1.首先是发送端: // Define SPI pins #include <reg51.h> #defin ...

  8. #51单片机#蓝牙模块(ATK-SPP-HC06从机串口)的使用方法

    #include <AT89X51.H> #include <intrins.h> // 函数原形定义 #define uchar unsigned char #define ...

  9. nRF24L01无线模块笔记

    nRF24L01模块 官网链接: https://www.nordicsemi.com/Products/nRF24-series 常见的无线收发模块, 工作在2.4GHz频段, 适合近距离遥控和数据 ...

随机推荐

  1. json中key大小写转换

    最近工作中遇到json格式的字符串中的key为大写的,需要转换成小写的来解析,开始想使用正则来替换,结果不是很方便,后来考虑把JSONObject重新来封装. 如下json格式:{PWACHECKIN ...

  2. C++中的STL中map用法详解(转)

    原文地址: https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html C++中的STL中map用法详解   Map是STL的一个关联容器,它提供 ...

  3. 转 linux 下装 usb driver

    http://www.george-smart.co.uk/wiki/Xilinx_JTAG_Linux

  4. centos7.3给搭建SVN服务器

    centos7.3给搭建SVN服务器 1 安装svnserver yum install subversion 2 查看版本 svnserve --version 3 创建版本库 3.1 运行以下命令 ...

  5. C#中StreamWriter与BinaryWriter的区别兼谈编码。

    原文:http://www.cnblogs.com/ybwang/archive/2010/06/12/1757409.html 参考: 1. <C#高级编程>第六版 2.  文件流和数据 ...

  6. IOS调试技巧:当程序崩溃的时候怎么办 xcode调试

    转自:http://www.ityran.com/archives/1143 ------------------------------------------------ 欢迎回到当程序崩溃的时候 ...

  7. 10 MySQL--权限管理

    权限管理 1.创建账号 # 本地账号 create user '; # mysql -uegon1 -p123 # 远程帐号 create user '; # mysql -uegon2 -p123 ...

  8. 15 并发编程-(IO模型)

    一.IO模型介绍 1.阻塞与非阻塞指的是程序的两种运行状态 阻塞:遇到IO就发生阻塞,程序一旦遇到阻塞操作就会停在原地,并且立刻释放CPU资源 非阻塞(就绪态或运行态):没有遇到IO操作,或者通过某种 ...

  9. Linux下的终端快捷键

    今天才发现Linux下的终端有这么多好用的快捷键. Shift+Ctrl+T:新建标签页 Shift+Ctrl+W:关闭标签页 Ctrl+PageUp:前一标签页 Ctrl+PageDown:后一标签 ...

  10. 在coursera上有哪些值得推荐的课程

    来自知乎 https://www.zhihu.com/question/22436320/answer/224996328