List接口

List接口的特点

*A:List接口的特点:
a:它是一个元素存取有序的集合。
例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
b:它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
c:集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
d:List接口的常用子类有:
ArrayList集合
LinkedList集合

List接口的特有方法

*A:List接口的特有方法(带索引的方法)
a:增加元素方法
add(Object e):向集合末尾处,添加指定的元素
add(int index, Object e) 向集合指定索引处,添加指定的元素,原有元素依次后移
/*
* add(int index, E)
* 将元素插入到列表的指定索引上
* 带有索引的操作,防止越界问题
* java.lang.IndexOutOfBoundsException
* ArrayIndexOutOfBoundsException
* StringIndexOutOfBoundsException
*/
public static void function(){
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("abc1");
list.add("abc2");
list.add("abc3");
list.add("abc4");
System.out.println(list); list.add(1, "itcast");
System.out.println(list);
} b:删除元素删除
remove(Object e):将指定元素对象,从集合中删除,返回值为被删除的元素
remove(int index):将指定索引处的元素,从集合中删除,返回值为被删除的元素
/*
* E remove(int index)
* 移除指定索引上的元素
* 返回被删除之前的元素
*/
public static void function_1(){
List<Double> list = new ArrayList<Double>();
list.add(1.1);
list.add(1.2);
list.add(1.3);
list.add(1.4);
Double d = list.remove(0);
System.out.println(d);
System.out.println(list);
} c:替换元素方法
set(int index, Object e):将指定索引处的元素,替换成指定的元素,返回值为替换前的元素
/*
- E set(int index, E)
- 修改指定索引上的元素
- 返回被修改之前的元素
*/
public static void function_2(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
Integer i = list.set(0, 5);
System.out.println(i);
System.out.println(list);
} d:查询元素方法
get(int index):获取指定索引处的元素,并返回该元素

迭代器的并发修改异常

*A:迭代器的并发修改异常
/*
* 迭代器的并发修改异常 java.util.ConcurrentModificationException
* 就是在遍历的过程中,使用了集合方法修改了集合的长度,不允许的
*/
public class ListDemo1 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("abc1");
list.add("abc2");
list.add("abc3");
list.add("abc4"); //对集合使用迭代器进行获取,获取时候判断集合中是否存在 "abc3"对象
//如果有,添加一个元素 "ABC3"
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
//对获取出的元素s,进行判断,是不是有"abc3"
if(s.equals("abc3")){
list.add("ABC3");
}
System.out.println(s);
}
}
} 运行上述代码发生了错误 java.util.ConcurrentModificationException这是什么原因呢?
在迭代过程中,使用了集合的方法对元素进行操作。
导致迭代器并不知道集合中的变化,容易引发数据的不确定性。 并发修改异常解决办法:
在迭代时,不要使用集合的方法操作元素。
或者通过ListIterator迭代器操作元素是可以的,ListIterator的出现,解决了使用Iterator迭代过程中可能会 发生的错误情况。

数据的存储结构

*A:数据的存储结构
a:栈结构:后进先出/先进后出(手枪弹夹) FILO (first in last out)
b:队列结构:先进先出/后进后出(银行排队) FIFO(first in first out)
c:数组结构:
查询快:通过索引快速找到元素
增删慢:每次增删都需要开辟新的数组,将老数组中的元素拷贝到新数组中
开辟新数组耗费资源
d:链表结构
查询慢:每次都需要从链头或者链尾找起
增删快:只需要修改元素记录的下个元素的地址值即可不需要移动大量元素

ArrayList集合的自身特点

A:ArrayList集合的自身特点
底层采用的是数组结构
ArrayList al=new ArrayList();//创建了一个长度为0的Object类型数组
al.add("abc");//底层会创建一个长度为10的Object数组 Object[] obj=new Object[10]
//obj[0]="abc"
//如果添加的元素的超过10个,底层会开辟一个1.5*10的长度的新数组
//把原数组中的元素拷贝到新数组,再把最后一个元素添加到新数组中
原数组:
a b c d e f g h k l
添加m:
a b c d e f g h k l m null null null null

LinkedList集合的自身特点

*A:LinkedList集合的自身特点
底层采用链表结构,每次查询都要从链头或链尾找起,查询相对数组较慢
但是删除直接修改元素记录的地址值即可,不要大量移动元素
LinkedList的索引决定是从链头开始找还是从链尾开始找
如果该元素小于元素长度一半,从链头开始找起,如果大于元素长度的一半,则从链尾找起

LinkedList特有方法

*A:LinkedList特有方法:获取,添加,删除
/*
* LinkedList 链表集合的特有功能
* 自身特点: 链表底层实现,查询慢,增删快
*
* 子类的特有功能,不能多态调用
*/
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
function_3();
}
/*
* E removeFirst() 移除并返回链表的开头
* E removeLast() 移除并返回链表的结尾
*/
public static void function_3(){
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
link.add("1");
link.add("2");
link.add("3");
link.add("4"); String first = link.removeFirst();
String last = link.removeLast();
System.out.println(first);
System.out.println(last); System.out.println(link);
} /*
* E getFirst() 获取链表的开头
* E getLast() 获取链表的结尾
*/
public static void function_2(){
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
link.add("1");
link.add("2");
link.add("3");
link.add("4"); if(!link.isEmpty()){
String first = link.getFirst();
String last = link.getLast();
System.out.println(first);
System.out.println(last);
}
} public static void function_1(){
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
link.addLast("a");
link.addLast("b");
link.addLast("c");
link.addLast("d"); link.addFirst("1");
link.addFirst("2");
link.addFirst("3");
System.out.println(link);
} /*
* addFirst(E) 添加到链表的开头
* addLast(E) 添加到链表的结尾
*/
public static void function(){
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>(); link.addLast("heima"); link.add("abc");
link.add("bcd"); link.addFirst("itcast");
System.out.println(link);
}
}

Vector类的特点

*A:Vector类的特点
Vector集合数据存储的结构是数组结构,为JDK中最早提供的集合,它是线程同步的
Vector中提供了一个独特的取出方式,就是枚举Enumeration,它其实就是早期的迭代器。
此接口Enumeration的功能与 Iterator 接口的功能是类似的。
Vector集合已被ArrayList替代。枚举Enumeration已被迭代器Iterator替代。

Set接口

Set接口的特点

*A:Set接口的特点
a:它是个不包含重复元素的集合。
b:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
c:Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的HashSet、LinkedHashSet这两个集合。

Set集合存储和迭代​

*A:Set集合存储和迭代
/*
* Set接口,特点不重复元素,没索引
*
* Set接口的实现类,HashSet (哈希表)
* 特点: 无序集合,存储和取出的顺序不同,没有索引,不存储重复元素
* 代码的编写上,和ArrayList完全一致
*/
public class HashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<String>();
set.add("cn");
set.add("heima");
set.add("java");
set.add("java");
set.add("itcast");
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
System.out.println("=============="); for(String s : set){
System.out.println(s);
}
}
}

哈希表的数据结构

*A:哈希表的数据结构:(参见图解)
加载因子:表中填入的记录数/哈希表的长度
例如:
加载因子是0.75 代表:
数组中的16个位置,其中存入16*0.75=12个元素
如果在存入第十三个(>12)元素,导致存储链子过长,会降低哈希表的性能,那么此时会扩充哈希表(在哈希),底层会开辟一个长度为原长度2倍的数组,把老元素拷贝到新数组中,再把新元素添加数组中 当存入元素数量>哈希表长度*加载因子,就要扩容,因此加载因子决定扩容时机

字符串对象的哈希值

*A:字符串对象的哈希值
/*
* 对象的哈希值,普通的十进制整数
* 父类Object,方法 public int hashCode() 计算结果int整数
*/
public class HashDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
int i = p.hashCode();
System.out.println(i); String s1 = new String("abc");
String s2 = new String("abc");
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode()); /*System.out.println("重地".hashCode());
System.out.println("通话".hashCode());*/
}
} //String类重写hashCode()方法
//字符串都会存储在底层的value数组中{'a','b','c'}
public int hashCode() {
int h = hash;//hash初值为0
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}

哈希表的存储过程

*A:哈希表的存储过程
public static void main(String[] args) {
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
set.add(new String("abc"));
set.add(new String("abc"));
set.add(new String("bbc"));
set.add(new String("bbc"));
System.out.println(set);
}

存取原理:

每存入一个新的元素都要走以下三步:

1.首先调用本类的hashCode()方法算出哈希值

2.在容器中找是否与新元素哈希值相同的老元素,
如果没有直接存入
如果有转到第三步 3.新元素会与该索引位置下的老元素利用equals方法一一对比
一旦新元素.equals(老元素)返回true,停止对比,说明重复,不再存入
如果与该索引位置下的老元素都通过equals方法对比返回false,说明没有重复,存入

哈希表的存储自定义对象

*A:哈希表的存储自定义对象
/*
* HashSet集合的自身特点:
* 底层数据结构,哈希表
* 存储,取出都比较快
* 线程不安全,运行速度快
*/
public class HashSetDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//将Person对象中的姓名,年龄,相同数据,看作同一个对象
//判断对象是否重复,依赖对象自己的方法 hashCode,equals
HashSet<Person> setPerson = new HashSet<Person>();
setPerson.add(new Person("a",11));
setPerson.add(new Person("b",10));
setPerson.add(new Person("b",10));
setPerson.add(new Person("c",25));
setPerson.add(new Person("d",19));
setPerson.add(new Person("e",17));//每个对象的地址值都 不同,调用Obejct类的hashCode方法返回不同哈希值,直接存入
System.out.println(setPerson);
}
} public class Person {
private String name;
private int age; public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
} public Person() {
} public String toString() {
return name + ".." + age;
}
}

自定义对象重写hashCode和equals

*A:自定义对象重写hashCode和equals
/*
* HashSet集合的自身特点:
* 底层数据结构,哈希表
* 存储,取出都比较快
* 线程不安全,运行速度快
*/
public class HashSetDemo1 {
public static void main(String[] args) { //将Person对象中的姓名,年龄,相同数据,看作同一个对象
//判断对象是否重复,依赖对象自己的方法 hashCode,equals
HashSet<Person> setPerson = new HashSet<Person>();
setPerson.add(new Person("a", 11));
setPerson.add(new Person("b", 10));
setPerson.add(new Person("b", 10));
setPerson.add(new Person("c", 25));
setPerson.add(new Person("d", 19));
setPerson.add(new Person("e", 17));
System.out.println(setPerson);
}
} public class Person {
private String name;
private int age; /*
* 没有做重写父类,每次运行结果都是不同整数
* 如果子类重写父类的方法,哈希值,自定义的
* 存储到HashSet集合的依据
*
* 尽可能让不同的属性值产生不同的哈希值,这样就不用再调用equals方法去比较属性
*
*/
public int hashCode() {
return name.hashCode() + age * 55;
} //方法equals重写父类,保证和父类相同
//public boolean equals(Object obj){}
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (obj instanceof Person) {
Person p = (Person) obj;
return name.equals(p.name) && age == p.age;
}
return false;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
} public Person() {
} public String toString() {
return name + ".." + age;
}
}

LinkedHashSet集合

*A:LinkedHashSet集合
/*
* LinkedHashSet 基于链表的哈希表实现
* 继承自HashSet
*
* LinkedHashSet 自身特性,具有顺序,存储和取出的顺序相同的
* 线程不安全的集合,运行速度块
*/
public class LinkedHashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashSet<Integer> link = new LinkedHashSet<Integer>();
link.add(123);
link.add(44);
link.add(33);
link.add(33);
link.add(66);
link.add(11);
System.out.println(link);
}
}

判断集合元素唯一的原理

ArrayList、HashSet判断对象是否重复的原因​

*A:ArrayList,HashSet判断对象是否重复的原因
a:ArrayList的contains方法原理:底层依赖于equals方法
ArrayList的contains方法会使用调用方法时,
传入的元素的equals方法依次与集合中的旧元素所比较,
从而根据返回的布尔值判断是否有重复元素。
此时,当ArrayList存放自定义类型时,由于自定义类型在未重写equals方法前,
判断是否重复的依据是地址值,所以如果想根据内容判断是否为重复元素,需要重写元素的equals方法。 b:HashSet的add()方法和contains方法()底层都依赖 hashCode()方法与equals方法()
Set集合不能存放重复元素,其添加方法在添加时会判断是否有重复元素,有重复不添加,没重复则添加。
HashSet集合由于是无序的,其判断唯一的依据是元素类型的hashCode与equals方法的返回结果。规则如下:
先判断新元素与集合内已经有的旧元素的HashCode值
如果不同,说明是不同元素,添加到集合。
如果相同,再判断equals比较结果。返回true则相同元素;返回false则不同元素,添加到集合。
所以,使用HashSet存储自定义类型,如果没有重写该类的hashCode与equals方法,则判断重复时,使用的是地址值,如果想通过内容比较元素是否相同,需要重写该元素类的hashcode与equals方法。

hashCode和equals方法的面试题

*A:hashCode和equals的面试题
/*
- 两个对象 Person p1 p2
- 问题: 如果两个对象的哈希值相同 p1.hashCode()==p2.hashCode()
- 两个对象的equals一定返回true吗 p1.equals(p2) 一定是true吗
- 正确答案:不一定
- 如果两个对象的equals方法返回true,p1.equals(p2)==true
- 两个对象的哈希值一定相同吗
- 正确答案: 一定
*/
在 Java 应用程序执行期间,
1.如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
2.如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。 两个对象不同(对象属性值不同) equals返回false=====>两个对象调用hashCode()方法哈希值相同 两个对象调用hashCode()方法哈希值不同=====>equals返回true
两个对象不同(对象属性值不同) equals返回false=====>两个对象调用hashCode()方法哈希值不同 两个对象调用hashCode()方法哈希值相同=====>equals返回true
所以说两个对象哈希值无论相同还是不同,equals都可能返回true

10、List、Set的更多相关文章

  1. cocos2dx-lua_修改源码流程(cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2)

    以下是在cocos2dx-3.10.win7.Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境.1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x ...

  2. Nginx 1.10.1 编译、配置文档(支持http_v2,TLSv1.2,openssl v1.0.2)

    1.安装常用工具及基础包: [root@localhost /]# yum -y install wget git vim make gcc gcc-c++ openssl-devel [root@l ...

  3. [.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段、属性、方法)

    [.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态 ...

  4. JavaScript学习10 JS数据类型、强制类型转换和对象属性

    JavaScript学习10 JS数据类型.强制类型转换和对象属性 JavaScript数据类型 JavaScript中有五种原始数据类型:Undefined.Null.Boolean.Number以 ...

  5. 10月16日下午MySQL数据库CRUD操作(增加、删除、修改、查询)

    1.MySQL注释语法--,# 2.2.后缀是.sql的文件是数据库查询文件. 3.保存查询. 关闭查询时会弹出提示是否保存,保存的是这段文字,不是表格(只要是执行成功了表格已经建立了).保存以后下次 ...

  6. Android 快速开发框架:推荐10个框架:afinal、ThinkAndroid、andBase、KJFrameForAndroid、SmartAndroid、dhroid..

    对于Android初学者以及对于我们菜鸟,这些大神们开发的轻量级框架非常有用(更别说开源的了). 下面转载这10个框架的介绍:(按顺序来吧没有什么排名). 一.  Afinal 官方介绍: Afina ...

  7. 神舟K650c i7(W350STQ)上成功装好Mac OS X 10.9,兼谈如何安装WinXP、7、8.1、OSX、Ubuntu五系统(Chameleon、MBR)

    作者:zyl910 参考教程——http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1432534-1-4.html笔记本SNB和IVY平台Win7/Win8/Win8.1安装OS X ...

  8. 《构建之法》之第8、9、10章读后感 ,以及sprint总结

    第8章: 主要介绍了软件需求的类型.利益相关者,获取用户需求分析的常用方法与步骤.竞争性需求分析的框架NABCD,四象限方法以及项目计划和估计的技术. 1.软件需求:人们为了解决现实社会和生活中的各种 ...

  9. 30个深度学习库:按Python、C++、Java、JavaScript、R等10种语言分类

    30个深度学习库:按Python.C++.Java.JavaScript.R等10种语言分类 包括 Python.C++.Java.JavaScript.R.Haskell等在内的一系列编程语言的深度 ...

  10. 《构建之法》第8、9、10章读后感和Sprint总结

    <构建之法>第8.9.10章读后感  第八章重点讲了需求分析,在一个项目中,需求分析是最基础也是最重要的,只有充分了解了用户需求,我们才不会走弯路,才能做出正确的规划,保证项目的进行是按照 ...

随机推荐

  1. C# 未安装Office环境下使用NPOI导出Excel文件

    1.NuGet直接安装NPOI程序包: 2. using NPOI.XSSF.UserModel; 3.导出Excel代码: private void TsbExport2ExcelClick(obj ...

  2. 《快学Scala》第四章 映射与元组

  3. CrackMe破解系列第一番Acid_burn

    本文作者:gncao 楼主目前是做渗透测试的,在看一些大神的文章时,有时会看到一些关于逆向方面的知识,无奈楼主不懂逆向.但是身为搞技术的嘛,不懂就学,学不懂就再学,所以就在前些日子看了一些基础的汇编视 ...

  4. jvm学习笔记(一)

    一.java的运行原理 开发人员编写java代码(.java文件) 编译器将.java文件编译成字节码文件(.class文件) 字节码被装入内存,当字节码被装入内存之后,它就会被解释器解释执行或是被即 ...

  5. C#-WebForm-★★★JQuery知识——基础知识、选择器、事件★★★

    JQuery 与 JS 之间的转换 将JQuery转换为JS —— get(0) 例如:alert( $("#d1").get(0).offsetwidth ); 将JS 转换为J ...

  6. 蓝牙4.0BLE抓包(一) - 搭建EN-Dongle工作环境 使用EN-Dongle抓包 nRF51822

     版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明作者和出处.           蓝牙4.0 BLE的开发过程中,使用抓包器进行抓包分析无疑会极大地提高我们的开发效率,同时能帮我们快速的定位问题.对于初学者 ...

  7. vue2.0用法技巧汇总

    1.class拼接: 2.select下拉截取: <template> <!--vip班支付报名页面--> <div id="payRecordMain&quo ...

  8. localStorage注册页面A注册数据在本地储存并在B页面打开

    如题目的这么一个问题, A页面代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta chars ...

  9. centos 7 查看所有登录用户的操作历史

    2019-01-07 转自  https://www.cnblogs.com/kevingrace/p/7373146.html centos 7 查看所有登录用户的操作历史 在Linux系统的环境下 ...

  10. C# this关键字(给底层类库扩展成员方法)

    本文参考自唔愛吃蘋果的C#原始类型扩展方法—this参数修饰符,并在其基础上做了一些细节上的解释 1.this作为参数关键字的作用 使用this关键字,可以向this关键字后面的类型添加扩展方法,而无 ...