线程通信概念:

线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体,线程之间的通信就成为整体的必用方式之一。当线程存在通信指挥,系统间的交互性会更强大,在提高CPU利用率的同时还会对线程任务在处理过程中进行有效的把控与监督。

为了支持多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的接口线程等待wait()方法和通知notify()方法。这两个方法并不是在Thread类中的,而是输出Object类。这也意味着任何对象都可以调用这2个方法。

我们先看一个简单的例子:

 public class ListAdd1 {
private volatile static List list = new ArrayList();
public void add(){
list.add("jianzh5");
}
public int size(){
return list.size();
} public static void main(String[] args) {
final ListAdd1 list1 = new ListAdd1();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for(int i = 0; i <10; i++){
list1.add();
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "添加了一个元素..");
Thread.sleep(500);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true){
if(list1.size() == 5){
System.out.println("当前线程收到通知:" + Thread.currentThread().getName() + " list size = 5 线程停止..");
throw new RuntimeException();
}
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}

代码很简单,这是在没使用JDK线程协作时的做法。线程t2一直在死循环,当list的size等于5时退出t2,t1则继续运行。

这样其实也可以是说线程之间的协作,但是问题就是t2会一直循环运行,浪费了CPU资源(PS:list必须使用关键字volatile修饰)。

我们再看使用wait和notify时的代码:

 public class ListAdd2 {
private volatile static List list = new ArrayList(); public void add(){
list.add("jianzh5");
}
public int size(){
return list.size();
} public static void main(String[] args) { final ListAdd2 list2 = new ListAdd2();
final byte[] lock = new byte[0];
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
System.out.println("t1启动..");
for(int i = 0; i <10; i++){
list2.add();
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "添加了一个元素..");
Thread.sleep(500);
if(list2.size() == 5){
System.out.println("已经发出通知..");
lock.notify();
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
}, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
System.out.println("t2启动..");
if(list2.size() != 5){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "收到通知线程停止..");
throw new RuntimeException();
}
}
}, "t2");
t2.start();
t1.start();
}
}

这里首先创建了一个的byte[]对象lock,然后线程t1,t2使用synchronzied关键字同步lock对象。线程t1一直往list添加元素,当元素大小等于5的时候调用lock.notify()方法通知lock对象。线程t2在size不等于5的时候一直处于等待状态。

这里使用byte[0]数组是因为JVM创建byte[0]所占用的空间比普通的object对象小,而花费的代价也最小。

运行结果如下:

看到这里可能会有疑问,为什么t1通知了t2线程运行而结果却是t1先运行完后t2再运行。

说明如下:

1、wait() 和 notify()必须配合synchrozied关键字使用,无论是wait()还是notify()都需要首先获取目标对象的一个监听器。

2、wait()释放锁,而notify()不释放锁。

线程t2一开始处于wait状态,这时候释放了锁所以t1可以一直执行,而t1在notify的时候并不会释放锁,所以t1还会继续运行。

知识拓展

现在我们来探讨一下有界阻塞队列的实现原理并模拟一下它的实现 :

1、有界队列顾名思义是有容器大小限制的

2、当调用put()方法时,如果此时容器的长度等于限定的最大长度,那么该方法需要阻塞直到队列可以有空间容纳下添加的元素

3、当调用take()方法时,如果此时容器的长度等于最小长度0,那么该方法需要阻塞直到队列中有了元素能够取出

4、put() 和 take()方法是需要协作的,能够及时通知状态进行插入和移除操作

根据以上阻塞队列的几个属性,我们可以使用wait 和notify实现以下它的实现原理:

/**
* 自定义大小的阻塞容器
*/
public class MyQueue {
//1、初始化容器
private final LinkedList<Object> list = new LinkedList<>();
//2、定义计数器
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
//3、设定容器的上限和下限
private final int minSize = 0;
private final int maxSize; //4、构造器
public MyQueue(int size) {
this.maxSize = size;
} //5、定义锁对象
private final Object lock = new Object(); //6、阻塞增加方法
public void put(Object obj) {
synchronized (lock) {
while (count.get() == this.maxSize) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//加入元素 计数器累加 唤醒取数线程可以取数
list.add(obj);
count.incrementAndGet();
lock.notify();
System.out.println("新增的元素:" + obj);
}
} public Object take() {
Object result = null;
synchronized (lock) {
while (count.get() == this.minSize) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//移除元素 计数器递减 唤醒添加的线程可以添加元素
result = list.removeFirst();
count.decrementAndGet();
lock.notify();
}
return result;
} public int getSize() {
return this.count.get();
} public static void main(String[] args) {
final MyQueue myQueue = new MyQueue(5);
myQueue.put("a");
myQueue.put("b");
myQueue.put("c");
myQueue.put("d");
myQueue.put("e"); System.out.println("当前队列长度:" + myQueue.getSize());
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
myQueue.put("f");
myQueue.put("g");
}
}, "t1"); t1.start(); Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Object obj = myQueue.take();
System.out.println("移除的元素为:"+obj);
Object obj2 = myQueue.take();
System.out.println("移除的元素为:"+obj2);
}
},"t2"); try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} t2.start();
}
}

实现过程如下:

1、通过构造器初始化指定容器的大小

2、程序内部有一个AtomicInteger的计数器,当调用put()操作时此计数器加1;当调用take()方法时此计数器减1

3、在进行相应的take()和put()方法时会使用while判断进行阻塞,会一直处于wait状态,并在可以进行操作的时候唤醒另外一个线程可以进行相应的操作。

4、将此代码运行可以看到相应的效果。

 

线程之间通信 等待(wait)和通知(notify)的更多相关文章

  1. (转载) Android两个子线程之间通信

    Android两个子线程之间通信 标签: classthreadandroid子线程通信 2015-03-20 17:03 3239人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: 个人杂谈 版权声明:本文为 ...

  2. Java 线程间通信 —— 等待 / 通知机制

    本文部分摘自<Java 并发编程的艺术> volatile 和 synchronize 关键字 每个处于运行状态的线程,如果仅仅是孤立地运行,那么它产生的作用很小,如果多个线程能够相互配合 ...

  3. java 线程之间通信以及notify与notifyAll区别。

    jvm多个线程间的通信是通过 线程的锁.条件语句.以及wait().notify()/notifyAll组成. 下面来实现一个启用多个线程来循环的输出两个不同的语句. package com.app. ...

  4. 多线程-等待(Wait)和通知(notify)

    1.为了支撑多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的线程接口:等待wait()方法和通知notify()方法. 这两个方法并不是在Thread类中的,而是输出在Object类.这意味着任何对象都可 ...

  5. Android两个子线程之间通信

    Android中,相信主线程和子线程之间的通信大家都不陌生了吧.在一次面试经历中被问到了两个子线程之间是如何进行通信的.哎呦!这可蒙住我了.后来回家研究了下,分享给大家. 其实android中线程通信 ...

  6. Java线程之间通信

    用多线程的目的:更好的利用CPU的资源.因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现. 多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程. 并行:多个CPU实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑, ...

  7. 14.Android-使用sendMessage线程之间通信

    1.Handler介绍 Handler 是一个消息分发对象.handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,通过它可以实现在不同线程之间传递消息 本章Handle ...

  8. Android线程---UI线程和非UI线程之间通信

        近期自学到了线程这一块,用了一上午的时间终于搞出来了主.子线程间的相互通信.当主线程sendMessage后,子线程便会调用handleMessage来获取你所发送的Message.我的主线程 ...

  9. java中使用ReentrantLock锁中的Condition实现三个线程之间通信,交替输出信息

    本文直接附上源代码,如下是自己写的一个例子 面试题需求: 使用Condition来实现 三个线程 线程1 线程2 线程3 三个交替输出 [按照 线程1(main)-->线程2-->线程3] ...

随机推荐

  1. spark入门: wordcount-java

    wordcount-java: pom.xml文件如下: <dependencies> <dependency> <groupId>junit</groupI ...

  2. 关于在namanode上编写脚本控制DataNode的...

    脚本如下:(我的虚拟机名字分别为:wang201 wang 202 wang 203 wang 204) params=$@ i= ; i <= ; i++)) ; do echo ====== ...

  3. Java课堂作业详解

    今天的Java课堂留下了一个作业:使用Eclipse编写一个程序,使输入的两个数进行加和,并且输出他们的和.对于这个题目,我们首先可以把它分解成为三个不同的小步骤 第一步就是输入这两个数,因为我们无需 ...

  4. CMDB(资产管理系统) day1

    运维自动化最重要的就是标准化一切 自动化运维则支持以下功能: 1.OS的选择统一化,同一个项目使用同样的OS系统部署其所需要的各类软件.2.软件安装标准化,例如JAVA虚拟机,php,nginx,my ...

  5. Python的三种基本数据类型

    数字 int(整型) long(长整型),python对长整型没有限制,理论上可以无限大.python3后没有long了. float   字符串   加了引号的都是字符串.   单引号和双引号没有约 ...

  6. CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore的区别

    在java 1.5中,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我们就学习一下这三个辅助类的用法. 以下是 ...

  7. 笔记-python-standard library-8.1 data types-datetime

    笔记-python-standard library-8.1 data types-datetime 1.      Datatimes 本章节内容为日期和时间处理类和方法. 1.1.    date ...

  8. python 学习分享-实战篇简单的ftp

    import socket import os import time import pickle Basedb = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.a ...

  9. 【JSOI2008】星球大战 并查集

    题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治着整个星系. 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过特殊的以太隧 ...

  10. [错误处理]AttributeError: 'generator' object has no attribute 'next'

    在python3下学习yield用法. 程序如下: def bar(n): m = n while True: m += 1 yield m b = bar(3) print(b.next()) 程序 ...