先上效果图

鼠标三个事件

private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //记录开始点
            this.mousedown = true;
            this.startpoint = e.Location;

        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //记录结束点。绘制到窗口上
            if (mousedown)
            {
                this.endpoint = e.Location;
                this.Refresh();
                gform.DrawImage(, ));
                Rectangle rect = new Rectangle();
                this.rect_play(ref rect);

                gform.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rect);
            }
        }

        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //记录结束点。绘制到bitmap上
            this.endpoint = e.Location;
            this.mousedown = false;
            Rectangle rect = new Rectangle();
            this.rect_play(ref rect);
            g.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rect);
            gform.DrawImage(, ));
        }

根据startpoint和endpoint两个点去确定要画的矩形Location和width,heigth

        private void rect_play( ref Rectangle rect)
        {
            //根据两个点确定矩形的左上角点Location
            if (this.startpoint.X > this.endpoint.X && this.startpoint.Y < this.endpoint.Y)
            {
                rect.Location = new Point(this.endpoint.X, this.startpoint.Y);
            }
            else if (this.startpoint.X < this.endpoint.X && this.startpoint.Y > this.endpoint.Y)
            {
                rect.Location = new Point(this.startpoint.X, this.endpoint.Y);

            }
            else if (this.startpoint.X > this.endpoint.X && this.startpoint.Y > this.endpoint.Y)
            {
                rect.Location = this.endpoint;
            }
            else
            {
                rect.Location = this.startpoint;
            }
            //获取两点的X,Y距离
            rect.Width = Math.Abs(this.startpoint.X - this.endpoint.X);
            rect.Height = Math.Abs(this.startpoint.Y - this.endpoint.Y);

             && rect.Height == )
            {
                //防止误点的时候进行绘制
            }
            )
            {
                rect.Width = ;

            }
            )
            {
                rect.Height = ;
            }
        }

完整实例代码链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkpic1

画的时候窗口闪的特别厉害啊,因为大量的Refresh和Draw,开双缓冲也不起多大作用

迟点有时间用QT c++做一个,QT写出来的应该是不会闪烁的

如果哪位前辈有能解决闪烁问题的,希望在评论区留言,感激不尽


补:http://www.cnblogs.com/magicianlyx/p/4987169.html 这个是QT版本的,不会闪烁

C#窗体上绘制矩形的更多相关文章

  1. 如何用 matlab 在图片上绘制矩形框 和 添加文字 ?

    如何给图像添加矩形框?以及添加想要输入的文字 ? 案例程序,如下所示: clc; close all; clear all;image = imread('/home/wangxiao/Picture ...

  2. Javascript高级编程学习笔记(86)—— Canvas(3)绘制矩形

    绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐 ...

  3. Opencv在视频中静态、动态方式绘制矩形框ROI

    Opencv视频处理中的目标跟踪经常用到要在视频上画一个矩形框ROI,标注出要跟踪的物体,这里介绍两种在视频中绘制矩形框的方法,一种是"静态的",一种是"动态的" ...

  4. vue下canvas绘制矩形

    起因:根据项目需求本人写了一个绘制矩形的组件.功能:在图片中绘制矩形,根据图片大小进行自适应展示,获取图片矩形坐标.思路:首先定义一个固定大小的DIV,DIV标签中有监测鼠标变化的四个事件moused ...

  5. OpenCV之响应鼠标(四):在图像上绘制出矩形并标出起点的坐标

    涉及到两方面的内容:1. 用鼠标画出矩形.2.在图像上绘制出点的坐标 用鼠标绘制矩形,涉及到鼠标的操作,opencv中有鼠标事件的介绍.需要用到两个函数:回调函数CvMouseCallback和注册回 ...

  6. c#在pictureBox控件上绘制多个矩形框及删除绘制的矩形框

    在pictureBox上每次只绘制一个矩形框,绘制下一个矩形框时上次绘制的矩形框取消,代码如链接:https://www.cnblogs.com/luxiao/p/5625196.html 在绘制矩形 ...

  7. [C#绘图]在半透明矩形上绘制字符串

    首先要绘制一个半透明的矩形,用到的方法当然是FillRectangle().这个函数在调用的时候除了要指明要绘制的矩形外,还要指明填充矩形的背景色.具体的方法就是在绘制矩形的时候传给它一个画刷Brus ...

  8. 【MFC】如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性 与 父窗口 WS_CLIPCHILDREN 样式 对子窗口刷新的影响 与 窗体区域绘制问题WS_CLIPCHILDREN与WS_CLIPSIBLINGS

    如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性 摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bebc4830100aq1m.html 在MFC创建的单文档界面中: (基于对话框的, ...

  9. opencv2 使用鼠标绘制矩形并截取和保存矩形区域图像

    前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝 ...

随机推荐

  1. TP 自动验证规则

    #自动验证 protected $_validate=array( #参数最后代表1 表示必须验证,0表示当这个字段存在的时候验证 array('username','require','账号不能为空 ...

  2. PowerBuilder -- 未公开函数

    原文:http://blog.csdn.net/happymagic/article/details/51077322 @.已知一个DW中的某列的列名(在字符串变量中),以获得这个列对象的DWO 方法 ...

  3. JavaWeb学习总结第二篇--第一个JavaWeb程序

    JavaWeb学习总结第二篇—第一个JavaWeb程序 最近我在学院工作室学习并加入到研究生的项目中,在学长学姐的带领下,进入项目实践中,为该项目实现一个框架(用已有框架进行改写).于是我在这里记录下 ...

  4. Swift 学习笔记(扩展和泛型)

    在开始介绍Swift中的扩展之前,我们先来回忆一下OC中的扩展. 在OC中如果我们想对一个类进行功能的扩充,我们会怎么做呢. 对于面向对象编程的话,首先会想到继承,但是继承有两个问题. 第一个问题:继 ...

  5. centos下安装nodejs及websocket

    软件环境: VMware Workstation CentOS 6.5 NodeJS v0.12.5 安装过程: Step 1.确认服务器有nodejs编译及依赖相关软件,如果没有可通过运行以下命令安 ...

  6. csrf防范笔记

    1.验证Http的refer字段 http有一个refer字段,用以记录该http请求的来源地址 好处: 简单便捷,后台开发人员只需要设置一个拦截器 缺点: Referer 的值是由浏览器提供的,虽然 ...

  7. GDB打印内存命令

    用gdb查看内存 格式 x /nfu 参数说明 x是 examine 的缩写 n表示要显示的内存单元的个数 f表示显示方式, 可取如下值 x 按十六进制格式显示变量 d 按十进制格式显示变量 u 按十 ...

  8. 编译debian内核

    玩腻了开发板,在pc上编译linux内核. debian 官方的内核文档见http://kernel-handbook.alioth.debian.org 我选择编译与当前内核版本对应的linux内核 ...

  9. Hadoop- 集群时间同步

    集群的时间要同步 * 找一台机器 时间服务器 * 所有的机器与这台机器时间进行定时的同步 比如,每日十分钟,同步一次时间 # rpm -qa|grep ntp # vi /etc/ntp.conf # ...

  10. 事件驱动模式--Reactor

    原文:https://www.cnblogs.com/harvyxu/p/7498763.html 1 Reactor模型 Reactor模式是处理并发I/O比较常见的一种模式,用于同步I/O,中心思 ...