OpenGL之路(七)为立方体加入丰富色彩
在立方体的六个面贴上不同的颜色,假设想达到混合颜色的效果,能够參照立方体的前面代码在每一行前都加上颜色
代码例如以下
#include <gl/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib") void Box(float x, float y, float z) //长方体
{
glPushMatrix();
glScalef(x, y, z);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);// 前
glColor3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glColor3f(0, 0, 1);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glColor3f(0, 1, 1);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 后
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glColor3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);// 上
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glColor3f(0, 0, 1);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 下
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glColor3f(1, 1, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);// 左
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glColor3f(0, 1, 1);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 右
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
} void renderScene(void)
{
static float i = 0;
i += 0.01f;
if (i > 360) i = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); glTranslatef(0, 0, -1.5);
glRotatef(i, 1, 1, 1);
Box(0.3f, 0.3f, 0.3f); glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h)
{
if (h == 0) h = 1;
float ratio = 1.0* w / h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 单位化投影矩阵。
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, w, h);// 设置视口大小为整个窗体大小
gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);// 设置正确的投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//以下是设置模型视图矩阵
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观測点
} int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(320, 320);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空暇时调用函数
glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗体形状变化时的回调函数
glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop();
return 0;
}
效果如图
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhbnl1bjIwMDk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
OpenGL之路(七)为立方体加入丰富色彩的更多相关文章
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8. ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 16 使用DrawElementsInstanced绘制立方体
我们使用15节学到的知识来绘制14节的立方体. 在第14节我们使用了两次glDrawElements实现了OpenGL实例化,发现这样仍然不太方便,如果需要绘制成千上万的立方体,就需要手写成千上万次的 ...
- OpenGL之路(八)加入�光照效果和键盘控制
在opengl中加入�光照的效果,可用键盘控制放大缩小 w键放大 s键缩小 d键开关灯 预览效果例如以下: 源代码例如以下: #include <gl/glut.h> #include & ...
- Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...
- python成长之路七-函数的进阶
1,python中,名称空间分三种: 全局命名空间 局部命名空间(临时命名空间) 内置名称空间 2,作用域(两种): 1,全局作用域 包含:全局名称空间 内置名称空间 2,局部作用域 包含:局 ...
- OpenGL之路(五)制作旋转飞机模型
#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, & ...
- OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测
下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是3 ...
随机推荐
- Could not load file or assembly 'AjaxControlToolkit' or one of its dependencies
Could not load file or assembly 'AjaxControlToolkit' or one of its dependencies. API 调用退出异常. (Except ...
- 《Nginx高性能Web服务器详解》
第1章 Nginx初探 第2章 Nginx服务器的安装部署 第3章 Nginx服务器架构初探 第4章 Nginx服务器的高级设置 第5章 Nginx服务器的Gzip压缩 第6章 Nginx服务器的Re ...
- day03_08 变量的重新赋值02
python自动回收垃圾内存,不用了自动会回收,但是C不会 以下del代码为手动强拆,就是从内存中删除变量名
- python-网络编程-01
我们常说的计算机网络通信,值得是两台,或者多台计算机间,进行数据传输. 从计算机网络发展至今,人们使用了很多协议,但是最常用的还是tcp/ip协议,实际上这是一组协议. 当然使用python做网络编程 ...
- GloVe词分布式表示
GloVe 模型介绍 下面的内容主要来自https://blog.csdn.net/u014665013/article/details/79642083 GloVe的推导 GloVe是基于共现信息来 ...
- Python杂技
py转exe文件 用 pyinstaller,可以把所有文件打包成一个单独的exe文件 win10X64 =>pip install pyinstaller pyinstaller [参数] [ ...
- 【Luogu】P2447外星千足虫(高斯消元)
题目链接 高斯消元解%2意义下的方程,Bitset优化一下. 在消的过程中就能顺便把有解的第一问求出来,记录一下访问过的最大行. #include<cstdio> #include< ...
- [CODEVS1915] 分配问题(最小费用最大流)
传送门 脑残题 建图都懒得说了 ——代码 #include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...
- BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏 【dfs序 + lca + STL】
题目 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路 ...
- LibreOJ2042 - 「CQOI2016」不同的最小割
Portal Description 给出一个给出一个\(n(n\leq850)\)个点\(m(m\leq8500)\)条边的无向图.定义\(cut(s,t)\)等于\(s,t\)的最小割的容量,求在 ...