Cocos2d-X中的粒子
type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/particle-system/zh.md" target="_blank">粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便
程序实例1:创建一个烟花效果的方法1
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //烟花效果
- CCParticleFireworks* fw = CCParticleFireworks::create();
- addChild(fw);
- fw->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例2:创建一个烟花效果的方法2
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //烟花效果
- CCParticleSystemQuad* p = CCParticleFireworks::create();
- addChild(p);
- p->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
运行结果:
程序实例3:创建一个星云效果
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //星云效果
- CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleGalaxy::create();
- addChild(p2);
- p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例4:创建一个彗星效果
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //彗星效果
- CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleMeteor::create();
- addChild(p2);
- p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例5:创建一个花束效果
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //鲜花效果
- CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFlower::create();
- addChild(p2);
- p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例6:创建一个火焰效果
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //火焰效果
- CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFire::create();
- addChild(p2);
- p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例7:5个效果放在一起展示
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //烟花效果
- CCParticleSystemQuad* p1 = CCParticleFireworks::create();
- //星云效果
- CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleGalaxy::create();
- //火焰效果
- CCParticleSystemQuad* p3 = CCParticleFire::create();
- //彗星效果
- CCParticleSystemQuad* p4 = CCParticleMeteor::create();
- //鲜花效果
- CCParticleSystemQuad* p5 = CCParticleFlower::create();
- addChild(p1);
- addChild(p2);
- addChild(p3);
- addChild(p4);
- addChild(p5);
- p1->setPosition(ccp(100, winSize.height / 2));
- p2->setPosition(ccp(200, winSize.height / 2));
- p3->setPosition(ccp(300, winSize.height / 2));
- p4->setPosition(ccp(400, winSize.height / 2));
- p5->setPosition(ccp(500, winSize.height / 2));
运行效果:
程序实例8:运行人工编辑的粒子
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/Galaxy.plist");
- addChild(p);
- p->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例8:运行能够移动的粒子
- CCLayer::init();
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/Flower.plist");
- addChild(p);
- p->setPosition(ccp(100, winSize.height / 2));
- CCMoveBy* by = CCMoveBy::create(4, ccp(winSize.width, 0));
- p->runAction(
- CCRepeatForever::create(
- CCSequence::create(by, by->reverse(), NULL)
- )
- );
运行结果:
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