Poj2826 An Easy Problem
呵呵哒。WA了无数次,一开始想的办法最终发现都有缺陷。首先需要知道:
1)线段不相交,一定面积为0
2)有一条线段与X轴平行,面积一定为0
3)线段相交,但是能接水的三角形上面线段把下面的线段完全覆盖。
(1),(2)的情况简单,主要是解决(3)。下面对(3)进行讨论,如下图所示,设p1,p2是两线段各自位置较高的点,p0为两线段的交点,向量e是三角形p0p1p2的关于边p1p2的外侧法向量。则当e的终点位于第1,2象限时才会有积水,3,4象限是没有的。判断e的方向可以根据它与(p0p1+p0p2)的点积,e与(p0p1+p0p2)的点积总是大于0的。
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);
const int N = ;
const double EPS = 1e-;//实数精度
//点结构类型
struct Point{
double x, y;
Point(double a = , double b = ){ x = a; y = b; }
};
//线段结构类型
struct LineSeg{
Point s, e;
LineSeg(){};
LineSeg(Point a, Point b) : s(a), e(b){}
};
struct Line{
double a, b, c;
};
Point operator-(Point a, Point b){
return Point(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
//重载==,判断点a,b是否相等
bool operator==(Point a, Point b){
return abs(a.x - b.x) < EPS&&abs(a.y - b.y) < EPS;
}
//比较实数r1与r2的大小关系
int RlCmp(double r1, double r2 = ){
if (abs(r1 - r2) < EPS)
return ;
return r1>r2 ? : -;
}
//返回向量p1-p0和p2-p0的叉积
double Cross(Point p0, Point p1, Point p2){
Point a = p1 - p0;
Point b = p2 - p0;
return a.x*b.y - b.x*a.y;
}
//判断线段L1与线段L2是否相交(包括交点在线段上)
bool Intersect(LineSeg L1, LineSeg L2){
//排斥实验和跨立实验
return max(L1.s.x, L1.e.x) >= min(L2.s.x, L2.e.x)
&& min(L1.s.x, L1.e.x) <= max(L2.s.x, L2.e.x)
&& max(L1.s.y, L1.e.y) >= min(L2.s.y, L2.e.y)
&& min(L1.s.y, L1.e.y) <= max(L2.s.y, L2.e.y)
&& Cross(L1.s, L1.e, L2.s)*Cross(L1.s, L1.e, L2.e) <=
&& Cross(L2.s, L2.e, L1.s)*Cross(L2.s, L2.e, L1.e) <= ;
}
Line MakeLine(Point a, Point b){
Line L;
L.a = (b.y - a.y);
L.b = (a.x - b.x);
L.c = (b.x*a.y - a.x*b.y);
if (L.a < ){ //保准x系数大于等于0
L.a = -L.a;
L.b = -L.b;
L.c = -L.c;
}
return L;
}
//判直线X,Y是否相交,相交返回true和交点
bool LineIntersect(Line X, Line Y, Point&P){
double d = X.a*Y.b - Y.a*X.b;
if (d == ) //直线平行或者重合
return false;
P.x = (X.b*Y.c - Y.b*X.c) / d;
P.y = (X.c*Y.a - Y.c*X.a) / d;
return true;
}
Point HighPoint(Point a, Point b){
return a.y > b.y ? a : b;
}
Point LowPoint(Point a, Point b){
return a.y < b.y ? a : b;
}
double Dot(Point a, Point b){
return a.x*b.x + a.y*b.y;
}
double Area(LineSeg L1, LineSeg L2){
if (!Intersect(L1, L2))
return ; //不相交
Line X = MakeLine(L1.s, L1.e);
Line Y = MakeLine(L2.s, L2.e);
if (RlCmp(X.a*Y.a) == ) //有一条直线与x平行
return ;
Point inter;
LineIntersect(X, Y, inter); //计算交点
double y = min(max(L1.e.y, L1.s.y), max(L2.e.y, L2.s.y));
double x1 = -(X.b*y + X.c) /X.a;
double x2 = -(Y.b*y + Y.c) / Y.a;
Point p1(x1, y), p2(x2, y);
double area = abs(Cross(inter, p1, p2) / ); //计算面积
if (RlCmp(X.b*Y.b) == ) //有一条线与Y轴平行
return area;
double k1 = -X.a / X.b; //X的斜率
double k2 = -Y.a / Y.b; //Y的斜率
Point high = HighPoint(HighPoint(L1.s, L1.e),HighPoint(L2.s, L2.e));
Point low = LowPoint(HighPoint(L1.s, L1.e), HighPoint(L2.s, L2.e));
if (RlCmp(high.y - low.y) == )
return area;
if (RlCmp(high.x - low.x) == )
return ;
double k = -(high.x - low.x) / (high.y - low.y);
Point mid((high.x + low.x) / , (high.y + low.y) / );
Point op = mid - inter;
Point ans;
if (RlCmp(Dot(op, Point(, k))) >= )
ans = Point(, k);
else
ans = Point(-, -k);
if ((ans.x > && ans.y > || (ans.x< && ans.y>)))
return area;
else
return ;
}
int main(){
int T;
double a, b, c, d;
scanf("%d", &T);
while (T--){
scanf("%lf%lf%lf%lf", &a, &b, &c, &d);
LineSeg L1(Point(a, b), Point(c, d));
scanf("%lf%lf%lf%lf", &a, &b, &c, &d);
LineSeg L2(Point(a, b), Point(c, d));
double area = Area(L1, L2);
printf("%.2lf\n", area);
}
return ;
}
Poj2826 An Easy Problem的更多相关文章
- poj2826 An Easy Problem?!【计算几何】
含[三点坐标计算面积].[判断两线段是否有交点].[求线段交点]模板 An Easy Problem?! Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Tot ...
- poj2826 An Easy Problem?!(计算几何)
传送门 •题意 两根木块组成一个槽,给定两个木块的两个端点 雨水竖直下落,问槽里能装多少雨水, •思路 找不能收集到雨水的情况 我们令线段较高的点为s点,较低的点为e点 ①两条木块没有交点 ②平行或重 ...
- UVA-11991 Easy Problem from Rujia Liu?
Problem E Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for ...
- An easy problem
An easy problem Time Limit:3000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...
- UVa 11991:Easy Problem from Rujia Liu?(STL练习,map+vector)
Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for example, ...
- POJ 2826 An Easy Problem?!
An Easy Problem?! Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7837 Accepted: 1145 ...
- hdu 5475 An easy problem(暴力 || 线段树区间单点更新)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5475 An easy problem Time Limit: 8000/5000 MS (Java/Others ...
- 【暑假】[实用数据结构]UVa11991 Easy Problem from Rujia Liu?
UVa11991 Easy Problem from Rujia Liu? 思路: 构造数组data,使满足data[v][k]为第k个v的下标.因为不是每一个整数都会出现因此用到map,又因为每 ...
- HDU 5475 An easy problem 线段树
An easy problem Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pi ...
随机推荐
- [netty4][netty-transpot]Channel体系分析
Channel体系分析 接口与类结构体系 -- [I]AttributeMap, ChannelOutboundInvoker, Comparable -- [I]AttributeMap ---- ...
- Django框架学习-01Django介绍
01-Django介绍 02-HTTP协议介绍 01-Django介绍 1.什么是Web框架? 随着Web最新发展趋势的不断升级,Web项目开发也越来越难,而且需要花费更多的开发时间.所以,Web程序 ...
- 理解点击屏幕的事件响应--->对UIView的hitTest: withEvent: 方法的理解
要理解这两个方法.先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程. 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的su ...
- home.php
home.php <?php error_reporting(0); //抑制所有错误信息 @header("content-Type: text/html; charset=utf- ...
- 省选算法学习-dp优化-四边形不等式
嗯......四边形不等式的确长得像个四边形[雾] 我们在dp中,经常见到这样一类状态以及转移方程: 设$dp\left[i\right]\left[j\right]$表示闭区间$\left[i,j\ ...
- vue父组件向子组件传递数据
父组件 <template> <div id="app"> <v-header :childseller="fatherseller&quo ...
- react 基础语法复习3- 数据传递 & 数据变化(props&&state)
react当中的数据传递是通过 props以及 state来实现的 props <Header name="kugeliu" /> Header组件当中有个name属性 ...
- 分配问题(cogs 740)
«问题描述: 有n件工作要分配给n个人做.第i 个人做第j 件工作产生的效益为c[i][j] .试设计一个将n件工作分配给n个人做的分配方案,使产生的总效益最大. «编程任务: 对于给定的n件工作和 ...
- BZOJ 3509: [CodeChef] COUNTARI
3509: [CodeChef] COUNTARI Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 883 Solved: 250[Submit][S ...
- VC6.0工程改名(转)
只讨论对工程改名,其他文件和类的名字不改变,否则就很麻烦了. 操作步骤: (1)删除 .dsw 文件.改好了会再自动生成的: (2)以写字板或记事本方式打开.dsp文件: (3)将其中所有的原工 ...