#include <stdio.h>

#include <string.h>

struct student

{

int age;

char sex;

char name[100];

};

void input(struct student *);

void output(struct student ss);

int main(void)

{

struct student st;

input(&st);

output(st);

return 0;

}

void output(struct student ss)

{

printf("%d %c %s\n",ss.age, ss.sex, ss.name);

}

void input(struct student *pstu)

{

(*pstu).age=10;

strcpy(pstu->name, "张三");

pstu->sex='M';

}

input(&st); 对结构体变量输入,必须发送st的地址

output(st); 对结构体变量输出,可以发送st的地址也可以直接发送st的内容

这个程序的功能是通过函数完成对结构体的输入输出

#include <stdio.h>

#include <string.h>

struct student

{

int age;

char sex;

char name[100];

};

void input(struct student *);

void output(struct student *);

int main(void)

{

struct student st;

printf("%d\n",sizeof(st));

input(&st);

output(&st);

return 0;

}

void output(struct student *pst)

{

printf("%d %c %s\n",pst->age, pst->sex, pst->name);

}

void input(struct student *pstu)

{

(*pstu).age=10;

strcpy(pstu->name, "张三");

pstu->sex='M';

}

上面这个程序体现了指针的优点,printf("%d\n",sizeof(st)); st占用了108个字节,output(&st); &st是个地址变量只占8个字节,如果是发送

内容像前面一个程序写成oupt(st); 则此时st占用了108个字节,这样就浪费了内存空间,也使传输速度变慢,因为output(st); 中的st传递

到void output(struct student ss)需要传108个字节,而改为指针的话只需8个字节

#include<stdio.h>

enum weekday

{

monday, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday, sunday

};

int main(void)

{

enum weekday day=monday;

printf("%d\n",day);

return 0;

}

这是一个枚举例子,输出的是0,如果是tuesday则是1,依次类推enum weekday 是一个数据类型,前面的数据结构体struct student也可以

说是一个数据类型

学习c语言的第14天的更多相关文章

  1. 新学习的语言Groovy

    什么是 Groovy? Groovy 是 JVM 的一个替代语言 —替代 是指可以用 Groovy 在 Java 平台上进行 Java 编程,使用方式基本与使用 Java 代码的方式相同.在编写新应用 ...

  2. 学习swift语言的快速入门教程推荐

    随着苹果产品越来越火爆,苹果新推出的swift必定将在很大程度上代替oc语言.学好swift语言,对于IOS工程师来讲,已经是一门必备技能. 有一些比较好的英文版教程,值得学习. 1. Swift T ...

  3. 学习c++语言应该牢记的50条准则,同样学习其他语言也一样

    1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的.): 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++变成死相>: 3.看<The C++ Programm ...

  4. 学习go语言编程系列之定义变量

    package main import ( "fmt" "math") func main() { // 1. 定义变量名age,不初始化,使用对应类型的默认值 ...

  5. 学习C语言以及C语言基础调查

    学习声乐的心得 你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好?   就我个人而言,在所有的兴趣之中,做得比较好的应该属于声乐. 针对这个技能的获取你有什么成功的经验?   我对于声乐处始于兴趣,成功的经 ...

  6. [转载]学习C语言基本思路与参考书籍

    http://zhuanlan.zhihu.com/linjr/19694823 计算机行业发展非常快,大学里的教育基本都跟不上实际的社会需求.如果你所在的学校还在指定大家使用谭浩强的教材,或使用VC ...

  7. 《手把手教你学C语言》学习笔记(2)---学习C语言的目标和方法

    一.学习C语言的目标主要是: 熟练掌握C语言的关键字,语法规则,程序控制等: 掌握基本的数据结构,数组.链表.栈和队列等: 掌握C语言中指针和内存.数组与指针.函数与指针.变量和指针.结构体和指针.硬 ...

  8. (转)学习C语言基本思路与参考书籍

    计算机行业发展非常快,大学里的教育基本都跟不上实际的社会需求.如果你所在的学校还在指定大家使用谭浩强的教材,或使用VC6.0来教大家上机实验,那你不妨看看本文,这里有一些建议可以帮助你不会脱离社会太远 ...

  9. 我想立刻辞职,然后闭关学习编程语言,我给自己3个月时间学习C语言!这样行的通吗

    文章背景,回答提问:我想立刻辞职,然后闭关学习编程语言,我给自己3个月时间学习C语言!这样行的通吗? 我的建议是这样:1. 不要辞职.首先说,你对整个开发没有一个简单的了解,或一个系统的入门学习.换句 ...

随机推荐

  1. 字符集研究之多字节字符集和unicode字符集

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 本文简介计算机中两大字符集:多字节字符集和unicode字符集的出现及关系. 首先我们须要明确的是计算机是怎样找到字符 ...

  2. 重读金典------高质量C编程指南(林锐)-------第二章 程序的板式

    2.1 空行 规则1:在每个类声明之后,每个函数定义结束之后加空行. 规则2:在某个函数体内,相关的不加空行,不相关的加空行. // 空行 void Function1(-) { - } // 空行 ...

  3. iOS 依据文本内容为TextView动态定义高度

    解决方式: 1.定义一个textview,在storyboard中设定该textview的constraints. 2.将高度的constraint定义到头文件里:(直接拖拽) @property ( ...

  4. 转jmeter 性能测试 JDBC Request (查询数据库获取数据库数据) 的使用

    JDBC Request 这个Sampler可以向数据库发送一个jdbc请求(sql语句),并获取返回的数据库数据进行操作.它经常需要和JDBC Connection Configuration配置原 ...

  5. RAM和ROM和Flash ROM的区别

    转;http://openedv.com/thread-81182-1-1.html                           http://www.sohu.com/a/112676146 ...

  6. inflate, findViewById与setContentView的差别与联系

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentV ...

  7. Ubuntu/CentOS下编译Nginx最基本参数

    Ubuntu/CentOS下编译Nginx安装基本参数,做个记录: groupadd www useradd -g www www ./configure --user=www --group=www ...

  8. react build和server start

    先到项目目录build项目 npm run build 项目会打包到dist文件夹下 index.html和index.js等 react的项目build后不能直接访问的问题 先执行 npm inst ...

  9. Project Euler:Problem 41 Pandigital prime

    We shall say that an n-digit number is pandigital if it makes use of all the digits 1 to n exactly o ...

  10. Android Studio .9图片的应用以及制作

    参考http://www.jianshu.com/p/761f4d0e5d8d 先找到图片右键 然后修改图片名称,选择目录,注意必须要放在drawable目录里面,不然引用studio会报错 然后进入 ...