一、产生背景

    职责链模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

二、实现方式

  职责链模式参与者:

  ◊ Handler

    ° 定义一个处理请求的接口

    ° 实现后继链

  ◊ ConcreteHandler

    ° 处理其所负责的请求

    ° 可访问其后继者

    ° 如果可处理该请求,则处理;否则将该请求转发给它的后继者。

  ◊ Client:向链上的具体处理者对象提交请求

  在职责链模式中,Client向Handler提交请求,请求在多个ConcreteHandler对象形成的对象链中被传递,请求在传递的过程中被处理。

三、实例

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ChainOfResponsibilityPattern
  8. {
  9. class Program
  10. {
  11. static void Main(string[] args)
  12. {
  13. // Setup Chain of Responsibility
  14. Handler h1 = new ConcreteHandler1();
  15. Handler h2 = new ConcreteHandler2();
  16. Handler h3 = new ConcreteHandler3();
  17.  
  18. h1.SetSuccessor(h2);
  19. h2.SetSuccessor(h3);
  20.  
  21. // Generate and process request
  22. int[] requests = { , , , , , , , ,, };
  23.  
  24. foreach (int request in requests)
  25. {
  26. h1.HandleRequest(request);
  27. }
  28.  
  29. Console.ReadLine();
  30. }
  31. }
  32.  
  33. public abstract class Handler
  34. {
  35. protected Handler successor;
  36.  
  37. public void SetSuccessor(Handler successor)
  38. {
  39. this.successor = successor;
  40. }
  41.  
  42. public abstract void HandleRequest(int request);
  43. }
  44.  
  45. public class ConcreteHandler1 : Handler
  46. {
  47. public override void HandleRequest(int request)
  48. {
  49. if (request >= && request < )
  50. {
  51. Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
  52. }
  53.  
  54. else if (successor != null)
  55. {
  56. successor.HandleRequest(request);
  57. }
  58. }
  59. }
  60.  
  61. public class ConcreteHandler2 : Handler
  62. {
  63. public override void HandleRequest(int request)
  64. {
  65. if (request >= && request < )
  66. {
  67. Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
  68. }
  69.  
  70. else if (successor != null)
  71. {
  72. successor.HandleRequest(request);
  73. }
  74. }
  75. }
  76.  
  77. public class ConcreteHandler3 : Handler
  78. {
  79. public override void HandleRequest(int request)
  80. {
  81. if (request >= && request < )
  82. {
  83. Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
  84. }
  85.  
  86. else if (successor != null)
  87. {
  88. successor.HandleRequest(request);
  89. }
  90. }
  91. }
  92. }

四、设计模式分析

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。

缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错

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