c++ hash_map/unordered_map 使用
C++中有很多中key-value形式的容器,map/hash_map/unordered_map/vector_map。下面讲述各个map的使用及其区别。
map:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std; typedef std::map<int, string> Map;
typedef Map::iterator MapIt; int main()
{
Map *map = new Map();
int key;
string value;
while(cin>>key>>value)
{
map->insert(make_pair(key, value));
}
for(MapIt it = map->begin(); it != map->end(); ++it)
cout<<"key:"<<it->first<<" value:"<<it->second<<endl;
delete map;
return ;
}
map使用红黑树实现。查找时间在O(lg(n))-O(2*log(n))之间,构建map花费的时间比较长,因而,map使用于那种插入和查询混合的情况。如果是先插入后查询的情况,可以考虑使用vector_map.
vector_map在C++中没有实现,想使用可以自己实现。其基本思想在于使用vector来保存数据,插入完成后进行排序,然后使用而分查找进行查询。这样在先插入后查询的条件下,性能会比map好很多。原因主要在一下几个方面。
- vector使用线性存储,map是二叉树形状,所以vector的局部性更好。
- vector可以一次分配很大的内存,而map需要每次分配一个节点,而且map中相对于vector有很多冗余数据,比如指向子节点的指针。
- vector是插入完成后统一进行排序,而map每次insert都有一次查找和树的旋转。
- vector_map是二分查找,查找时间稳定在O(lg(n)),而map的存储结构是红黑树,查找时间为O(lg(n))-O(2*log(n))。
map的key可以是自定义数据结构,
但是需要重载<运算符。如下代码所示:
typedef struct _Key
{
_Key(int *p, int l)
{
len_ = l;
for(int i = ; i < l; ++i)
p_[i] = p[i];
}
bool operator<(const _Key &rs) const
{
if(len_ == rs.len_)
{
for(int i = ; i < len_; ++i)
return p_[i] < rs.p_[i];
return false;
}
else
return len_ < rs.len_;
}
int p_[MaxLen];
int len_;
}Key;
typedef std::map<Key, vector<int> *> MyMap;
需要注意的是,重载函数必须为const的。
当然,你也可以这么做:
typedef struct _Key
{
_Key(int *p, int l)
{
len_ = l;
for(int i = ; i < l; ++i)
p_[i] = p[i];
}
int p_[MaxLen];
int len_;
}Key;
typedef struct _KeyCmp
{
bool operator()(const Key &ls, const Key &rs)
{
if(ls.len_ == rs.len_)
{
for(int i = ; i < ls.len_; ++i)
return ls.p_[i] < rs.p_[i];
return false;
}
else
return ls.len_ < rs.len_;
}
}KeyCmp;
typedef std::map<Key, vector<int> *, KeyCmp> MyMap;
与上面有相同的效果。
hash_map
hash_map,STL中的实现叫做unordered_map,都是基于hash_table实现的。首先,分配一大片内存,形成很多桶。利用hash函数,将key映射到不同的桶中,当然,也有可能会有两个不同的key映射到同一个桶中,这是,就需要判别函数来进行查找了。所以,hash_map的key需要两个条件,一个是hash函数,获得映射到的桶的值,另外一个是equal_to函数,判定两个key是否相等。显然,当每个桶里的元素个数比较平均且比较少的时候,查询性能比较高。
使用样例如下:
#include <string>
#include <iostream>
#include <ext/hash_map>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx; struct str_hash
{
size_t operator()(const string &s) const
{
return __stl_hash_string(s.c_str());
}
}; struct str_compare
{
int operator()(const string &a, const string &b) const
{
return (a==b);
}
};
typedef hash_map<string, string, str_hash, str_compare> StrMap; int main()
{
StrMap strMap;
string a,b;
cout<<"插入:"<<endl;
while(cin>>a>>b)
{
if(a.length() <= )
break;
strMap.insert(make_pair(a,b));
}
cout<<"查询:"<<endl;
while(cin>>a)
{
if(a.length() <= )
break;
if(strMap.find(a) != strMap.end())
cout<<strMap[a]<<endl;
else
cout<<"not found"<<endl;
}
return ;
}
unordered_map
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
using namespace std; unsigned int JSHash(const char *str)
{
unsigned int hash = ;
while(*str)
{
hash ^= ((hash<< ) + (*str++) + (hash>>));
}
return (hash & 0x7FFFFFFF);
} struct StrHash
{
size_t operator()(const string &s) const
{
return JSHash(s.c_str());
}
};
struct StrCompare
{
bool operator()(const string &a, const string &b) const
{
return a==b;
}
};
typedef unordered_map<string, string, StrHash, StrCompare> MyMap;
int main()
{
MyMap mymap;
string a,b;
while(cin>>a>>b)
{
mymap[a] = b;
}
for(MyMap::iterator it = mymap.begin(); it != mymap.end(); ++it)
cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
return ;
}
总体来说,hash_map的查找速度比map要快,因为hash_map的查找速度与数据量大小无关,属于常数级别。map的查找速度是log(n)级别。但是hash_map每次查找都需要执行hash函数,所以也比较耗时。而且,hash_map很多桶中可能都没有元素,所以内存利用率不高。
c++ hash_map/unordered_map 使用的更多相关文章
- hash_map,map,unordered_map效率
利用unordered_map代替hash_map 实验环境 操作系统 fedora9 编译器版本 gcc4.3 实验方式 各种map使用插入和查找,比较速度和相关性能 代码 参考代码 下面测试说明了 ...
- boost::unordered_map 和 std::map 的效率 与 内存比较
例子链接:http://blog.csdn.net/gamecreating/article/details/7698719 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存 ...
- unordered_map 与 map 的对比(转)
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value.不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的ha ...
- Java基础以及与C++的一些对比
这两天回忆一些Java基础,感觉自己很多地方都不是很牢固,也花费在不少时间和不少流量在手机上查资料. 还是写下来这些东西以免再忘记. 同时还是要记住多动手,编程最重要的就是动手敲啊,有想法有疑问就要自 ...
- C++ map使用(基于hashtable)
C++ map使用(基于hashtable) 实际上基于hashtable的map有两种一种是hash_map,unordered_map,但是最好使用后者,原因如下[1] 因为标准化的推进,unor ...
- cocos2d-x, protobuf, no config.h, #error "No suitable threading library available."
在用cocos2d-x3.2 + protobuf编译Android项目的时候,protobuf出现了两个问题: 1. 首先是config.h找不到,查阅自后说是通过命令或工具生成的,里面的内容根据不 ...
- 包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码
声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的游戏客户端Socket封装” Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客 ...
- 【C++11】unoedered_map和map(部分转载)
1.结论 新版的hash_map都是unordered_map了,这里只说unordered_map和map. 运行效率:unordered_map最高,而map效率较低但提供了稳定效率和有序的序列. ...
- 暂时刷完leetcode的一点小体会
两年前,在实习生笔试的时候,笔试百度,对试卷上很多问题感到不知所云,毫无悬念的挂了 读研两年,今年代笔百度,发现算法题都见过,或者有思路,但一时之间居然都想不到很好的解法,而且很少手写思路,手写代码, ...
随机推荐
- MySQL的my.cnf文件(解决5.7.18下没有my-default.cnf)
官网说:从5.7.18开始不在二进制包中提供my-default.cnf文件.参考:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/binary-installatio ...
- Keepalived+Haproxy高可用负载均衡群集
介绍 HAProxy提供高可用性.负载均衡以及基于TCP和HTTP应用的代理,支持虚拟主机,它是免费.快速并且可靠的一种解决方案.HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会 ...
- [BZOJ 3498] [PA 2009] Cakes
Description \(n\) 个点 \(m\) 条边,每个点有一个点权 \(a_i\). 对于任意一个三元环 \((i,j,k)(i<j<k)\),它的贡献为 \(\max(a_i, ...
- Codeforces Round #424 Div. 1
A:二分答案,从左往右考虑每个人,选尽量靠左的钥匙即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> # ...
- Codeforces Round #507 Div. 1
D:类似于noip2018d1t3,子树内的链应该贪心的尽量合并而不是拆开.则设f[i]为i子树内满足选的链尽量多的情况下根所在的链的最长长度即可.于是可以线性对某个k求得答案. 注意到长度为k的链不 ...
- 多校#5-1005-Instring-HDU5785-manacher+维护
寻找三元组(i,j,k),使得(i,j)(j,k)都是回文字串,其中i<=j<k. 可以发现,对于每一位i,只要预处理出来有多少个以i为右端的回文串和以i为左端的回文串.把那些串的另一端的 ...
- ContOS安装配置MySQL,redis
MySQL(MariaDB) 一,说明 MariaDB数据库管理系统是MySQL的一个分支,主要由开源社区在维护,采用GPL授权许可.开发这个分支的原因之一是:甲骨文公司收购了MySQL后,有将MyS ...
- Codeforces1023F Mobile Phone Network 【并查集】【最小生成树】
题目大意: 给一些没安排权值的边和安排了权值的边,没被安排的边全要被选入最小生成树,问你最大能把它们的权值和安排成多少.题目分析:假设建好了树,那么树边与剩下的每一条边都能构成一个环,并且非树边的权值 ...
- Python中操作ini配置文件
这篇博客我主要想总结一下python中的ini文件的使用,最近在写python操作mysql数据库,那么作为测试人员测试的环境包括(测试环境,UAT环境,生产环境)每次需要连接数据库的ip,端口,都会 ...
- 【XSY2716】营养餐 博弈论
题目描述 给你一棵有根树,每个点有两个属性\(a,b\) 两人轮流操作,每次要减小一个点的\(a\)值,要求 \[ a_x\geq\sum_{i\in child(x)}a_ib_i \] 保证初始状 ...