原文引自:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3720808.html

单例模式

单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。//一般使用第三种实现方式

 一、常用模式:

  1. public class Singleton
  2. {
  3. private static Singleton instance;
  4.  
  5. private Singleton()
  6. {
  7.  
  8. }
  9.  
  10. public static Singleton GetInstance()
  11. {
  12. if(instance==null)
  13. {
  14. instance=new Singleton();
  15. }
  16. return instance;
  17. }
  18. }

这种模式只适用在单线程下,并没有考虑到线程并发的问题,在多线程中,可能出现两个线程同时获取Instance的实例,可能会出现多个实例对象。

二、多线程下Lazy模式:

  1. public class Singleton
  2. {
  3. private static Singleton instance;
  4. private static object _lock=new object();
  5.  
  6. private Singleton()
  7. {
  8.  
  9. }
  10.  
  11. public static Singleton GetInstance()
  12. {
  13. if(instance==null)
  14. {
  15. lock(_lock)
  16. {
  17. if(instance==null)
  18. {
  19. instance=new Singleton();
  20. }
  21. }
  22. }
  23. return instance;
  24. }
  25. }  

使用了Lock锁,可以较好的解决多线程下单例模式的实现,lock锁保证同一时间内只有一个线程能访问Lock里面的语句块,比较有效的解决性能的开销。

三、饿汉模式

  1. public sealed class Singleton
  2. {
  3. private static readonly Singleton instance=new Singleton();
  4.  
  5. private Singleton()
  6. {
  7. }
  8.  
  9. public static Singleton GetInstance()
  10. {
  11. return instance;
  12. }
  13. }

该类标记为 sealed 以阻止发生派生,而派生可能会增加实例。使用的readonly关键可以跟static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并可以在运行时编译。在这种模式下,无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象。

原型模式:

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype

原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代

  1. abstract class Prototype
  2. {
  3. private string id;
  4. public Prototype(string id)
  5. {
  6. this.id = id;
  7. }
  8. public string ID
  9. {
  10. get { return id; }
  11. }
  12.  
  13. public abstract Prototype Clone();
  14. }
  15.  
  16. class ConcretePrototype : Prototype
  17. {
  18. public ConcretePrototype(string id):base(id)
  19. {}
  20. public override Prototype Clone()
  21. {
  22. //克隆当前对象,浅复制
  23. return (Prototype)this.MemberwiseClone();
  24. }
  25. }
  26.  
  27. class Program
  28. {
  29. static void Main(string[] args)
  30. {
  31.  
  32. ConcretePrototype p1 = new ConcretePrototype("I");
  33. ConcretePrototype c1 = (ConcretePrototype)p1.Clone();//克隆ConcretePrototype的对象p1就能得到新的实例c1.
  34. Console.WriteLine("Cloned:{0}", c1.ID);
  35.  
  36. Console.Read();
  37. }
  38. }

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