前言

最近在一直准备总结一下Android上的线程管理,今天先来总结一下Thread使用。

线程管理相关文章地址:

实现Thread两种方式

1.)继承Thread类
 /**
* 继承Thread方式
*/
private class SyncThread extends Thread { SyncThread(String name) {
super(name);
} @Override
public void run() {
//执行耗时操作
}
}

示例:

 SyncThread syncThread1 = new SyncThread("线程一");
SyncThread syncThread2 = new SyncThread("线程二");
SyncThread syncThread3 = new SyncThread("线程三"); syncThread1.start();
syncThread2.start();
syncThread3.start();
2.)实现Runnable接口
   /**
* 实现Runnable方式
*/
private class SyncRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
//执行耗时操作
}
}

示例:

SyncRunnable syncRunnable = new SyncRunnable();
Thread syncThread1 = new Thread(syncRunnable, "线程一");
Thread syncThread2 = new Thread(syncRunnable, "线程二");
Thread syncThread3 = new Thread(syncRunnable, "线程三"); syncThread1.start();
syncThread2.start();
syncThread3.start();

Thread主要函数

run()//包含线程运行时所执行的代码

start()//用于启动线程

sleep()/sleep(long millis)//线程休眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务,然后线程进入阻塞状态,sleep方法不会释放锁

yield()//使当前线程交出CPU,让CPU去执行其他的任务,但不会是线程进入阻塞状态,而是重置为就绪状态,yield方法不会释放锁

join()/join(long millis)/join(long millis,int nanoseconds)//等待线程终止,直白的说 就是发起该子线程的线程 只有等待该子线程运行结束才能继续往下运行

wait()//交出cpu,让CPU去执行其他的任务,让线程进入阻塞状态,同时也会释放锁

interrupt()//中断线程,自stop函数过时之后,我们通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程,注意只能中断已经处于阻塞的线程

getId()//获取当前线程的ID

getName()/setName()//获取和设置线程的名字

getPriority()/setPriority()//获取和这是线程的优先级 一般property用1-10的整数表示,默认优先级是5,优先级最高是10,优先级高的线程被执行的机率高

setDaemon()/isDaemo()//设置和判断是否是守护线程

currentThread()//静态函数获取当前线程

Thread线程主要状态

(1) New  一旦被实例化之后就处于new状态

(2) Runnable 调用了start函数之后就处于Runnable状态

(3) Running 线程被cpu执行 调用run函数之后 就处于Running状态

(4)   Blocked 调用join()、sleep()、wait()使线程处于Blocked状态

(5)   Dead    线程的run()方法运行完毕或被中断或被异常退出,线程将会到达Dead状态

如何停止一个线程

通过上面的函数列表,我可以知道通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程,首先必须先让线程处于阻塞状态

    /**
* 销毁线程方法
*/
private void destroyThread() {
try {
if (null != thread && Thread.State.RUNNABLE == thread .getState()) {
try {
Thread.sleep(500);
thread .interrupt();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
thread = null;
}
}

Thread线程同步问题

线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,造成数据不一致的问题。

1.)举例说明:比如多线程操作一个全局变量
    private int count = 100;
private boolean isRunning = false;
private void test1() {
isRunning=true;
SyncThread syncThread1 = new SyncThread("线程一");
SyncThread syncThread2 = new SyncThread("线程二");
SyncThread syncThread3 = new SyncThread("线程三"); syncThread1.start();
syncThread2.start();
syncThread3.start(); } /**
* 继承Thread方式
*/
private class SyncThread extends Thread { SyncThread(String name) {
super(name);
} @Override
public void run() {
while (isRunning) {
count();
}
}
}

未加同步的count函数

    private void count() {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}

执行结果:仔细观察会发现有数据错乱的现象

添加同步的count函数

    private void count() {
synchronized (this) {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}
}

执行结果

2.)线程同步的几种方式

同样还是以上面的为例

(1)同步函数

   private synchronized void count() {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}

(2)同步代码块

  private void count() {
synchronized (this) {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}
}

(3)使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

 private volatile int count = 1000;

  a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,
  b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,
  c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
  d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

(4)使用重入锁实现线程同步

ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例

lock() : 获得锁

  unlock() : 释放锁 
    private void count() {
lock.lock();
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
lock.unlock();
}

Android线程管理之Thread使用总结的更多相关文章

  1. Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景

    前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣 ...

  2. Android线程管理之ExecutorService线程池

    前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之Execu ...

  3. Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池

    前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己 ...

  4. Android线程管理之AsyncTask异步任务

    前言: 前面几篇文章主要学习了线程以及线程池的创建与使用,今天来学习一下AsyncTask异步任务,学习下AsyncTask到底解决了什么问题?然而它有什么弊端?正所谓知己知彼百战百胜嘛! 线程管理相 ...

  5. Android线程管理(三)——Thread类的内部原理、休眠及唤醒

    线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...

  6. Android线程管理(三)——Thread类的内部原理、休眠及唤醒

    线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...

  7. Android线程管理(二)——ActivityThread

    线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...

  8. Android线程管理(一)——线程通信

    线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...

  9. android 进程/线程管理(三)----Thread,Looper / HandlerThread / IntentService

    Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package ...

随机推荐

  1. Jexus 5.8.2 正式发布为Asp.Net Core进入生产环境提供平台支持

    Jexus 是一款运行于 Linux 平台,以支持  ASP.NET.PHP 为特色的集高安全性和高性能为一体的 WEB 服务器和反向代理服务器.最新版 5.8.2 已经发布,有如下更新: 1,现在大 ...

  2. Git与Repo入门

    版本控制 版本控制是什么已不用在说了,就是记录我们对文件.目录或工程等的修改历史,方便查看更改历史,备份以便恢复以前的版本,多人协作... 一.原始版本控制 最原始的版本控制是纯手工的版本控制:修改文 ...

  3. Dapper逆天入门~强类型,动态类型,多映射,多返回值,增删改查+存储过程+事物案例演示

    Dapper的牛逼就不扯蛋了,答应群友做个入门Demo的,现有园友需要,那么公开分享一下: 完整Demo:http://pan.baidu.com/s/1i3TcEzj 注 意 事 项:http:// ...

  4. 《JavaScript设计模式与开发实践》整理

    最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...

  5. JavaScript中事件处理

    先看看下面一道题目,请评价以下代码并给出改进意见: if (window.addEventListener) {//标准浏览器 var addListener = function(el, type, ...

  6. Python(九) Python 操作 MySQL 之 pysql 与 SQLAchemy

    本文针对 Python 操作 MySQL 主要使用的两种方式讲解: 原生模块 pymsql ORM框架 SQLAchemy 本章内容: pymsql 执行 sql 增\删\改\查 语句 pymsql ...

  7. OpenDigg前端开源项目周报1219

    由OpenDigg 出品的前端开源项目周报第二期来啦.我们的前端开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的前端开发方面的开源项目,方便前端开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等.react-f ...

  8. React Native Android gradle下载慢问题解决

    很多人会遇到 初次运行 react-native run android的时候 gradle下载极慢,甚至会失败的问题 如下图 实际上这个问题好解决的 首先 把对应版本的gradle下载到本地任意一个 ...

  9. Linux学习笔记(一):常用命令

    经过统计Linux中能够识别的命令超过3000种,当然常用的命令就远远没有这么多了,按照我的习惯,我把已经学过的Linux常用命令做了以下几个方面的分割: 1.文件处理命令 2.文件搜索命令 3.帮助 ...

  10. Struts2框架基础

    Struts2框架基础 1.Java的框架 1.1.框架简介 在大型项目开发过程中,经常会使用到一些框架,这样做好的好处是能够提高工作效率,在java中最常用的的框架就是SSH,这其实是三个框架的简称 ...