1. unity中欧拉角用的是heading - pitch -bank系统(zxy惯性空间旋转系统):
    当认为旋转顺序是zxy时,是相对于惯性坐标系旋转。
    当认为旋转顺序是yxz时,是相对于物体坐标系旋转。
  2.  
  3. 另外一种常用的欧拉角系统是roll - pitch - yaw系统(zxy物体空间旋转系统),对于此系统:
    当认为旋转顺序是zxy时,是相对于物体坐标系旋转。
    当认为旋转顺序是yxz时,是相对于惯性坐标系旋转。
  4.  
  5. ----
    万向锁:
  6.  
  7. http://player.youku.com/player.php/sid/XNzkyOTIyMTI=/v.swf
  1.  
  2. ----
    如下图,将x轴作为y轴的子节点,将z轴作为x轴的子节点。那么此装置属于哪种欧拉角系统?

判断方法1:

假设对此系统按yxz的顺序进行旋转,则:
1,首先绕y轴旋转,子节点x,z轴会发生变化。
2,再绕x轴旋转,由于上一步中x已发生变化,所以是绕变化后的x轴旋转。由于z轴是x轴子节点,所以z轴发生变化。
3,再绕z轴旋转,由于前两步中z轴已发生变化,所以是绕变化后的z轴旋转。
由此可见,按yxz顺序旋转的话,每一步都是在上一步变化后的基础上进行旋转,即每一步都是相对于当前物体坐标系进行旋转,所以此系统是“yxz物体空间旋转系统”,即正是unity所采用的欧拉角系统。
判断方法2:

假设对此系统按zxy的顺序进行旋转,则:

1,首先绕z轴进行旋转,由于z轴是终端节点,所以x轴和y轴都不会发生变化。

2,再绕x轴进行旋转,由于x轴在上一步旋转中没有发生变化,所以就等价于绕惯性空间的x轴旋转。由于y轴是x轴父节点,所以y轴不会发生变化。

3,再绕y轴进行旋转,由于y轴在上一步旋转中没有发生变化,所以就等价于绕惯性空间的y轴旋转。

由此可见,按zxy顺序旋转的话,每一步都等价于相对于惯性坐标系进行旋转,所以此系统是“zxy惯性空间旋转系统”,即正是unity所采用的欧拉角系统。
----

下图列举出各种旋转顺序的“物体空间旋转系统”的万向锁情况:

可见,万向锁就是:在指定旋转顺序下,绕第二轴旋转正或负90至使一三两轴平行或反向平行,一三两轴成了等效轴,于是物体由原来的可绕三个轴旋转变为只能绕两个轴旋转,丢失了一个旋转自由度。

另外还还可以看到,当发生万向锁时,rotation所对应的欧拉角不唯一,如果一三两轴平行,则绕第一轴的旋转角A1和绕第三轴的旋转角A3之和不变即可保证rotation不变;如果一三两轴反向平行,则只要A1和A3之差不变,即可保证rotation不变。

unity中的欧拉角的更多相关文章

  1. Unity3D中的欧拉角的理解

    先贴一个图: 游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角啦.. 如果细心,就会发现,单独去调整xyz的时候它并不是按照世界坐标系中的xyz轴来实施旋转的,它表示的是旋转的欧拉角. 什么是欧拉角呢?请看这 ...

  2. maya和Unity中的坐标系旋转

    maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转. 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上 ...

  3. 【Unity编程】Unity中的欧拉旋转

    欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何参 ...

  4. 【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义 ...

  5. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  6. unity中camera摄像头控制详解

    目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...

  7. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  8. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  9. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

随机推荐

  1. UIkit框架之UIbutton的使用

    1.UIbutton的继承关系:UIcontroller:UIview:UIresponder:NSObject: 2.添加按钮的步骤: (1)创建按钮的时候首先设置类型 (2)添加标题或者图片,设置 ...

  2. Unity3D入门(一):环境搭建

    1.Unity3D 目前最新正式版本是4.2.1f  官网下载,以前的版本安装时候需要序列号激活,新版本4.2.1f 不需要,完全免费,但发布的时候需要许可证 2.要学习的同学,下载频道可以找到破解补 ...

  3. linux centos安装编译phantomjs 2.0的方法

    phantomjs 2.0最新版的官方不提供编译好的文件下载,只能自己编译,有教程但是过于简单,特别是服务器上要安装N多的支持.折腾到现在终于装好了并且能正常运行了,截图mark一下: linux c ...

  4. 一个简单的tr:hover效果

    昨天,搞项目的时候,在一个小问题上卡了40分钟,现在想想,还是平时比较少去注意一些细节,经过这次,一定要去多注意细节了. 好了废话不多说,我现在说明下遇到的问题,一个表格中,要求是当鼠标滑过每一行时, ...

  5. 清除浮动4-插入多余的div

    <!doctype html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name= ...

  6. 使用.bat 文件,批量编译项目文件。

    使用.bat 文件,批量编译项目文件. 2008-6-1来源:www.aspcool.com 作者:PCJIM 点击:次   path %path%;D:\Program Files\Microsof ...

  7. IDataReader转换成list通用方法

    public static IList<T> ReaderToList<T>(this IDataReader dr) { //DateTime dt = DateTime.N ...

  8. 转:UniqueID和ClientID的来源

    转:http://www.cnblogs.com/GrayZhang/archive/2009/03/05/how-uniqueid-is-generated.html 在<漫话ID>一文 ...

  9. 部分android手机CCEditBox输入之后键盘输入框不消失得问题

    用小米2s做登录界面时,用到CCEditBOx,输入完之后,键盘可以移下去,但是屏幕上还是显示得键盘自己得输入框,这时点击屏幕任何位置都无法把输入框干掉. 为什么ios上就没有这些android得琐碎 ...

  10. Sprint第二个冲刺(第四天)

    一.Sprint 计划会议: 第四次会议总结情况如下展示:昨天完成了美化按钮.增添图片的功能,今天在我们的努力下又完成了查看用户资料和底栏显示功能,由此可见我们团队的小伙伴都很厉害,也很勤奋.从燃尽图 ...