UML类图、接口、包、关系
一、类图:允许我们去标记静态内容及类之间的关系。
类的基本表示法:
- 名称
- 属性(类型,可见性)
- 方法(参数,返回值)
tip:
- 显示可见性:Options->Show Visibility
- 显示属性:Options->Show Attributes
- 显示方法:Options->Show Operations
- 显示方法参数:Options->Show Operation Signature
- 禁止属性:Options->Suppress Attributes
- 禁止方法:Options->Suppress Operations
二、接口,接口的基本表示法
- 圆形表示法
- 构造型表示法
tip:
- Decoration(装饰):Options->Stereotype Display->Decoration
- Icon:Options->Stereotype Display->Icon
- Lable:Options->Stereotype Display->Lable
三、包
- 可以用来表示层次结构(子系统)
- 可以用来组织各种内容
四、关系
- 依赖:一个事物的变化影响另一个事物的变化
高内聚低耦合,降低跟不稳定系统的依赖关系。(必要性是画图的重要原则,虽然有这种关系,但并不一定要画出来,如果非要画出来,则应该考虑不要影响图形的美观)
- 关联:类的对象之间有关联;(关联名、导航、角色、多重性、聚合、组合)
1.关联名:(投掷)
2.导航性:

- public class Student{//直接导航
- private int id;
- private String name;
- private Classes classes;
- }
- public class Student{//非直接导航
- private int id;
- private String name;
- private int classesid;
- }

双向导航
3.角色名:(类里的一个属性)
- public class Document{
- public User creator;
- }
- + 表示public
- # 表示protected
- - 表示 private
4.多重性:(一个对象可以和多少个其他对象产生关系,多重性的确立,要从双方来考虑)
一个学生只能属于一个班级,一个班级可以包含多个学生
5.聚合:表示整体与部分的关系;
Customize..->Creates an aggregation
6.组合:整体的生命周期是一致的;(组合是一种聚合)
- 泛化:(is a kind of,是一种)
- 实现
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