Unity3D播放视频
http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17618919
点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class MovieTest : MonoBehaviour
- {
- //电影纹理
- public MovieTexture movTexture;
- void Start()
- {
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- //设置电影纹理播放模式为循环
- movTexture.loop = true;
- //StartCoroutine(DownLoadMovie());
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUILayout.Button("播放/继续"))
- {
- //播放/继续播放视频
- if (!movTexture.isPlaying)
- {
- movTexture.Play();
- }
- }
- if (GUILayout.Button("暂停播放"))
- {
- //暂停播放
- movTexture.Pause();
- }
- if (GUILayout.Button("停止播放"))
- {
- //停止播放
- movTexture.Stop();
- }
- }
- IEnumerator DownLoadMovie()
- {
- WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Head.ogv");
- yield return www;
- Debug.Log(Time.time);
- movTexture = www.movie;
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- movTexture.loop = true;
- }
- }
加声音
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class MovieTest : MonoBehaviour
- {
- //电影纹理
- public MovieTexture movTexture;
- //声音
- public AudioSource movAudio;
- void Start()
- {
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- //设置电影纹理播放模式为循环
- movTexture.loop = true;
- //StartCoroutine(DownLoadMovie());
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUILayout.Button("播放/继续"))
- {
- //播放/继续播放视频
- if (!movTexture.isPlaying)
- {
- movTexture.Play();
- movAudio.Play();
- }
- }
- if (GUILayout.Button("暂停播放"))
- {
- //暂停播放
- movTexture.Pause();
- movAudio.Pause();
- }
- if (GUILayout.Button("停止播放"))
- {
- //停止播放
- movTexture.Stop();
- movAudio.Stop();
- }
- }
- IEnumerator DownLoadMovie()
- {
- WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Head.ogv");
- yield return www;
- Debug.Log(Time.time);
- movTexture = www.movie;
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- movTexture.loop = true;
- }
- }
注:1280*720分辨率的视频以此方法播放不会产生黑边。
以前只是测试,没有实际使用,发现多次点击播放后会有内存泄露。如下方法解决
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class WebMovie : MonoBehaviour {
- //电影纹理
- public MovieTexture movTexture;
- WWW www;
- void Start()
- {
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUILayout.Button("加载视频"))
- {
- StartCoroutine(DownLoadMovie());
- }
- if (GUILayout.Button("播放/继续"))
- {
- //播放/继续播放视频
- if (!movTexture.isPlaying)
- {
- movTexture.Play();
- }
- }
- if (GUILayout.Button("暂停播放"))
- {
- //暂停播放
- movTexture.Pause();
- }
- if (GUILayout.Button("停止播放"))
- {
- //停止播放
- movTexture.Stop();
- }
- if (GUILayout.Button("卸载内存"))
- {
- renderer.material.mainTexture = null;
- movTexture = null;
- www = null;
- Resources.UnloadUnusedAssets();
- }
- }
- IEnumerator DownLoadMovie()
- {
- www = new WWW("http://127.0.0.1/mumaren.ogv");
- yield return www;
- Debug.Log(Time.time);
- movTexture = www.movie;
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- movTexture.loop = true;
- }
- }
就是销毁www对象,但是在这之前,要去掉别的对象对www的引用,比如材质球的主贴图、声明的movTexture,或许还有audioClip。
Unity3D播放视频的更多相关文章
- Unity3D 播放视频
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625 导入: 影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, ...
- Unity3D 怎样在安卓手机上播放视频
曾经仅仅会在电脑上通过Unity3D播放视频,研究了下发现通过Unity3D在手机上播放视频也很easy.现介绍例如以下. void OnGUI() { if (GUI.But ...
- Unity 播放 视频
Unity3D 播放视频 http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/01/unity07.html Unity3D研究院之两种方式播放游戏视 ...
- [Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 ...
- Unity3d 播放高质量视频解决方案
Unity3d 播放高质量视频解决方案~ 最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换. 平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插 ...
- Unity3D使用EasyMovieTexture插件播放视频
Unity3D对于视频的播放兼容个人感觉很差劲,之前写过一篇使用Unity3D自己自带的一些功能去播放视频,链接如下: http://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/8627 ...
- Unity3D中播放视频的方法
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然 ...
- Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频
利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频 你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启. 接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTim ...
- 【狼】unity3d 安卓播放视频替代视频纹理
http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3726684.html 原创,有问题或错误的话希望大家批评指正 导出apk,是不能用电影纹理的,所以我们只能用这个办法 这个 ...
随机推荐
- WPFの单例模式
版本一: /// <summary>/// A simple singleton class implements./// </summary>public sealed cl ...
- #ifdef DEBUG的理解
今天看到一段代码,对ifdef的概念比较模糊,于是去学习了一下,找到一个很好的解释,如下: 在工程设置里有一些设置会对该工程自动产生一系列的宏,用以控制程序的编译和运行.就好象楼上说的一样,如果你把代 ...
- 多条件查询(php+mysql) 租房子例子
<body> <?php //多条件 $tiaojian2= " 2=2 "; $attr2 = ""; //判断区域 if(!empty($ ...
- 转 Android学习笔记: 学习过程中碰到的一些问题及解决方法
在学习Android开发的过程中遇到了不少的问题,所幸的是最终经过上网查询都得到了解决.现在将我在学习Android开发过程中遇到的一些问题及解决的方法整理如下. 1.R.java不能实时更新 问题描 ...
- sqlitehelper封装
appsettings <configuration> <appSettings> <add key="ConnectionString&q ...
- 再议extern和include的作用
先引入一下题啊,主要是看到有人这样写 我个人觉的这样写没什么意思,没有体现出了extern的特性. 为什么我要这样说,先谈谈include,总是有人觉得这个东西很神秘,很特殊不知道他干了什么.其实 ...
- ruby学习总结04
1.类和实例的关系 使用[实例.class]查看某个对象属于哪个类 使用[实例.instance_of(类名)]判断该实例是否属于某个类 使用[实例.instance_methods]查看类的所有实例 ...
- HDU 5046 Airport(dlx)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5046 题意:n个城市修建m个机场,使得每个城市到最近进场的最大值最小. 思路:二分+dlx搜索判定. ...
- Servlet&jsp基础:第五部分
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- 先来个xmpp学习连接
http://my.oschina.net/SoulJa/blog?catalog=3340253&temp=1468228088114 http://my.oschina.net/iOSli ...