Unity3D 创建动态的立方体图系统
Unity3D 创建动态的立方体图系统
这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统。
准备工作如下:
- 创建一个新的场景、一个球体。提供给场景一个平行光,准备2个立方体图。
- 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置。
- 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇)。
- 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体。
A:下面开始编写脚本:
//2个立方体图;
public Cubemap cubeMapA; public Cubemap cubeMapB;
//2个参考位置Empty1,2;
public Transform posA; public Transform posB; private Material tempMat; private Cubemap tempCubeMap; private int times = ;
B:为了方便观测Empty1,2的位置,我们使用OnDrawGizmos函数来绘制对象:
void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.green; if(posA){ Gizmos.DrawWireSphere(posA.position,); } if(posB){ Gizmos.DrawWireSphere(posB.position,); } }
C:创建一个新的函数来决定在不同的位置我们应该使用哪个Cubemap
private Cubemap GetUseCubeMap() { float lengthA = Vector3.Distance(transform.position,posA.position); float lengthB = Vector3.Distance(transform.position,posB.position); if(lengthA>lengthB){ return cubeMapB; } else if (lengthA < lengthB) { return cubeMapA; } else { return cubeMapA; } }
D:在Update函数中进行赋值
void Update () { times++; if(times%==){//避免每一帧都计算; tempMat = renderer.sharedMaterial; if (tempMat) { tempCubeMap = GetUseCubeMap(); tempMat.SetTexture("_CubeMap", tempCubeMap); } times = ; } }
保存脚本,返回Unity编辑器。点击Play按钮,并前后左右移动球体。你将会看到类似下面的效果:
通过上面简单的代码,我们可以看出程序会固定帧数为一个时间段来判断球体和2个参考位置的间距来计算自身使用哪一种cubemap,再把cubemap赋值给自己。这样就完成了简单的变换。
Unity3D 创建动态的立方体图系统的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境, 让着色器反射外界的场景信息并将 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射
Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 菲涅尔反射是反射类型中比较常见的一种类型,当我们的视线正对物体表面,那么反射量会明显增加, 我们几乎可以在任何支持反射类型的物体表面看到这种情 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...
- Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...
- unity3d教程动态创建简单平面地形
unity3d创建地形是不须要usingUnityEditor的.这里使用了AssetDatabase.所以需using UnityEditor; 创建三步: 1.TerrainData terrai ...
- Ribbon2: 创建动态的Ribbon库
Sam Radakovitz曾在Excel团队博客中发表过一篇文章,介绍了如何创建动态的Ribbon库,即如何通过RibbonX和VBA放置动态的图形图像到功能区库中,在该文中,作者创建了两个库:一个 ...
- 【ASP.NET Web API教程】2.3.5 用Knockout.js创建动态UI
原文:[ASP.NET Web API教程]2.3.5 用Knockout.js创建动态UI 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本博客文章,请先看前面的内容 ...
- python 全栈开发,Day116(可迭代对象,type创建动态类,偏函数,面向对象的封装,获取外键数据,组合搜索,领域驱动设计(DDD))
昨日内容回顾 1. 三个类 ChangeList,封装列表页面需要的所有数据. StarkConfig,生成URL和视图对应关系 + 默认配置 AdminSite,用于保存 数据库类 和 处理该类的对 ...
- EntityFramework4.5使用Expression类创建动态查询及动态查询导航属性
创建动态查询 想在项目中实现一个灵活的动态查询类,参考http://www.cnblogs.com/lyj/archive/2008/03/25/1122157.html和http://www.cnb ...
随机推荐
- 20145236 冯佳 《Java程序设计》第2周学习总结
20145236 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 一.Java的基本类型. 在Java中的基本类型主要可区分为整数.字节.浮点数字符与布尔. •整数: 类型 长度 范 ...
- ABAP版连连看
网上看到的,感觉不错,借来装13... *&---------------------------------------------------------------------* *&a ...
- HDU 4123(树的直径+单调队列)
Bob’s Race Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- Android Bundle、Handler和Message类介绍
Bundle是一个载体,可以存放基本数据类型.对象等内容,相当于一辆汽车,可以装载很多东西,然后运到需要的地方,例如: Bundle mBundle=new Bundle(); mBundle.put ...
- javascript 倒计时获取验证码
var wait=60;function reSendCode(id) { var obj = $("#"+id); if (wait == 0) { obj.attr(" ...
- Web API初印象
理解REST,RESTful和Web API 1.REST:Representational State Transfer表征状态转移,是Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出来的 ...
- easy_install jinja2 mac linux
error: can't create or remove files in install directory The following error occurred while trying t ...
- 复利计算4.0单元测试(c语言)
——————————复利计算程序单元测试报告—————————— ————————————4.0 单元测试—————————————— ————————————————要求—————————————— ...
- ARM安装ROS- indigo
Ubuntu ARM install of ROS Indigo 溪西创客小屋 There are currently builds of ROS for Ubuntu Trusty armhf. T ...
- ubuntu 14.04 上安装有道词典
Ubuntu 14.04用户在安装前要更新系统,即update&dist-upgrade. 下载地址:32/64bits http://codown.youdao.com/cidian/lin ...