invoke和begininvoke 区别
一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。
首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况:
1. control中的invoke、begininvoke。
2. delegrate中的invoke、begininvoke。
这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种。下面我们在来说下.NET中对invoke和begininvoke的官方定义。
control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
根据这两个概念我们大致理解invoke表是同步、begininvoke表示异步。但是如何来进行同步和异步呢?我们来做一个测试。
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA");
- invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
- invokeThread.Start();
- string a = string.Empty;
- for (int i = ; i < ; i++) //调整循环次数,看的会更清楚
- {
- Thread.Sleep();
- a = a + "B";
- }
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a);
- }
- private void StartMethod()
- {
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC");
- button1.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD");
- }
- private void invokeMethod()
- {
- //Thread.Sleep(3000);
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEE");
- }
结论:我们运行后,看下程序的运行顺序,1AAA->3CCC和1BBB->1EEE ->3DDD 。
解释:主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过invoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后子线 程等待主线程执行,直到主线程将invokemethod方法执行完成(期间必须等待主线程的任务执行完成,才会去执行invoke提交的任务),最后执 行子线程3DDD。
begininvoke 例子:
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA");
- invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
- invokeThread.Start();
- string a = string.Empty;
- for (int i = ; i < ; i++) //调整循环次数,看的会更清楚
- {
- Thread.Sleep();
- a = a + "B";
- }
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a);
- }
- private void StartMethod()
- {
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC");
- button1.BeginInvoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD");
- }
- private void beginInvokeMethod()
- {
- //Thread.Sleep(3000);
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEEEEEEEEEEE");
- }
结论: 我们运行后看看执行的结果:1AAA->1BBB和3CCC->1EEE和3DDD。
解释: 主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过begininvoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后主线程执行1EEE(主线程自己的任务执行完成), 同时子线程继续执行3DDD。
通过这个两段代码的测试比较,我们会发现其实invoke和begininvoke所提交的委托方法都是在主线程中执行的,其实根据我invoke 和begininvoke的定义我们要在子线程中来看这个问题,在invoke例子中我们会发现invoke所提交的委托方法执行完成后,才能继续执行 DDD;在begininvoke例子中我们会发现begininvoke所提交的委托方法后,子线程讲继续执行DDD,不需要等待委托方法的完成。 那么现在我们在回想下invoke(同步)和begininvoke(异步)的概念,其实它们所说的意思是相对于子线程而言的,其实对于控件的调用总是由 主线程来执行的。我们很多人搞不清这个同步和异步,主要还是因为我们把参照物选错了。其实有时候光看概念是很容易理解错误的。
解决从不是创建控件的线程访问它
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox..
- using System.Threading;
- //启动一个线程
- Thread thread=new Thread(new ThreadStart(DoWork));
- thread.Start();
- //线程方法
- private void DoWork()
- {
- this.TextBox1.Text="我是一个文本框";
- }
- 如果你像上面操作,是会有异常的...
- 正确的做法是用Invoke\BeginInvoke
- using System.Threading;
- namespace test
- {
- public partial class Form1 : Form
- {
- public delegate void MyInvoke(string str1,string str2);
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- public void DoWork()
- {
- MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm);
- this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"});
- }
- public void UpdateForm(string param1,string parm2)
- {
- this.textBox1.Text = param1+parm2;
- }
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
- thread.Start();
- }
- }
- }
注意代理的使用!
后面再次补充
在 WinForm开发过程中经常会用到线程,有时候还往往需要在线程中访问线程外的控件,比如:设置textbox的Text属性等等。如果直接设置程序必 定会报出:从不是创建控件的线程访问它,这个异常。通常我们可以采用两种方法来解决。一是通过设置control的属性。二是通过delegate,而通 过delegate也有两种方式,一种是常用的方式,另一种就是匿名方式。下面分别加以说明.
首先,通过设置control的一个属性值为false.我们可以在Form_Load方法中添加:Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;来解决。设置为false表示不对错误线程的调用进行捕获。这样在线程中对textbox的Text属性进行设置时就不会再报错了。
其次,通过delegate的方法来解决。
普通的委托方法例如:
- delegate void SafeSetText(string strMsg);
- private void SetText(string strMsg)
- {
- if(textbox1.InvokeRequired)
- {
- SafeSetText objSet=new SafeSetText(SetText);
- textbox1.Invoke(objSet,new object[]{strMsg});
- }
- else
- {
- textbox1.Text=strMsg;
- }
- }
在线程内需要设置textbox的值时调用SetText方法既可。我们还可以采用另一种委托的方式来实现,那就是匿名代理,例如:
- delegate void SafeSetText(string strMsg);
- private void SetText2(string strMsg)
- {
- SafeSetText objSet = delegate(string str)
- {
- textBox1.Text = str;
- }
- textBox1.Invoke(objSet,new object[]{strMsg});
- }
这样同样可以实现。
个人觉得还是采用代理好些。
在C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表达式,像上面这种匿名委托有了更简洁的写法。.NET Framework 3.5及以后版本更能用Action封装方法。例如以下写法可以看上去非常简洁:
- private void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)
- {
- this.Invoke(new Action(()=>
- {
- button.Text="关闭";
- }));
- }
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