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作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

随笔博文正文内容包括:

第一部分:总结第十一章理论知识(35分)

11.1 事件处理模型

事件源(event source):能够产生事件的对象都可

以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

事件对象(event object):Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

11.1.1处理按钮点击事件

  1.对于GUI的应用程序来说,事件处理是必不可少的,因此我们需要熟练地掌握事件处理模型。对于事件我们需要了解两个名词:事件源对象与监听器对象。从字面上我们就可以理解个大概,下面我们系统说明一下:监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例,事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象,事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器,监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出相应

  首先我们将监听器对象注册给事件源对象,这样当事件触发时系统便可以通过事件源访问相应的监听器。如下图:

  当事件源触发事件后,系统便将事件的相关信息封装成相应类型的事件对象,并将其发送给注册到事件源的相应监听器。如下图:

  当事件对象发送给监听器后,系统调用监听器的相应事件处理方法对事件进行处理,也就是做出响应。如下图:

注意:监听器与事件源之间是“多对多”的关系。

11.1.2简洁的指定监听器

监听器对象就是一个实现了特定监听器接口的类的实例,那么监听器接口就是我们所关心的问题了。在监听器接口的最顶层接口是java.util.EventListener,这个接口是所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。感到诧异的是这个接口完全是空的,里面没有任何的抽象方法的定义,查看源代码里面空空如也啊!

事件监听器类(监听器对象所属的类)必须实现事件监听器接口或继承事件监听器适配器类。
事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。
事件监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现。目的是为了减少编程的工作量。
  事件监听器的接口命名方式为:XXListener,而且,在java中,这些接口已经被定义好了。用来被实现,它定义了事件处理器(即事件处理的方法原型,这个方法需要被重新实现)。

例如:ActionListener接口、MouseListener接口、WindowListener接口、KeyListener接口、ItemListener接口、MouseMotionListener接口、FocusListener接口、ComponentListener接口等

11.1.3改变观感

Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。
第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。
              swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFeel方法,动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。
11.1.4适配器类

1.当程序用户试图关闭一个框架窗口时,JFrame对象就是WindowEvent的事件源。
  捕获窗口事件的监听器:WindowListener listener=...frame.addWindowListener(listener); 
  窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

2.鉴于代码简化的要求,对于不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例:WindowAdapter类。
  适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。

3.扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法:
     class Terminator extends WindowAdapter{
     public void windowClosing(WindowEvente){
     System.exit(0);}}

4.可将一个Terminator对象注册为事件监听器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
   只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。
   创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:frame.addWindowListener(new Terminator());

11.2 动作

动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。
该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。
动作事件主要包括:(1) 点击按钮  (2) 双击一个列表中的选项;(3) 选择菜单项;(4) 在文本框中输入回车。

11.2.1动作接口及其类

1.Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口动作对象是一个封装下列内容的对象:命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;执行命令所需要的参数。

2.Action是一个接口,而不是一个笑,实现这个按口的类必须要实现它的7个方法。
3.AbstractAction 类 实 现 了 Action 接口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。
4.在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction 类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。

11.2.2击键关联映射

1.将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
2.将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。KeyStroke ctrBKey=KeyStroke.getKeyStroke(“Ctrl B”);
3.将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
11.3 鼠标事件

1.鼠标事件一 MouseEvent
   鼠标监听器接口      - MouseListener     -MouseMotionListener
   鼠标监听器适配器    MouseAdapter        MouseMotionAdapter

鼠标点击监听器接口

public interface WindowListener{
     void windowOpened(WindowEvent e)
     void windowClosing(WindowEvent e);
     void windowClosed(WindowEvente);
     void windowlconified(WindowEvent e);
     void windowDeiconified(WindowEvent e);
     void windowActivated(WindowEvent e);
     void windowDeactivated(WindowEvent e);
     }

2.用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:标第一次被按下时调用mousePressed方法;鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
   两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
   如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。
3.鼠标事件返回值
   鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
  MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。
  MouseEvent类中的重要方法

一 public int getX( );
      public int getY( );
      public Point getPoint();
      public int getClickCount();

11.4AWT事件继承层次

11.4.1AWT中的事件分类

AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义(semantic)事件。
语义事件:表达用户动作的事件。例:点击按钮(ActionEvent)。

低级事件:形成语义事件的事件。例:点击按钮,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。

AWT事件处理机制的概要:

监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类实例。

事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。

当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器。

监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

事件源与监听器之间的关系:

GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个ActionListener 对 象 , 并 调 用 监 听 器 对 象 的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

能够触发动作事件的动作,主要包括:

(1) 点击按钮

(2) 双击一个列表中的选项;

(3) 选择菜单项;

注意:监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

第二部分:实验部分

实验1:测试程序1(5分)

l 调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

实验代码:

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package button;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
/**
 * A frame with a button panel.
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 
   public ButtonFrame()
   {     
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
 
      // create buttons
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");
     //通过在按钮构造器中指定一个标签字符串,一个图标或两项都指定来创建一个按钮
      buttonPanel = new JPanel();
 
      // add buttons to panel
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);
 
      // add panel to frame
      add(buttonPanel);
      //调用add方法将按钮添加到面板中
       
       
      // create button actions  为每种颜色构造一个对象
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
 
      // associate actions with buttons 将动作与按钮关联
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }
 
   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   //设置面板背景颜色的动作监听器  将面板的背景颜色设置为指定的颜色
   private class ColorAction implements ActionListener
   {
      private Color backgroundColor;
 
      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }
      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

  

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package button;
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
/**
 * @version 1.35 2018-04-10
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         var frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

  

实验运行结果:

                

l 用lambda表达式简化程序;

代码如下:

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package button;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
/**
 * A frame with a button panel.
 */
public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 
    public ButtonFrame() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        makeButton("黄色", Color.yellow);
        makeButton("蓝色", Color.blue);
        makeButton("红色", Color.red);
        add(buttonPanel);
 
    }
 
    protected void makeButton(String name,Color backgound) {
        // create buttons
        JButton button = new JButton(name);
        // add buttons to panel
        buttonPanel.add(button);
        button.addActionListener((e)->{
            buttonPanel.setBackground(backgound);
        });
         
    }
}
/**create buttons
JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
JButton blueButton = new JButton("Blue");
JButton redButton = new JButton("Red");
//通过在按钮构造器中指定一个标签字符串,一个图标或两项都指定来创建一个按钮
buttonPanel = new JPanel();
 
// add buttons to panel
buttonPanel.add(yellowButton);
buttonPanel.add(blueButton);
buttonPanel.add(redButton);
 
// add panel to frame
add(buttonPanel);
//调用add方法将按钮添加到面板中
 
 
// create button actions  为每种颜色构造一个对象
ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
 
// associate actions with buttons 将动作与按钮关联
yellowButton.addActionListener(yellowAction);
blueButton.addActionListener(blueAction);
redButton.addActionListener(redAction);
}
 
 
//设置面板背景颜色的动作监听器  将面板的背景颜色设置为指定的颜色
private class ColorAction implements ActionListener
{
private Color backgroundColor;
 
public ColorAction(Color c)
{
   backgroundColor = c;
}
//颜色存储在监听器中
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
   buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
}
}
}**/

实验1:测试程序2(5分)

l 调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

代码如下:

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package plaf;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
 
/**
* A frame with a button panel for changing 1ook-and-feel
*/
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
    
   public PlafFrame()
   {
      buttonPanel = new JPanel();  //创建一个面板对象
      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
    //列举安装的所有观感实现
      for(UIManager.LookAndFeelInfo info:infos)//得到每一种观感的名字和类名,并创建按钮
        makeButton(info.getName(),info.getClassName());
    //将按钮面板添加到框架上
      add(buttonPanel);
      pack();
   }
/**Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
*@param name the button name
*@param className the name of the look-and-feel class
*/
    
private void makeButton(String name, String className)
{
    // add button to panel
   JButton button =new JButton(name);
   buttonPanel.add(button);
   buttonPanel.add(button);
   // set button action
   button.addActionListener(event -> {
   // button action: switch to the new look-and-feel
   //捕捉异常
   try
   {   //设置观感
       UIManager.setLookAndFeel(className);
       SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//刷新全部的组件
       pack();
   }
   catch (Exception e)
   {
     e.printStackTrace();
   }
   });
}
}  

运行结果:

实验1:测试程序3(5分)

l 调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

代码如下:

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package action;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 
   public ActionFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
 
      buttonPanel = new JPanel();
 
      // define actions   创建类的三个对象
      var yellowAction = new ColorAction("Yellow"new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      var blueAction = new ColorAction("Blue"new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      var redAction = new ColorAction("Red"new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
 
      // add buttons for these actions  为这些才做添加按钮
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));
  
      // add panel to frame     将面板添加到框架
      add(buttonPanel);
 
      // associate the Y, B, and R keys with names   将Y,B和R键与名称相关联
      InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
 
      // associate the names with actions   将名称与动作相关联
      ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
      actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
      actionMap.put("panel.blue", blueAction);
      actionMap.put("panel.red", redAction);
   }
    
   public class ColorAction extends AbstractAction
   {       // 构造器设置名/值对,actionPerformed方法执行改变颜色的动作
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
      {
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      }
 
      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         var color = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(color);
      }
   }
}
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package action;
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         var frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

  

运行结果:

实验1:测试程序1(5分)

l 调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

代码如下:

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package mouse;
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
/**
 * @version 1.35 2018-04-10
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         var frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

  

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package mouse;
 
import javax.swing.*;
 
/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
   public MouseFrame()
   {
      add(new MouseComponent());
      pack();
   }
}    //程序清单

  

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package mouse;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
 
/**
 * A component with mouse operations for adding and removing squares.
 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 
   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor
                                     //包含鼠标光标的正方形
   public MouseComponent()
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;
 
      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
   }
 
   public Dimension getPreferredSize()
   {
      return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
   }  
    
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      var g2 = (Graphics2D) g;
 
      // draw all squares  绘制所有正方形
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }
 
   /**
    * Finds the first square containing a point.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r;
      }
      return null;
   }
 
   /**
    * Adds a square to the collection.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();
 
      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
         SIDELENGTH, SIDELENGTH);
      squares.add(current);
      repaint();   //用拖动的矩形更新当前光标位置并重新绘制 ,显示新的鼠标位置
   }
 
   /**
    * Removes a square from the collection.
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == nullreturn;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
   }
 
   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
         // add a new square if the cursor isn't inside a square
         current = find(event.getPoint());  //如果光标位于一个正方形的旁边,则添加一个新的正方形
         if (current == null)
             add(event.getPoint());    //鼠标点击在所有小方块的像素之外
      }
 
      public void mouseClicked(MouseEvent event)
      {
         // remove the current square if double clicked  如果双击,删除当前方块
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }
 
   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle
         //如果鼠标光标位于矩形内,则将其设置为十字准线
         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
      }
 
      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();
 
            // drag the current rectangle to center it at (x, y) 拖动当前矩形,使其居中(,)
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();
         }
      }
   }  
} 

运行结果:

实验2:结对编程练习包含以下4部分:(20分)

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

图1 点名器启动界面图                                    2 点名器随机显示姓名界面

                                

1)   程序设计思路简述;

首先定义数组,用txt文件存储学生姓名信息,文件读取到数组,用ActionListener接口实现按钮控制,并且监听器要定义一个actionPerformed方法,该方法接收ActionEvent对象参数,按钮产生一个动作事件,动作用getText和setText方法调用,用户点击按钮,当为“开始”时,timer调用 start() 方法,为“停止”时,timer调用stop()方法,还有一些颜色设置。当随机抽取一个学生姓名后,把姓名显示到GUI界面上。

2)   符合编程规范的程序代码;

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package dianming;
 
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
 
public class Rollcall
{
    public static void main(String args[])
    {
        try {
            Dmq dmq = new Dmq();
            dmq.lab.setText("随机点名器");
            dmq.setTitle("点名器");
        catch (IOException e)
        {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 
class Dmq extends JFrame
{
    final Label lab = new Label();
    ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>();
 
    public Dmq() throws IOException
    {
        File file = new File("src/2019studentlist.txt");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "GBK");
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        String line = "";
        while ((line = br.readLine()) != null)
        {
            if (line.lastIndexOf("---") < 0)
            {
                namelist.add(line);
            }
        }
        setBounds(550300200100);
        final Timer timer = new Timer(50new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
            }
        });
 
        JButton jbutton = new JButton("开始");
        jbutton.setPreferredSize(new Dimension(220,80));
        lab.setPreferredSize(new Dimension(110,60));
        jbutton.addActionListener(new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
                if (jbutton.getText().equals("开始"))
                {
                    jbutton.setText("停止");
                    timer.start();
                     
          
                else if (jbutton.getText().equals("停止"))
                {
                    jbutton.setText("开始");
                    timer.stop();
                    
                }
 
            }
        });
        jbutton.setBounds(30,30,300,100);
        jbutton.setBackground(Color.pink);
        lab.setBackground(Color.pink);
        this.setLayout(new FlowLayout());
        this.add(lab);
        this.add(jbutton);
        this.setSize(300,300);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        br.close();
    }
 
}  

实验总结:(20分)

这一周学习了第十一章的内容,从掌握事件处理的基本原理开始,理解了它的用途,在基础性的概念理解之后,对这一章有了一定的认识,然后学习了AWT事件模型的工作机制,掌握的不是特别清楚,但是经过示例程序的编译和运行之后,也有了很大提升,然后学习了事件处理的基本编程模型,了解GUI界面组件观感设置方法

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