认识发布者/订阅者模式

发布者定义一系列事件,并提供一个注册方法;

订阅者发布者注册自己的事件处理逻辑,供一个可被回调的方法,也就是事件处理程序;当发布者的事件被触发的时候,订阅者将通过回调函数得到发布者通知,而订阅者所注册的回调函数,也就是事件处理逻辑的所有方法都会被执行

  • 发布者是指拥有某事件的类或者结构
  • 订阅者是指向发布者注册的类或者结构
  • 事件处理程序是指由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行

参考:https://blog.csdn.net/weixin_38486884/article/details/82853508

从一个简单的例子,来说明一下这种事件消息传递的机制!

      有一家三口,妈妈负责做饭,爸爸和孩子负责吃。。。将这三个人,想象成三个类。

      妈妈有一个方法,叫做“做饭”。有一个事件,叫做“开饭”。做完饭后,调用开饭事件,发布开饭消息。

      爸爸和孩子分别有一个方法,叫做“吃饭”。

      将爸爸和孩子的“吃饭”方法,注册到妈妈的“开饭”事件。也就是,订阅妈妈的开饭消息。让妈妈做完饭开饭时,发布吃饭消息时,告诉爸爸和孩子一声。

这种机制就是C#中的,订阅发布。下面我们用代码实现:

  1. class Program
  2. {
  3. public static void Main(string[] args)
  4. {
  5. //实例化对象
  6. Mom mom = new Mom();
  7. Dad dad = new Dad();
  8. Child child = new Child();
  9.  
  10. //将爸爸和孩子的Eat方法注册到妈妈的Eat事件
  11. //订阅妈妈开饭的消息
  12. mom.Eat += dad.Eat;
  13. mom.Eat += child.Eat;
  14.  
  15. //调用妈妈的Cook事件
  16. mom.Cook();
  17.  
  18. Console.Write("Press any key to continue . . . ");
  19. Console.ReadKey(true);
  20. }
  21. }
  22.  
  23. public class Mom
  24. {
  25. //定义Eat事件,用于发布吃饭消息
  26. public event Action Eat;
  27.  
  28. public void Cook()
  29. {
  30. Console.WriteLine("妈妈 : 饭好了");
  31. //饭好了,发布吃饭消息
  32. Eat?.Invoke();
  33. }
  34. }
  35.  
  36. public class Dad
  37. {
  38. public void Eat()
  39. {
  40. //爸爸去吃饭
  41. Console.WriteLine("爸爸 : 吃饭了。");
  42. }
  43. }
  44.  
  45. public class Child
  46. {
  47. public void Eat()
  48. {
  49. //熊孩子LOL呢,打完再吃
  50. Console.WriteLine("孩子 : 打完这局再吃。");
  51. }
  52. }

运行结果:

当爷爷奶奶来做客了怎么办呢?和爸爸孩子一样,写个Eat方法,同样注册到妈妈的开饭事件就好了。

出处:https://www.cnblogs.com/David-Huang/p/5150671.html

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