原文:https://www.cnblogs.com/amy2011/p/6148736.html

材质:

  材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等

  Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,该基类拥有three.js所有材质的公有属性

  材质的公共属性分类:
    基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等
    融合属性:决定了物体如何与背景融合
    高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论

            //material.visible = false;//是否可见
material.transparent = true;//是否透明
material.opacity = 0.9;//透明度

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