HDU 1828 Picture (线段树:扫描线周长)
依然是扫描线,只不过是求所有矩形覆盖之后形成的图形的周长。
容易发现,扫描线中的某一条横边对答案的贡献。
其实就是 加上/去掉这条边之前的答案 和 加上/去掉这条边之后的答案 之差的绝对值
然后横着竖着都做一遍就行了
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N 10010
#define ll long long
using namespace std; int n,sz;
int a[N],cnt[N<<],sum[N<<];
struct SQU{
int a1,b1,a2,b2;
}q[N];
struct node{
int l,r,la,ra,h,f;
}sc[N];
int cmp1(node s1,node s2){
if(s1.h!=s2.h) return s1.h<s2.h;
else return s1.f>s2.f;
}
void pushup(int l,int r,int rt)
{
if(cnt[rt]>) sum[rt]=a[r+]-a[l];
else if(l==r) sum[rt]=;
else sum[rt]=sum[rt<<]+sum[rt<<|];
}
void update(int L,int R,int l,int r,int rt,int w)
{
if(L<=l&&r<=R)
{
cnt[rt]+=w;
pushup(l,r,rt);
return;
}
int mid=(l+r)>>;
if(L<=mid) update(L,R,l,mid,rt<<,w);
if(R>mid) update(L,R,mid+,r,rt<<|,w);
pushup(l,r,rt);
}
void clr()
{
memset(a,,sizeof(a));
memset(sc,,sizeof(sc));
memset(cnt,,sizeof(cnt));
memset(sum,,sizeof(sum));
}
int solvex()
{
int ans=,lst=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
a[*i-]=q[i].a1,a[*i]=q[i].a2;
sc[*i-].l=q[i].a1,sc[*i].l=q[i].a1;
sc[*i-].r=q[i].a2,sc[*i].r=q[i].a2;
sc[*i-].h=q[i].b1,sc[*i].h=q[i].b2;
sc[*i-].f=,sc[*i].f=-;
}
sort(a+,a+*n+);
sz=unique(a+,a+*n+)-(a+);
sort(sc+,sc+*n+,cmp1);
for(int i=;i<=*n;i++)
{
int la=lower_bound(a+,a+sz+,sc[i].l)-a;
int ra=lower_bound(a+,a+sz+,sc[i].r)-a;
lst=sum[];
update(la,ra-,,sz,,sc[i].f);
ans+=abs(sum[]-lst);
}
return ans;
}
int solvey()
{
int ans=,lst=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
a[*i-]=q[i].b1,a[*i]=q[i].b2;
sc[*i-].l=q[i].b1,sc[*i].l=q[i].b1;
sc[*i-].r=q[i].b2,sc[*i].r=q[i].b2;
sc[*i-].h=q[i].a1,sc[*i].h=q[i].a2;
sc[*i-].f=,sc[*i].f=-;
}
sort(a+,a+*n+);
sz=unique(a+,a+*n+)-(a+);
sort(sc+,sc+*n+,cmp1);
for(int i=;i<=*n;i++)
{
int la=lower_bound(a+,a+sz+,sc[i].l)-a;
int ra=lower_bound(a+,a+sz+,sc[i].r)-a;
lst=sum[];
update(la,ra-,,sz,,sc[i].f);
ans+=abs(sum[]-lst);
}
return ans;
} int main()
{
//freopen("data.in","r",stdin);
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%d%d%d%d",&q[i].a1,&q[i].b1,&q[i].a2,&q[i].b2);
int ret=;
ret+=solvex();
clr();
ret+=solvey();
printf("%d\n",ret);
return ;
}
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