html5--视频播放器实例

总结:

1、相对定位绝对定位的区别,两者都是浮起来了

2、属性和方法都是有对象的,搞清楚对象之后,属性和方法就很好用了,我们一般可以用document.getElementById("video");来获取对象

3、在外部修改html属性的时候,innerHTMLstyle是相对的,前者关注内容,后者关注样式

4、我们可以用event来获取刚刚操作的那个对象,然后来修改它的样式和内容,用法是event.target,例如event.target.innerHTML=';'

5、视频的前进或者后退都是通过视频对象的currentTime属性来实现的

6、视频设置声音直接操作视频对象的volume对象即可

7、进度条的响应?window.onload方法+timeupdate事件,相对于每秒更新一次Progress

video.addEventListener('timeupdate',Progress)

8、offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标

var w=parseInt(document.getElementById("probar").style.width)

video.currentTime = video.duration * (event.offsetX /w);

这段代码时进度条改变之后更新video

9、截屏功能则只需要操作canvas的对象的drawImage方法即可,因为这个方法可以操作视频

10、下面是一波css属性,把这些单词记住就ok了

outline: none;去掉button的边框

border-radius: 10px;边框圆角

opacity: 0;设置为透明

font-family:'Webdings';设置字体

display: block;display属性

cursor: pointer;设置鼠标样式

background-image:linear-gradient(-30deg,rgb(8,0,0),rgb(32,0,0) 30%,rgb(120,0,0) 60%,rgb(250,0,0) 100%);线性渐变

animation: keframe 1s linear infinite;关键帧动画

 <!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>8-33 课堂演示</title>
<style type="text/css">
/*父亲设置定位属性,孩子好偏移*/
#main{
width: 800px;height: 600px;
position: relative;
}
/*都是按钮*/
button{
outline: none;
}
/* 播放控件区*/
.bar{
border:1px solid;
position: relative;
width: 100%;height: 15%;
background: #ccc;
border-radius: 10px;
opacity: 0;
}
.bar:hover{
opacity: 1;
}
#playorpause,.next,.back,.muted0,#vol,.pic{
display: block;background: orange;
border-radius: 48px;cursor: pointer;position: absolute;
font-family:'Webdings';
font-size:48px;color: green;
}
#playorpause{
bottom: 20%;left: 45%;
}
.next{
bottom: 20%;left: 55%;
}
.back{
bottom: 20%;left: 35%;
}
.muted0{
width: 48px; height:48px;
font-size: 42px;
bottom: 23%;right: 25%;
}
#vol{
width: 20%;
bottom: 40%;right: 2%;
}
.pic{
bottom: 20%;left: 20%;
background: white;
}
#progress{
position: absolute;
height: 15px;
width: 10px;
border-radius: 10px; background-size: 30px 20px;
background-image:linear-gradient(-30deg,rgb(8,0,0),rgb(32,0,0) 30%,rgb(120,0,0) 60%,rgb(250,0,0) 100%);
animation: keframe 1s linear infinite;
}
#probar{
background:rgba(10,30,10,0.3);
height:15px;
}
@keyframes keframe
{
0% {background-position: 0 0}
100% {background-position: 60px 10px}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="main">
<video id="video" src="qsmy.mp4" controls="controls" width="800"></video>
<div class="bar">
<div id="probar" style="width: 800px;"><div id="progress"></div></div>
<button id="playorpause" onclick="PlayOrPause()">4</button>
<button class="next" onclick="Next()">8</button>
<button class="back" onclick="Prev()">7</button>
<button class="muted0" onclick="Muted()">X</button>
<input id="vol" type="range" min="0" max="1" step="0.1" onchange="Volume()">
<button class="pic" onclick="CatchPicture()"><img src="xj2.png" alt="" width="48"></button>
</div>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</div>
<script>
var video = document.getElementById("video");
//播放和暂停
function PlayOrPause(e)
{
if(video.paused)
{
//1、style怎么来
//2、event怎么用
//3、innerHTML和style是并列的,一个设置内容一个设置样式
video.play();
event.target.innerHTML=';'
event.target.style.color='red'
}
else{
video.pause();
event.target.innerHTML='4'
event.target.style.color='green'
}
}
//前进和后退
function Prev(){
video.currentTime-=60;
}
function Next(){
video.currentTime+=60;
}
//设置静音
function Muted(){
if (video.muted) {
//从静音到非静音的操作
video.muted=false;
event.target.innerHTML='X'
event.target.style.background='orange'
document.getElementById('vol').value=video.volume }else{
//设置静音操作
video.muted=true;
event.target.innerHTML='x'
event.target.style.background='white'
document.getElementById('vol').value=0;
}
}
//设置声音
function Volume(){
//event的target对象
video.volume=event.target.value;
}
//进度条
function Progress(){
var progress=document.getElementById('progress')
progress.style.width=(video.currentTime/video.duration)*100+'%'
}
window.onload=function(){
var progress=document.getElementById("progress");
var probar=document.getElementById("probar");
probar.addEventListener('click',progress_click)
video.addEventListener('timeupdate',Progress)
}
function progress_click(){
var progress=document.getElementById("progress");
var w=parseInt(document.getElementById("probar").style.width)
//alert(event.offsetX/w) //offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
if(event.offsetX){
video.currentTime = video.duration * (event.offsetX /w);
}
} function CatchPicture(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
ctx.drawImage(video,0,0,canvas.width,canvas.height);
}
</script>
</body>
</html>

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