原文:WPF特效-鱼游动动画

  实现思路:

          通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值。然后对ModelVisual3D块写3D 动画。

          我的鱼原始图:

实现的效果:

                     

 其他套路:

      序列图动画帧循环加载。

       查阅资源,几乎都是在3DMax 或者Unity中实现,未找到纯靠代码实现的可参考的c# 或WPF版。 

其他参考:

   
                        <GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>


 <Grid Width="200" Height="164">
        <Grid x:Name="GdBaseFishZm" Background="Transparent" Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdMainZm" Background="Transparent">
                <Image x:Name="ImgMainZm" Margin="20"/>
            </Grid>
            
        </Grid>
        <Rectangle x:Name="RectFrontZm">
            <Rectangle.Fill>
                <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
            </Rectangle.Fill>
            <Rectangle.Clip>
                <RectangleGeometry Rect="0,50,141,114"/>
            </Rectangle.Clip>
        </Rectangle>
        <Grid Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdTailZm" Background="Transparent">
                <Rectangle x:Name="RectTailZm">
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect="140,0,60,164"/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>

        <Grid Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdUpZm" Background="Transparent">
                <Rectangle x:Name="RectUpZm">
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect="0,0,160,50"/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>

        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>

            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color="White"/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"  TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdUpZm}"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D>
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name="FishUpAxis" Axis="1 0 1" Angle="-3"/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            

          
        </Viewport3D>

        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>

            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color="White"/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"  TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D CenterX="0.38">
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name="FishTailAxis" Axis="0 1 0" Angle="-70"/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

        </Viewport3D>

    </Grid>
                     

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