洛谷P1138 第k小整数
我偏不用sort
Treap好题啊
看到只有一个人写Treap,而且写的不清楚,那我就来详细地写一下,方便新人学习
第(-1)部分:前置知识
二叉查找树:满足左子树的数据都比根节点小,右子树的数据都比根节点大的二叉树
堆:满足子树中的数据均比根节点大的树,或是满足子树中的数据均比根节点小的树
第零部分:Treap简介 & 程序开头
Treap=Tree+Heap,又称“树堆”。
这是因为Treap维护的数据满足二叉查找树的性质,而随机权值满足堆的性质。
#include <bits/stdc++.h> // 万能头文件
using namespace std;
第一部分:定义Treap
代码中的root代表平衡树的树根,cnt是存Treap的时候用。
结构体treap存储的是一个节点。结构体中的cnt表示某个数字的出现个数,size表示以这个节点为根的子树的大小,val存的是当前数值,rnd是随机权值。son存左右孩子,下标为0时为左儿子,为1时是右儿子。
int cnt, root;
struct treap {
int cnt, size, val, rnd, son[2];
}t[10010];
第二部分:维护子树大小
可以模仿线段树的操作(如果你不知道线段树是什么也没关系)。一个以x为根的二叉树的大小,应该等于以它左儿子为根的子树大小+右儿子为根的子树大小+1。为什么要+1呢?因为还有x这个节点嘛,也要算上去。
但在Treap里,+1的地方应该改为+t[x].size。为什么呢?
这是因为Treap把值相同的数据合并成了一个,t[x].size记录了这个数据的出现次数。
x为子树的根节点。以后的代码中x都是这个意思,下面将不再赘述。
void upd(int x) {
t[x].size = t[t[x].son[0]].size + t[t[x].son[1]].size + t[x].cnt;
}
第三部分:旋转
旋转这个比较难理解
旋转这个操作,就是当Treap不能同时满足二叉查找树和堆的性质时,我们做一次旋转,让Treap的结构改变,但存储的数据依然满足二叉查找树和堆的性质。
这个东西可以手动推一下,大家应该都能理解吧(
代码中d=0时左旋,d=1时右旋。
void rotate(int &x, int d) {
int tmp = t[x].son[d];
t[x].son[d] = t[tmp].son[d ^ 1];
t[tmp].son[d ^ 1] = x;
upd(x); upd(tmp); x = tmp;
}
第四部分:新建节点
这时候cnt
就有用处了呢~
看函数内第一行:cnt++,新建出一个空节点
第二行的操作是给这个新建节点它需要维护的数据
第三行是给这个新建节点随机权值
第四行的操作意思是维护的这个数据目前只出现了一次
第五行是因为这个新建节点没有左右子树,所以大小赋值为1
返回值可以让我们知道这个新建节点在t数组中的位置
int newnode(int val) {
cnt++;
t[cnt].val = val;
t[cnt].rnd = rand();
t[cnt].cnt = 1;
t[cnt].size = 1;
return cnt;
}
第五部分:建树
先建一个根节点,维护数据-INF(这里INF取了0x7fffffff,相当于十进制的2147483647,是int最大能存储的值)
再建一个节点,维护数据INF。INF显然比-INF大,所以放在根节点的右儿子处。
最后是建树的标准操作:更新树大小
这里维护的-INF和INF都是虚拟节点,不是我们真正要维护的,为的是其他Treap操作更加方便(似乎也没方便到哪儿去)
void build() {
root = newnode(-0x7fffffff);
t[root].son[1] = newnode(0x7fffffff);
upd(root);
}
第六部分:插入一个数据
我们可以拿着这个数据从根节点往叶子跑。由于是二叉搜索树,所以不用遍历整个树,同时也不能随便找一个地方就插上了。
我们在往叶子跑的时候,把途中经过的节点的大小都加上1,因为新增了一个元素。
如果我们在往叶子跑的中途遇到了与这个数据相等的节点的时候,我们直接把这个数据的出现次数:节点的cnt值加一。
如果我们的数据跑到了叶子上面,那就……叶上叶(滑稽)。当然,经过的那个叶子结点就变成了非叶子节点。当我们这是后要新建节点的时候,就要进行newnode
操作新建节点、进行rotate
操作维护……总之模拟即可。
void insert(int &x, int val) {
if(!x) {
x = newnode(val);
return ;
}
t[x].size++;
if(t[x].val == val)t[x].cnt++;
else {
int d = t[x].val < val;
insert(t[x].son[d], val);
if(t[x].rnd > t[t[x].son[d]].rnd) rotate(x, d);
}
}
第七部分:求第k小
求第k小很好说吧
如果k小于或等于左子树大小,答案是左子树中的第k小
否则,如果k小于或等于左子树大小+根节点数据出现次数,则答案为根节点数据
否则,答案为右子树中的第(k-根节点数据出现次数-左子树大小)小
其中还有个细节,因为我们之前的建树操作建的是两个虚拟节点,所以我们查询的时候k要+1,因为第1小被-INF占掉了
递归即可。
int kth(int x, int rnk) {
if(!x) return 0x7fffffff;
if(rnk <= t[t[x].son[0]].size) {
return kth(t[x].son[0], rnk);
} else {
if(rnk <= t[t[x].son[0]].size + t[x].cnt) {
return t[x].val;
} else {
return kth(t[x].son[1], rnk - t[x].cnt - t[t[x].son[0]].size);
}
}
}
第八部分:主程序的开端以及初始化
Treap的部分基本说完了,现在来看主程序吧。
先定义一个a数组并清零(后面会讲为什么),定义m并初始化为0(后面会讲)
定义n,k和题面意义相同。
还有随机数初始化,搞随机权值用的。
int main() {
int n, k, m = 0, a[30010];
memset(a, 0, sizeof(a));
cin >> n >> k;
build();
srand(time(NULL));
第九部分:映射
我之前说过不用sort,不用unique,于是用了把数值映射到数组里的方法。a数组就是做这个用的。
当我们遇到一个数据data,就把a[data]++,表示data这个数出现了一次。这里没有定义data[10010],省下了一个数组。
数据的取值范围为0~30000,我们暴力跑一边,如果这个数出现了,m++,在平衡树里插入节点。
大家应该都明白了,我们的m存储的是不同的正整数的数量。
如果m<k,因为相同的数只计算一次,就没有第k大,输出"NO RESULT";否则,直接输出第k大。
for(int i = 1; i <= n; i++) {
int data;
cin >> data;
a[data]++;
}
for(int i = 1; i <= 30000; i++) {
if(a[i]) {
m++;
insert(root, i);
}
}
if(m < k) cout << "NO RESULT" << endl;
else cout << kth(root, k + 1) << endl;
return 0;
}
跑的其实挺快(34ms, 948kb)
当然,这道题还不是Treap能做的所有事情。Treap还可以查询一个数的排名、删除一个数、查询一个数的前驱后继……有兴趣的可以做一下【模板】普通平衡树
这个题解就结束了呢~
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