OCulus Rift 游戏开发六原则
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477
作者:cartzhang
OCulus Rift 游戏开发六原则
你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculus Rift将会是游戏的未来?
当我们游戏开发插件或一些工程时候,这有一些点,需要注意或弄清楚的。
虚幻4引擎已经集成了Oculus Rift开发,你只需从网上下载Oculus的SDK,插入Oculus设备,虚幻4引擎可以自动设备。要是你认为就这么简单的话,那你完全错了。这就是生活啊!
为保证你开发Oculus游戏的可玩性,有一些注意事项你需要了解:
1. 玩家的移动
2. 游戏帧率FPS
3. 适合HMD(头戴设备,本文中指的是Oculus Rift)的关卡设计
4. 针对Oculus
5. 玩家的舒适度
6. Rift分辨率
一、 玩家的移动
Ok,这个很基本。在头戴设备的射击游戏中,有三种方法可以使玩家移动:
——玩家朝着他看的方向移动,包含Oculus的方向
——玩家移动由鼠标方向确定,但是Oculus Rift可以实现相机偏移,这样玩家玩家可以往边上看,但是移动方向不变。就像是鼠标控制移动方向,头却被Oculus Rift 控制。想象一声机甲战士。
——玩家移动仅由玩家看的方向控制,但是当你使用头盔看的角度大于60度时,你可以旋转角色。
前两个可以设置玩家相机,是否跟随HMD的方向旋转。第三个选项你可以跟随HMD方向,并添加蓝图代码来控制相机(当HMD旋转角度大于±60度时,旋转角色角度)。
如下图所示:

二、 帧率
Oculus Rift DK1官方建议帧率为60fps,这就意味着当帧率低于60时,在玩游戏的过程中,玩家体验会一团糟。
另一方面,Oculus Rift DK2官方建议帧率为75fps。这就意味游戏有足够的宽容度来满足在不同的电脑上运行,并保证至少高于值(70,85FPs)10FPS,也意味着更多的硬件开销。
你可以使用以下手段来提高你游戏的宽容度:垂直同步(V-Sync),HMD分辨率(HMD resolution),纹理质量(texture quality), shadow quality,特效质量(effects qualit)和 post-process 质量。
控制台命令:“hmd sp 值”用来设置显示屏百分比-HMD的分辨率,在没有HMD插入时候,此命令不起作用,所以要确保包含此选项来方便玩家使用。hmd sp 100意思就是玩家设置为100%,由于一些原因,它没有缺省值。
译者说明:DK2缺省为135%。
三、 关卡设计
现在,除了这些技术选项外,你还需要考虑到的就是关卡的设计。东西不要显的太小。另外,在当前的Oculus Rift阶段,不要让玩家读太多东西,因为分辨率真是太低了,太多的阅读,玩家很难集中注意力在小的物体或文字上面。这也适用于GUI。经验表明3维的GUI要玩家很容易的瞄准按键是最好的选择,等等。
四、 针对Oculus
针对Oculus这个建议可能有点搞笑。因为你将会计算HMD相对于玩家位置的偏移。Oculus本身内置相机有它自己的跟踪空间(相对位置和旋转),而相机本身与渲染点有偏移。
这就意味着你需要从相机位置发个射线,设置相机的开始位置加上HMD的偏移位置。对于旋转来说,最好的方法是从相机对象或相机控制者取得一个向前的向量。
设置HMD位置:
HMD射线跟踪:

五、 玩家的舒适度
玩家的舒适度意味着在没有玩家输入的时候,不要过多的移动玩家。这就意味着不要有“走路颠簸”或走路时摆动。不要让玩家在莫名的外力影响下移动等等。若你做这些事情,一些 玩家可能会觉得眩晕或恶心。相信我,我们已经做过这些。
六、 Rift的分辨率
目前Rift的分辨率很难让人注意到游戏中小的细节或文字。所以一些小的重要的对象,一定要放在HMD位置的前方,这样玩家就可以容易看到他们。同理对于三维的文字或带文字的对象。将来分辨率或DPI会提高,暂时呢只能这样。
我希望这些小小的技巧可以帮助到向我们一样遇到问题的人。Oculus游戏的开发也许当然很混乱和令人沮丧,但是沉下心来,会觉得很有意思。实话实说,为最新的电子游戏技术开发电子游戏感觉特别棒。
-
若有问题,请随时联系!
非常感谢!
OCulus Rift 游戏开发六原则的更多相关文章
- UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine ...
- 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...
- oculus rift 开发(一)
我使用的是oculus rift DK2,也就是开发人员版.在開始使用前.要确保几件事: 一.准备工作 1.pc配置.配置越好执行越流畅.反之会使帧率低.伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法执行. 官方推 ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)
第十一章 制作炮台的旋转 大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台. 第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数. 给炮台的炮筒部 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定 ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化
做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大.这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染 ...
- Unity正式发布首个“实验性”VR编辑器,支持HTC Vive和Oculus Rift
Unity今天正式推出"实验性"VR编辑器.据悉,EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏.为何要称之为"实验性"? ...
- 走进VR游戏开发的世界
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...
随机推荐
- C#开发 —— 异常处理
System.ArithmeticException 在算术运行期间发生异常 System.ArrayTypeMismatchException 存储元素的实际类型与数组的实际类型不兼容而导致存储失败 ...
- vim--学习之emmet插件前端开发
Emmet 在vim的使用: 1.嵌套 <ctr+y>+,(ctr+y+逗号三者的组合键,ctr+y一起按在按逗号)相当于Ememet中的Tab键. 2.内容的包围: 写好内容,退出编辑模 ...
- 「HAOI2016」字符合并
「HAOI2016」字符合并 题意: 有一个长度为\(n\)的\(01\)串,你可以每次将相邻的\(k\)个字符合并,得到一个新的字符并获得一定分数.得到的新字符和分数由这\(k\)个字符确定.你 ...
- Ubuntu+PyQt5+Python3.6+Qt Designer 实现可视化窗口的编辑
一.为什么写这片博文 近期将实验室的电脑的OS换成了ubuntu,想对linux进一步的了解和使用.在使用的过程中想用python+pyqt5写一个音乐播放器和视频播放器(这也是linux的乐趣所在) ...
- 1.Node.js
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基 ...
- vue-cli(脚手架) 打包上线
http://www.cnblogs.com/xueweijie/p/6971146.html
- javafx image button
public class EffectTest extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); ...
- 如何使用maven 打包源代码呢?
如何使用maven 打包源代码呢? http://hw1287789687.iteye.com/blog/1943157
- Android判断App是否在前台运行
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. //当前应用是否处于前台 private boolean isForeground(Context context) { if (context ...
- 39.Intellij导入子项目时,maven列表子项目灰色不可用---解决方法
转自:https://blog.csdn.net/jackieriver/article/details/79046326 导入子项目的module时,左侧project目录中有一个module图标右 ...