Go 语言结构体

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:

  • Title :标题
  • Author : 作者
  • Subject:学科
  • ID:书籍ID

定义结构体

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:

type struct_variable_type struct {
member definition;
member definition;
...
member definition;
}
//一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}

variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
package main

import "fmt"

type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() { // 创建一个新的结构体
fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407}) // 也可以使用 key => value 格式
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407}) // 忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"})
}
//输出结果为: {Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com 0}

访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:

结构体.成员名"

结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:

package main

import "fmt"

type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */ /* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id) /* 打印 Book2 信息 */
fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}
以上实例执行运行结果为: Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.runoob.com
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.runoob.com
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700
结构体作为函数参数
你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量: package main import "fmt" type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */ /* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */
printBook(Book1) /* 打印 Book2 信息 */
printBook(Book2)
} func printBook( book Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
//以上实例执行运行结果为: Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700

结构体指针

你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:

var struct_pointer *Books

以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:

struct_pointer = &Book1;

使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:

struct_pointer.title;

接下来让我们使用结构体指针重写以上实例,代码如下:

package main

import "fmt"

type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() {
var Book1 Books /* Declare Book1 of type Book */
var Book2 Books /* Declare Book2 of type Book */ /* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
printBook(&Book1) /* 打印 Book2 信息 */
printBook(&Book2)
}
func printBook( book *Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
以上实例执行运行结果为: Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700

  

GO语言学习(十六)Go 语言结构体的更多相关文章

  1. C语言学习总结(1)——结构体

      一,什么是结构体    我们知道数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合.但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄 ...

  2. Go语言学习笔记(四)结构体struct & 接口Interface & 反射

    加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struc ...

  3. Go语言学习笔记(四)结构体struct & 接口Interface & 反射reflect

    加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struc ...

  4. c语言学习笔记(10)——结构体

    ------------------------------------------------------------------ # include <stdio.h> struct ...

  5. Go语言学习笔记(8)——包和结构体

    包 —— 每个可执行的应用程序必须包含一个主函数,它是执行的入口点.主函数应该存在main包中. 结构体: 通过 . 操作符访问结构体的各个成员! 1. 定义结构体类型person: type per ...

  6. Go语言学习笔记六: 循环语句

    Go语言学习笔记六: 循环语句 今天学了一个格式化代码的命令:gofmt -w chapter6.go for循环 for循环有3种形式: for init; condition; increment ...

  7. go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法

    本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: type MyStruct struct { N int } n := MyStruct{ 1 } ...

  8. Go第六篇之结构体剖析

    Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&a ...

  9. c语言学习之基础知识点介绍(十二):结构体的介绍

    一.结构体的介绍 /* 语法: struct 结构体名{ 成员列表; }; 切记切记有分号! 说明:成员列表就是指你要保存哪些类型的数据. 注意:上面的语法只是定义一个新的类型,而这个类型叫做结构体类 ...

  10. c语言第六次作业---结构体&文件

    1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2学习体会 这次应该是本学期最后一次博客了,总结一下这个学期的学习,一开始就基础薄弱还一直畏难一直懒惰,不想去解决问题导致后面问题越来越多就觉得学习越来越难,后面 ...

随机推荐

  1. 动态调用web服务 --WSHelper.cs

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Net;us ...

  2. epson 630打印机驱动安装不上

    1号机: 连接到630打印机的电脑 2号机: 通过网络连接到630打印机 *现状: 直接将数据线插在2号机上安装打印机时,驱动安装不上,设备管理器中有“!”号 *原因: 可能是已有一台通过网络连接到1 ...

  3. Java基础String的方法

    Java基础String的方法 字符串类型写法格式如下: 格式一: String 变量名称; 变量名称=赋值(自定义或传入的变量值); 格式二: String 变量名称=赋值(自定义或传入的变量值); ...

  4. 剑指offer_面试题6_重建二叉树(分解步骤,逐个击破)

    题目:输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果.请重建出该二叉树.如果输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含反复的数字. 比如:输入前序遍历 {1,2,4,7,3,5,6,8} 和中序遍历序列 {4,7 ...

  5. RHEL7.1安装VNC

    1.安装包 yum install vnc* -y 2.创建password vncserver 3.创建參数文件 [root@single ~]# cp /lib/systemd/system/vn ...

  6. zoj 2317 Nice Patterns Strike Back(矩阵乘法)

    problemId=1317">http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do? problemId=1317 给出一个n*m的矩阵( ...

  7. 【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现

    功夫小子之帮助场景和选关功能的实现 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: hmsr=teac ...

  8. 3.Maven之(三)Maven插件

    转自:https://yq.aliyun.com/ziliao/312162 Maven本质上是一个插件框架,它的核心并不执行任何具体的构建任务,所有这些任务都交给插件来完成,像编译是通过maven- ...

  9. Linux获取进程中变量

    列出所有进程 #include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> ...

  10. POJ 1742 Coins 优化后的多重背包

    Coins Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 37853   Accepted: 12849 Descripti ...