iOS:CALayer的隐式动画的详解
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
// ...一些其他的代码<#code#>
[CATransaction commit];
具体的演示实例如下:只需要在控制器ViewController类中写代码即可.......
操作目的:当我们触摸屏幕时,子层会动画跑到点击的位置停留下来,同时动画的过程中,它的透明度和形变也可以发生改变。
操作步骤:
1.创建子层,设置属性,然后添加到根层
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建子层并设置属性(使用了默认的锚点)
self.subLayer = [[CALayer alloc]init];
self.subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
self.subLayer.position = CGPointMake(, );
self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//将子层添加到根层
[self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
}
2.重写-(void)touchBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,进行触摸事件的处理,动画过程中处理的代码如下:
//取出当前点
//取出当前点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
//开始动画事物([CATransaction setDisableActions:YES]关闭隐式动画后,子层直接跳到了触击位置,没有了移动动画流程)
//动画事物开始
[CATransaction begin]; //关闭隐式动画
//[CATransaction setDisableActions:YES];
//设置动画持续时间为1秒
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//设置子层的动画后的位置
//设置子层的位置为当前点坐标
self.subLayer.position = location; //CGRect frame = self.subLayer.frame;
/*
虽然CALayer可以使用frame,但最好还是使用bounds和position。为层设置动画时,用bounds和position会方便一点
*/
//self.subLayer.frame = CGRectMake(location.x, location.y, frame.size.width, frame.size.height);
//设置子层透明度的变化值,透明度由1.0变成了0.5
//设置透明度
self.subLayer.opacity = 0.5;
//设置子层变形,以x为旋转轴旋转45度
//将子层以x轴为轴旋转45度
self.subLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, , , );
//提交动画事物
//动画事物提交
[CATransaction commit];
3.演示结果如下:
没有任何触发时的截图: 在屏幕右下角点击一下,子层慢慢移动了此位置,并且透明度慢慢变浅,形变产生

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