C:指针
指针
1.指针 也是一种变量。指针内部存的是一块内存的地址。
//指针: 通常我们说的指针其实是指针变量,相比于其他基本数据类型的变量不同,它存储的是数据对应的内存地址
int *p = NULL;
/*
int * :指针变量的类型,指针变量类型规定存储空间的大小只和我们操作系统有关,对于32位的操作系统 4个字节,64 位操作系统 8个字节
如:float * , char * ,long *
int * 中:
int 的作用就是通过指针变量存储数据时,决定一次性读几个字节数据
指针的指向一定是我们可控的区域
* 表示后边定义的变量是个指针变量,用来存储地址
p 指针变量的变量名
NULL 代表是指向一块无效地址的内存地址,恒为0
*/
int a = 3;
p = &a;//指针变量p 指向整型变量 a
// 如何访问 a 的内容
//1.直接访问 直接取变量的名字 a
a = 10;
//间接访问 通过指针变量访问
// * 的作用 是一个取值运算符,根据指针变量P存储的地址去找到对应的内存空间
*p = 20;// *p 在等号的左边的话,意味着给这块内存空间赋值 ;如果 *p 在等号的右边 就是取值操作
//定义一个整型变量 赋值为30 定义一个指针 存放他的地址 通过指针变量来完成 取值和赋值操作
int b = 30;
int *q = &b;
*q = 500;
int i = *q ;
//区别开这两种变量的空间大小
//指针变量的空间 p
//指针变量指向的空间 *p
注意:
int bb = 300;
char *u = NULL;//把这里的char 改为 int 就不会出现 后面打印出随机值的情况了
u = &bb;
printf("%d\t\n",*u);
int bb = 300;
char *u = NULL;//把这里的char 改为 int 就不会出现 后面打印出44的情况了
u = &bb;
printf("%d\t\n",*u);
//不是同一类型的变量在初始化的时候,有可能地址分配的不是连续的,比如int float double char ,但是同类型的数据开辟内存的时候是联连续的
int aa = 10;int cc = 20;int dd = 30;
int *p = &cc;
p++;//注意内存分配是从高到底,存取值是从低到高(**重要)
printf("%d\t\n",*p);
自动变量:参考
指针和数组的区别:
1.指针能够重定向
2.空间大小,指针变量的空间大小只与操作系统有关系 32位对应的是4个字节 64位 对应的是8个字节 。数组的空间大小,数组元素的个数 * 单个元素所占的空间大小
3.指针可以重指向,数组名不可以重指向,数组名代表数组的首地址,常量地址,之不可以改变,而指针是一个变量,可以重新赋值。
// scanf("%[^\n]",a);只有在scanf()里面输入多个单词里面有多个空格的话,要用到这个格式化去处理多余的空格
区别定义
指针数组:用来存放的指针的数组,就是数组元素都是指针
数组指针:指向数组的指针
数组指针 :是指针,指向数组数组的指针
指针数组 :是数组,存放指针指针的数组
用法
(1)指针数组: int * a[4] 表示 a[4] 数组里面存放的都是 int 类型指针。 元素表示 * a[i] 与 * (a[i]) 是一样的,因为 [] 的优先级高于 *
(2)数组指针: int (*a)[4] 表示 指向数组 a 的指针 表示 (*a)[i]
注意:定义了数组指针,该指针指向这个数组的首地址,必须给指针指定一个地址,容易犯的错得就是,不给b地址,直接用(*b)[i]=c[i]给数组b中元素赋值,这时数组指针不知道指向哪里,调试时可能没错,但运行时肯定出现问题,使用指针时要注意这个问题。但为什么a就不用给他地址呢,a的元素是指针,实际上for循环内已经给数组a中元素指定地址了。但若在for循环内写*a[i]=c[i],这同样会出问题。总之一句话,定义了指针一定要知道指针指向哪里,不然要悲剧
定义结构体指针实战
// 定义一个结构体 里面有四个成员变量
struct student{
char name[]; //姓名
float score; //分数
int age; //年龄
char gender; //性别
};
typedef struct student Student; void outputSingleInfo(Student *u);
int main(int argc, const char * argv[]) { Student stu1 = {"Ann",'f',,};
//访问结构体成员
// stu1.name;
//结构体指针变量,指向 stu1
Student *p = &stu1;
// p -> name;//p里面存放的是 stu1 的地址,指向操作符 就是去访问里面的每个变量(用结构体指针变量访问成员)
// -> 就是指向操作符 //输出一个结构体变量的成员信息
outputSingleInfo(p); //定义一个有五个元素的结构体数组
Student students[]={
{"zhao",'m',,},
{"zhang",'f',,},
{"yang",'m',,},
{"wang",'m',,},
{"fan",'f',,}
};
return ;
}
void outputSingleInfo(Student *u){
printf("%s,%c,%d,%f",u->name,u->gender,u->age,u->score);
}
// 定义一个结构体 里面有四个成员变量
struct student{
char name[]; //姓名
char gender; //性别
float score; //分数
int age; //年龄
};
typedef struct student Student;
//访问结构体成员
//stu1.name; //结构体指针变量,指向 stu1
Student *p = &stu1;
//p里面存放的是 stu1 的地址,指向操作符 " -> " 就是去访问地址所指向空间里面的某个变量(用结构体指针变量访问成员 name 如: p -> name; )
// -> 就是指向操作符
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